క్రికెట్ ఆడటం ఎలా

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
క్రికెట్ ఎలా ఆడాలి
వీడియో: క్రికెట్ ఎలా ఆడాలి

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: ప్రారంభించడం ప్రిన్సిపల్ మరియు రూల్స్ ప్లే క్రికెట్

ఆసియా (మరియు ఉపఖండం అంతటా), యునైటెడ్ కింగ్‌డమ్, ఆస్ట్రేలియా, న్యూజిలాండ్ మరియు అనేక ఇతర దేశాలలో క్రికెట్ అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ఆటలలో ఒకటి. మీరు ఎప్పుడైనా ఈ క్రీడ ఆడాలని కలలు కన్నారా లేదా క్రికెట్ ఎక్కువగా సాధన చేయని మరియు నేర్చుకోవటానికి ఆసక్తి ఉన్న దేశంలో (ఫ్రాన్స్ వంటివి) నివసిస్తున్నారా, ప్రాథమికాలను తెలుసుకోవడానికి ఈ క్రింది దశలను చదవండి క్రికెట్.


దశల్లో

పార్ట్ 1 ఏర్పాటు



  1. పదార్థాన్ని సంపాదించండి. సరిగ్గా ఆడటానికి క్రికెట్‌కు చాలా నిర్దిష్టమైన మరియు అనుకూలమైన పరికరాలు అవసరం. బేర్ కనిష్టంలో ఆరు ఉన్నాయి స్టంప్స్ (పెగ్స్), నాలుగు లీజ్ (అధిగమించే చెక్క ముక్కలు స్టంప్స్), రెండు క్రికెట్ గబ్బిలాలు మరియు ఒక బంతి. చాలా జట్లు కౌంటర్ కోసం తగిన దుస్తులు మరియు భద్రతా సామగ్రిని కూడా ధరిస్తాయి.
    • ది స్టంప్స్ మరియు లీజ్ చెక్క ముక్కలు అని పిలవబడే వాటిని సృష్టించడానికి కలిసి ఉంటాయి వికెట్ (లేదా వికెట్), ఇది క్రికెట్‌లో ముఖ్యమైన వస్తువులలో ఒకటి. ఈ భాగం చివరిలో కౌంటర్ల సంస్థాపన మీకు వివరంగా వివరించబడింది.



    • క్రికెట్ బ్యాట్ ఒక పెద్ద విల్లో బ్యాట్, ఒక వైపు ఫ్లాట్ మరియు మరొక వైపు గుండ్రంగా ఉంటుంది. బంతిని మరింత శక్తినివ్వడానికి బ్యాట్ యొక్క ఫ్లాట్ భాగంతో కొట్టాలి.




    • క్రికెట్ బంతి పరిమాణం మరియు కూర్పులో బేస్ బాల్ ను పోలి ఉంటుంది, కానీ ఇది టెన్నిస్ బంతి లాగా ఒక సీమ్తో కట్టివేయబడిన రెండు అర్ధగోళాలుగా విభజించబడింది. ఇది సాంప్రదాయకంగా ఎరుపు, తెలుపు సీమ్‌తో ఉంటుంది. ఈ రోజుల్లో, ముఖ్యమైన ఆటల సమయంలో బంతి మంచి దృశ్యమానత కోసం తెల్లగా ఉంటుంది.



    • క్రికెట్ దుస్తులలో పొడవైన ప్యాంటు, చొక్కా (పొట్టి లేదా పొడవాటి స్లీవ్) మరియు ఒక జత బూట్లు ఉన్నాయి. చాలా మంది క్రికెటర్లు మెరుగైన ఫీల్డ్ సభ్యత్వం కోసం క్రాంపన్స్ ధరిస్తారు, కానీ ఇది తప్పనిసరి కాదు.సాంప్రదాయ ఎరుపు బంతి ఉన్న పార్టీలలో, దుస్తులలో సాధారణంగా తెలుపు లేదా క్రీమ్ ఉంటుంది. రంగురంగుల దుస్తులను తెల్ల బంతితో మ్యాచ్‌ల కోసం కేటాయించారు.



    • గోల్టెండర్ (బాల్ క్యాచర్) బేస్ బాల్ క్యాచర్ల మాదిరిగానే భద్రతా పరికరాలను ధరించవచ్చు: ఒక జత చేతి తొడుగులు, మెత్తలు (ఇది కాళ్ళను రక్షిస్తుంది) మరియు హెల్మెట్. ఇతర ఫీల్డ్ ప్లేయర్‌లకు భద్రతా గేర్ ధరించడానికి అనుమతి లేదు.






  2. మైదానాన్ని నిర్వచించండి. పెద్ద ఓవల్ ఆకారపు పిచ్‌లో క్రికెట్ ఆడతారు. భూమి మధ్యలో ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార ఉపరితలం ఉంది పిచ్. ఫీల్డ్ యొక్క సరిహద్దులు స్పష్టంగా ఒక పంక్తితో గుర్తించబడాలి.
    • ది పిచ్ అక్కడ మట్టి (బౌలర్) బంతిని ఇతర జట్టు యొక్క డ్రమ్మర్‌కు విసురుతాడు. పిచ్ పొడవు 20.12mx 3.05m వెడల్పు ఉండాలి.



    • క్రికెట్ మైదానం సాధారణంగా అండాకారంగా ఉంటుంది, అయినప్పటికీ ఆట యొక్క చట్టాల ప్రకారం ఆకారం పేర్కొనబడలేదు.


  3. వాటిని గుర్తించండి ముడతలు. ది పిచ్ అని పిలువబడే పంక్తుల ద్వారా అనేక విభాగాలుగా విభజించబడింది ముడతలు. మొత్తం నాలుగు ఉన్నాయి:
    • ది పాపింగ్ క్రీజ్, కొన్నిసార్లు పిలుస్తారు బ్యాటింగ్ క్రీజ్, డ్రమ్మర్ ఇకపై సురక్షితంగా లేని పరిమితిని గుర్తించండి మరియు తొలగించవచ్చు (ఉదాహరణకు, ఒక రేసులో ప్రత్యర్థి జట్టు వికెట్లలో ఒకదాన్ని నాశనం చేసినప్పుడు, మేము దీనిని a రనౌట్.)



    • రెండు రిటర్న్ క్రీజులు యొక్క పొడవైన వైపుకు సమాంతర రేఖలు పిచ్, అవి ఇసుక దిబ్బ నుండి ప్రారంభమయ్యే ప్రతి వైపు ఉంటాయి పాపింగ్ క్రీజ్ చివరి వరకు పిచ్.
    • మూసివేసే తెల్లని గీతలు పిచ్ ఉన్నాయి బౌలింగ్ క్రీజులు. అవి సమాంతరంగా ఉంటాయి పాపింగ్ క్రీజ్ మరియు రెండింటి మధ్య పడుకోండి రిటర్న్ క్రీజులు, తద్వారా ఆట యొక్క ఉపరితలం ఇరువైపులా రెండు దీర్ఘచతురస్రాలుగా విభజిస్తుంది పాపింగ్ క్రీజులు. బంతిని విసిరే ముందు విసిరేవాడు ఆ రేఖపై లేదా వెనుక నిలబడగలడు.
    • యొక్క ప్రతి ముగింపు పిచ్ పంక్తుల ద్వారా గుర్తించబడింది (ముడతలు), మధ్యలో ఒక దీర్ఘచతురస్రాకార స్థలాన్ని వదిలివేస్తుంది పిచ్. ఈ గ్రౌండ్ పరిమితుల వెలుపల, మిగిలిన క్రికెట్ మైదానం గుర్తించబడలేదు.


  4. వికెట్లు ఎక్కండి. కిటికీ అనేది చెక్కతో మూడు మవులతో నిర్మించిన నిర్మాణం స్టంప్స్, భూమిలోకి తవ్వి, రెండు చిన్న కర్రలు అని పిలుస్తారు లీజ్ ప్రతి జతని అధిగమించడం స్టంప్ (ఎడమ-మధ్య మరియు మధ్య-కుడి). చాలా సందర్భాలలో, విసిరిన బంతి వికెట్ కొట్టి అతను ఓడిపోతే a లీజుపిచ్‌కు ఎదురుగా ఉన్న డ్రమ్మర్ తొలగించబడుతుంది. అందువల్ల వికెట్లను రక్షించడం ప్రమాదకరంలో ఒక ముఖ్యమైన భాగం.
    • మూడు మవుతుంది 71.1 సెం.మీ ఎత్తు (భూమి పైన) మరియు 22.86 సెం.మీ వెడల్పుతో విస్తరించి ఉండాలి.



    • కౌంటర్లు ఉంచబడతాయి కాబట్టి స్టంప్ మధ్యలో ఉంటుంది బౌలింగ్ క్రీజ్ మరియు ఇతర రెండు స్టంప్స్ రేఖ వెంట ఒకదానికొకటి సమానంగా ఉంటాయి. ప్రతిదానిలో ఒక కౌంటర్ నాటబడుతుంది బౌలింగ్ క్రీజ్, మొత్తం రెండు వికెట్లకు పిచ్. డ్రమ్మర్లు ఆట సమయంలో వారు రక్షించుకోవలసిన పెట్టె ముందు ఉంటారు.

పార్ట్ 2 సూత్రం మరియు నియమాలు



  1. ఆట సూత్రాన్ని తెలుసుకోండి చాలా ఫీల్డ్ ఆటలలో మాదిరిగా, క్రికెట్ సూత్రం పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం (పరుగులు) ఒక జట్టు యొక్క ఇద్దరు డ్రమ్మర్ల స్థానాల మార్పిడి ద్వారా లేదా పిచింగ్ టీమ్ అని పిలువబడే ప్రత్యర్థి జట్టు వలన తొలగింపు సమయంలో. పాయింట్లు సాధించాల్సిన జట్టును అంటారు బ్యాటింగ్ జట్టు.


  2. ఆట నియమాల యొక్క ప్రాథమికాలను తెలుసుకోండి. క్రికెట్‌లో, ప్రతి జట్టులో 11 మంది ఆటగాళ్ళు ఉంటారు (గాయం విషయంలో 12 వ ఆటగాడిని చేర్చవచ్చు, కానీ దాన్ని భర్తీ చేయడంలో అర్థం లేదు). విసిరే జట్టు ఆట యొక్క అన్ని సమయాల్లో మైదానంలో తన 11 మంది ఆటగాళ్లను కలిగి ఉండాలి, డ్రమ్మర్ జట్టు (బ్యాటింగ్ జట్టు) మైదానంలో 2 మాత్రమే ఉంది, దీనిని బ్యాటర్స్ అని పిలుస్తారు. డ్రమ్మర్లు (లేదా బ్యాటర్స్) ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క పిచ్చర్ చేత విసిరిన తరువాత బంతిని కొట్టడానికి ప్రయత్నించాలి, తరువాత ఎలిమినేట్ చేయకుండా వారి స్థానాన్ని మార్పిడి చేసుకోవాలి.
    • ప్రతి స్థానం పిచ్ చాలా నిర్దిష్టమైన పేరును కలిగి ఉంది. బంతిని విసిరే వ్యక్తి విసిరేవాడు (లేదా బౌలర్) మరియు బంతిని ఎదుర్కొంటున్న డ్రమ్మర్‌ను అంటారు స్ట్రైకర్ (లేదా పిండి, యాక్టివ్ డ్రమ్మర్). ఇతర డ్రమ్మర్, మరొక వైపు విసిరిన వ్యక్తి దగ్గర నిలబడి పిచ్ పిండితో పోలిస్తే, అంటారు నాన్-స్ట్రైకర్ (లేదా క్రియారహిత డ్రమ్మర్). చివరగా, వికెట్ల వెనుక ఉన్న (మరియు అందువల్ల బ్యాటర్స్ వెనుక) విసిరే జట్టు సభ్యులను గేట్ కీపర్స్ అంటారు.



      • ఇతర ఫీల్డ్ స్థానాలకు తెలిసిన పేర్లు ఉన్నాయి, కానీ ఈ పేర్లు అధికారికమైనవి కావు.


  3. మ్యాచ్ యొక్క నిర్మాణాన్ని తెలుసుకోండి. బేస్ బాల్ మాదిరిగా, క్రికెట్ ఆట యొక్క ప్రతి భాగాన్ని వివరించడానికి ప్రత్యేక పదాలను ఉపయోగిస్తుంది. ఆట యొక్క వ్యవధిని బట్టి, రౌండ్ల సంఖ్య జట్టుకు ఒకటి నుండి రెండు వరకు ఉంటుంది. ప్రతి రౌండ్ (లేదా ఇన్నింగ్స్) అని పిలువబడే త్రోల శ్రేణిగా విభజించబడింది పైగా లేదా సిరీస్. ఈ అంశాలను వివరంగా తెలుసుకోవడానికి ఈ క్రింది వివిధ అంశాలను చదవండి:
    • పిట్చర్ బంతిని విసిరినప్పుడల్లా, కొట్టుతో కొట్టినా, చేయకపోయినా, స్కోరు లెక్కించబడుతుంది. ఒక విసిరిన వ్యక్తి బంతిని ఒక దిశలో 6 సార్లు విసిరిన వెంటనే, a పైగా ప్రకటించబడింది. చివరలో, లాంచర్ కొత్త లాంచర్ ద్వారా భర్తీ చేయబడుతుంది. అతను వరుసగా రెండు సిరీస్‌లను గొలుసు చేయలేడు, కాని అతను తన సిరీస్‌ను పూర్తి చేసిన తర్వాత తదుపరి విసిరిన వ్యక్తిని తీసుకొని మళ్లీ చేయగలడు, తద్వారా సిద్ధాంతపరంగా, ఇద్దరు త్రోయర్లు తమ ద్వారా మొత్తం రౌండ్‌ను మార్పిడి చేసుకోవచ్చు సీట్లు. Lorsquun పైగా ప్రకటించబడింది, విసిరిన వ్యక్తి యొక్క స్థానం మారుతుంది, ఇది ఫీల్డ్ యొక్క ఒక చివర నుండి మరొక వైపుకు వెళుతుంది.



      • ఇది ఏ చివరను బట్టి సెట్ల మధ్య పిండి మారగలదని కూడా అర్థం పిచ్ అది ఎప్పుడు పైగా ప్రకటించబడింది. డ్రమ్మర్లు కూడా సంఖ్యను బట్టి మారవచ్చు పరుగులు గుర్తించబడింది, ఎందుకంటే విసిరినవాడు సిరీస్ చివరిలో తప్ప స్థలాలను మార్చడు. ఉదాహరణకు, ఒకటి మాత్రమే ఉంటే రన్ గుర్తించబడింది, డ్రమ్మర్ మరియు నాన్-డ్రమ్మర్ వారి స్థానాన్ని మార్పిడి చేస్తాయి మరియు నాన్-డ్రమ్మర్ తదుపరి త్రో కోసం డ్రమ్మర్ అవుతుంది.
    • డ్రమ్మర్ ఎలిమినేట్ అయిన వెంటనే, అతను మైదానాన్ని విడిచిపెట్టి, అతని జట్టు సభ్యులలో ఒకరిని భర్తీ చేస్తాడు. విసిరిన జట్టు ప్రత్యర్థి జట్టులోని 11 మంది డ్రమ్మర్లలో 10 మందిని ఒక ఇన్నింగ్‌లో తొలగించగలిగితే, అప్పుడు ఇన్నింగ్ ముగింపు. డ్రమ్మర్‌ను తొలగించడానికి వివిధ మార్గాలు క్రింద వివరించబడ్డాయి.



    • ఒక రౌండ్ అనేది మొత్తం జట్టు ఉన్న ఆట కాలం లో (బ్యాట్ వద్ద) ఆడుతుంది. క్రికెట్ యొక్క అతిచిన్న రూపాల్లో, ప్రతి జట్టుకు ఒక్కో సెట్‌కు అనేక సెట్‌లు అనుమతించబడతాయి. ఈ సంఖ్యను చేరుకున్న తర్వాత, పిచింగ్ జట్టు (జట్టు అని పిలవబడేది అయినా ముగింపు ముగుస్తుంది బయటకు) 10 గ్రహించలేదు అవుట్లు అందువల్ల పది డ్రమ్మర్లను తొలగించలేదు. క్రికెట్ టెస్ట్ అని పిలువబడే మరింత ప్రతిష్టాత్మక మరియు ప్రొఫెషనల్ క్రికెట్‌లో, ఒక రౌండ్‌కు రౌండ్ల సంఖ్య నిర్వచించబడలేదు, అంటే సాధారణంగా 11 డ్రమ్మర్లలో 10 మందిని తొలగించినప్పుడు మాత్రమే ఒక రౌండ్ ముగుస్తుంది. ఒక పరుగు ముగింపులో, పిచింగ్ జట్టు మరియు బ్యాట్ జట్టు తమ పాత్రలను మార్పిడి చేసుకుంటాయి మరియు కొత్త రౌండ్ ప్రారంభమవుతుంది.



      • ఒక క్రికెట్ టెస్ట్-మ్యాచ్ రోజువారీ 6 గంటల ఆటతో 5 రోజులకు పరిమితం చేయబడింది. క్రికెట్ యొక్క చిన్నదైన వేరియంట్ ట్వంటీ 20, ప్రతి జట్టు ఒకే రౌండ్లో గరిష్టంగా 20 త్రోలతో ఉంటుంది. ట్వంటీ 20 యొక్క మ్యాచ్ కొన్ని గంటలు మాత్రమే ఉంటుంది.


  4. వికెట్ల ప్రాముఖ్యతను తెలుసుకోండి. టికెట్లు క్రికెట్‌లో అంతర్భాగం. అంతేకాక, డ్రమ్మర్‌ను తొలగించే మార్గాలలో ఒకటి లేదా రెండింటినీ వదలడం లీజ్ బంతితో, ఈ చర్యను నాశనం చేయడం అంటారు (బ్రేకింగ్) టికెట్ కార్యాలయం. కౌంటర్ ద్వారా డ్రమ్మర్‌ను తొలగించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి:
    • చురుకైన డ్రమ్మర్ ముందు ఉన్న కిటికీ బంతితో నాశనం చేయగలిగితే, డ్రమ్మర్ తొలగించబడుతుంది బౌల్డ్.



    • ఫీల్డ్ ప్లేయర్లలో ఒకరు బంతితో ఒక వికెట్ను నాశనం చేస్తే (అది అతని చేతిలో ఉండవచ్చు), డ్రమ్మర్లు కోర్టులో పరుగులు తీసేటప్పుడు (a రన్), డ్రమ్మర్ ఉండటం ద్వారా తొలగించబడుతుంది రనౌట్.



    • నుండి నాన్-స్ట్రైకర్ యొక్క విధి పాపింగ్ క్రీజ్ విసిరిన వ్యక్తి బంతిని విసిరేయడం ప్రారంభించిన వెంటనే (ఒక రేసును to హించడానికి బేస్ బాల్ ఆటగాళ్ళు బేస్ నుండి దూరంగా వెళ్ళే విధంగా), విసిరేవాడు త్రోను ఆపి, తిరిగి వచ్చే ముందు తన వికెట్ విచ్ఛిన్నం చేయడం ద్వారా బీటర్ కానివారిని తొలగించగలడు. లైన్. ఈ చర్యను కూడా పరిగణిస్తారు a రనౌట్.



    • ఉంటే స్ట్రైకర్ బంతిని కోల్పోతాడు మరియు అతని సేఫ్ జోన్ నుండి బయలుదేరడం ప్రారంభిస్తాడు, వికెట్ కీపర్ బంతిని పట్టుకోవడం మరియు దానితో వికెట్ కొట్టడం ద్వారా వికెట్ను నాశనం చేయవచ్చు. డ్రమ్మర్ ఉండటం ద్వారా తొలగించబడుతుంది స్టంప్డ్.



    • పిండి ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని అడ్డగించడానికి తన శరీరంలోని కొంత భాగాన్ని ఉపయోగిస్తే అతని వికెట్ ఏది నాశనం అవుతుంది, అతడు ఉండటం ద్వారా తొలగించబడతాడు లెగ్ బిఫోర్ వికెట్ ఇది సాధారణంగా LBW గా సంక్షిప్తీకరించబడుతుంది.



    • పిచ్ సమయంలో పిండి అనుకోకుండా తన సొంత పెట్టెను నాశనం చేస్తే, అతడు ఉండటం ద్వారా తొలగించబడతాడు వికెట్ కొట్టండి. వికెట్‌ను ఏది నాశనం చేసినా, డ్రమ్మర్ బంతిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాడా లేదా అతను పాలు కొట్టి పరిగెత్తడం ప్రారంభించాల్సిన అవసరం ఉంది.



      • మరోవైపు, పిండి బంతిని కొట్టి నేరుగా తన సహచరుడి కౌంటర్ (ఐడిల్ డ్రమ్మర్) వద్దకు వెళితే, నాన్-డ్రమ్మర్ తొలగించబడదు. విసిరినవాడు బంతిని పట్టుకుని దానిని తొలగించడానికి నిష్క్రియ డ్రమ్మర్ పెట్టెకు తిరిగి విసిరివేయగలడు.


  5. డ్రమ్మర్‌ను తొలగించడానికి ఇతర మార్గాలను తెలుసుకోండి. కౌంటర్తో పాటు, డ్రమ్మర్ను తొలగించడానికి ఇతర మార్గాలు ఉన్నాయి. కొన్ని పద్ధతులు చాలా సాధారణం, మరికొన్ని ఉన్నత స్థాయి మ్యాచ్ సమయంలో చాలా అరుదుగా లేదా ఉనికిలో లేవు. తొలగింపు యొక్క అత్యంత సాంకేతిక మార్గాలు రిఫరీలచే మాత్రమే ధృవీకరించబడతాయి (అంటారు అంపైర్లు) క్షేత్రంలో ఇప్పటికీ 2 (కొన్నిసార్లు 3) మంది ఉన్నారు.
    • ఒక హిట్టర్ ఉండటం ద్వారా తొలగించబడుతుంది క్యాచ్ ఫీల్డ్ ప్లేయర్లలో ఒకరు (వేటగాడు) డ్రమ్మర్ బ్యాట్ కొట్టిన బంతిని పట్టుకోవడంలో విజయవంతమైతే మరియు అంతకు ముందు భూమిని తాకకపోతే. బంతిని పట్టుకున్న ఆటగాడు హద్దులు దాటితే, పిండి ఆరు పాయింట్లు సాధిస్తాడు. బంతిని హద్దులు దాటితే లేదా విసిరినవాడు క్యాచ్ అయిన తర్వాత హద్దులు దాటితే అది ఒకటే.



    • ఒక డ్రమ్మర్ ఉద్దేశపూర్వకంగా బ్యాట్‌ను పడేసిన చేతితో బంతిని తాకినట్లయితే, అతడు ఉండటం ద్వారా తొలగించబడతాడు బంతిని నిర్వహించడంప్రత్యర్థి జట్టు అంగీకరిస్తే తప్ప. బంతి ఆటగాడిని తాకినప్పుడు లేదా అలాంటి ఇతర ప్రమాదవశాత్తు చర్యలకు ఈ నియమం వర్తించదు.



    • అప్పటికే విసిరిన బంతిని (సాధారణంగా తన వికెట్‌ను కాపాడుకోవడానికి) విక్షేపం చేయడానికి డ్రమ్మర్ తన బ్యాట్ లేదా బాడీని ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నించినప్పుడు లేదా ప్రత్యర్థి జట్టులోని ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని స్వచ్ఛందంగా ఇబ్బంది పెడితే, అతను తొలగించబడతాడు ఫీల్డ్‌ను అడ్డుకోవడం. ఏదేమైనా, బంతిని పట్టుకున్న వేటగాడు మరియు అతని వికెట్ మధ్య డ్రమ్మర్ కోసం పరిగెత్తడం చట్టబద్ధమైనది.



    • బ్యాటర్ ఉద్దేశపూర్వకంగా బంతిని రెండుసార్లు ఎటువంటి కారణం లేకుండా కొడితే, దానిని తన వికెట్ నుండి దూరంగా తరలించడం తప్ప, అతను ఎలిమినేట్ అవుతాడు. ప్రత్యర్థిని విడదీయడానికి లేదా మెరుగైన స్కోరు చేయడానికి బంతిని రెండుసార్లు కొట్టడం ఖచ్చితంగా నిషేధించబడింది.



    • ఒక డ్రమ్మర్ తొలగించబడినప్పుడు, రెండు నిమిషాల్లో అతని స్థానంలో తదుపరి డ్రమ్మర్ మైదానంలోకి రాకపోతే, రెండోది పరిగణించబడుతుంది సమయం ముగిసింది మరియు తొలగించబడుతుంది.





  6. అదనపు పాయింట్లు తెలుసుకోండి. గుర్తించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి పరుగులు గా వర్గీకరించబడింది అదనపు. ఆటగాళ్ల సగటును లెక్కించడానికి అవి స్కోర్ చేయబడతాయి మరియు లేకపోతే అవి ఇతరులతో సమానంగా ఉంటాయి పరుగులు విజేతను నిర్ణయించడం దీని ఉద్దేశ్యం. నాలుగు రకాల అదనపు పాయింట్లు:
    • విసిరిన వ్యక్తి చెల్లని త్రో చేసినప్పుడు, a బంతి లేదు, డ్రమ్మర్ అతను ఉంటేనే తొలగించబడతాడు రనౌట్అతను తన చేతితో బంతిని తాకినట్లయితే, అతను ఆటగాళ్ళలో ఒకరిని అడ్డుకుంటే లేదా అతను బంతిని రెండుసార్లు కొట్టినట్లయితే. ఒక సందర్భంలో బంతి లేదుపాయింట్లు ఎక్స్‌ట్రాలుగా లెక్కించబడతాయి మరియు త్రోయర్ చేసిన ప్రతి చెల్లని త్రో రీప్లే చేయబడుతుంది. (కాబట్టి, చెల్లని త్రో చేసిన పిచ్చర్ సిరీస్‌ను పూర్తి చేయడానికి 6 కి బదులుగా 7 సార్లు బంతిని విసిరేయాలి.)



      • చెల్లని త్రో సమయంలో పాయింట్ సాధించకపోతే, a రన్ ఇప్పటికీ బ్యాట్‌లో జట్టుకు ఇవ్వబడుతుంది.
    • విసిరిన వ్యక్తి బంతిని చాలా దూరం విసిరినప్పుడు మనం మాట్లాడతాము విస్తృత మరియు బ్యాట్ వద్ద ఉన్న జట్టు స్వయంచాలకంగా a రన్ కు జోడించబడింది అదనపు. త్రో మళ్ళీ ఇక్కడ ఉంది.



    • డ్రమ్మర్ బంతిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తే, కానీ తప్పిపోయిన మరియు గోల్ కీపర్ కూడా పట్టుకోకపోతే, ఇద్దరు డ్రమ్మర్లు ఒక స్కోరు చేయవచ్చు బై బంతిని తాకకుండా వారి స్థానాన్ని మార్పిడి చేయడం ద్వారా.



    • ఒక లెగ్ బై అదే పరిస్థితిలో గుర్తించబడింది బైకానీ బంతిని బ్యాట్‌కు బదులుగా డ్రమ్మర్ శరీరానికి తగిలినప్పుడు. డ్రమ్మర్ బంతిని కొట్టడానికి ప్రయత్నించకపోతే అది పట్టింపు లేదు.



పార్ట్ 3 క్రికెట్ ఆడుతున్నారు



  1. ఇన్స్టాల్ చేయండి పిచ్. యొక్క ప్రతి చివరలో డ్రమ్మర్ ఉంచబడుతుంది పిచ్ప్రతి వెనుక పాపింగ్ క్రీజ్కానీ ముందు బౌలింగ్ క్రీజ్. మట్టి రేఖ యొక్క ఒక చివర నిలబడాలి, అతను వెనుక మొదలవుతుంది బౌలింగ్ క్రీజ్ మరియు బంతిని మరొక చివరకి విసిరేయండి. విసిరిన వ్యక్తి బంతిని విసిరే డ్రమ్మర్ స్ట్రైకర్ లేదా పిండి లేదా చురుకైన కొట్టు. విసిరిన వ్యక్తితో మరొక వైపు ఉన్న డ్రమ్మర్, ది నాన్-స్ట్రైకర్ లేదా నాన్-హిట్టర్.
    • త్రోను ఎదుర్కొంటున్న డ్రమ్మర్ కౌంటర్ వెనుక గోల్ కీపర్ ఉంచబడ్డాడు. లాచింగ్ ద్వారా బంతిని అడ్డగించడం అతని పని. వికెట్ కీపర్ బంతిని పట్టుకున్నప్పుడు, పిండి సాధారణంగా తొలగించబడుతుంది.



    • పిచింగ్ బృందంలోని ఇతర తొమ్మిది మంది సభ్యులు తమను తాము ఎక్కడైనా ఉంచవచ్చు పిచ్.





  2. బంతిని ప్రారంభించండి. మట్టి వెనుక మొదలవుతుంది బౌలింగ్ క్రీజ్ మరియు ముందుకు వెళ్ళే ముందు బంతిని విసురుతాడు పాపింగ్ క్రీజ్ మరియు బంతిని మళ్ళీ విసిరేయండి. ఒక క్రికెట్ బంతి ఎల్లప్పుడూ భుజం మీద చేయి పూర్తిగా విస్తరించి ఉంటుంది. బంతి ఒకసారి బౌన్స్ చేయవచ్చు పిచ్ పిండిని చేరుకోవడానికి ముందు, కానీ ఇది తప్పనిసరి కాదు.
    • బంతిని విసిరేటప్పుడు పిచ్చర్ గీతను కొరికితే, పిచ్ చెల్లదు. డ్రమ్మర్లు బంతిని కొట్టబోతున్నట్లుగా పరిగెత్తగలరు, కాని గతంలో వివరించిన కొన్ని నిర్దిష్ట పద్ధతుల ద్వారా తప్ప వాటిని తొలగించలేరు.



    • ప్రతి విసిరిన వ్యక్తి తనదైన విసిరే శైలిని కలిగి ఉంటాడు. ది ఫాస్ట్ బౌలర్లు వారు బంతికి ఇచ్చే అధిక వేగంతో నిలబడండి, అయితే స్పిన్ బౌలర్లు బంతికి ప్రభావం చూపడానికి ఇష్టపడతారు. వేగవంతమైన కాస్ట్‌లు గంటకు 160 కి.మీ. పిచ్ చాలా కాలం కాదు, పిండి సజీవంగా ఉండాలి.



    • త్రో తప్పనిసరిగా అతని తుంటి వద్ద లేదా క్రింద డ్రమ్మర్‌ను చేరుకోవాలి. బంతి ఆమె తుంటి మీదుగా వెళితే లేదా అంటరానిది అయితే అది చెల్లని త్రో లేదా విస్తృతముఖ్యంగా బంతి డ్రమ్మర్ నుండి చాలా దూరంలో లేనప్పుడు, కానీ కొట్టడానికి చాలా ఎక్కువ.



  3. జాగ్రత్త: బంతిని విసిరేయడం చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది, మీరు కుడి చేయిని ఉంచి చెవిని బ్రష్ చేయాలి. మినహాయింపులో, ఇది కష్టంగా ఉంటుంది, కానీ కొంచెం శిక్షణతో, ఈ విధంగా విసిరేయడం దాని ప్రభావాలను చేస్తుంది మరియు బంతి చాలా వేగంగా మరియు తక్కువ ప్రయత్నంతో వదిలివేస్తుంది.


  4. బంతిని కొట్టి రన్ చేయండి. బ్యాట్ యొక్క ఫ్లాట్ భాగాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా, పిండి బంతిని సరిగ్గా కొట్టగలదు. బంతిని కొట్టడానికి వివిధ మార్గాలు ఉన్నాయి, ప్రతి ఒక్కటి ఇతరులపై భిన్నమైన ప్రయోజనాన్ని కలిగి ఉంటాయి. పిండి బంతిని కొట్టిన తర్వాత, అతను మరియు పనిలేకుండా ఉండే డ్రమ్మర్ బంతికి అవతలి వైపు పరుగెత్తవచ్చు. పిచ్ కాబట్టి వారి స్థానాన్ని మార్పిడి చేసుకోండి. రెండు డ్రమ్మర్లు రెండు వైపులా చేరుకోగలిగితే పిచ్ సమస్య లేదు, అవి a రన్ కాబట్టి ఒక పాయింట్. ఒకవేళ ఇద్దరు డ్రమ్మర్లలో ఒకరు ఎలిమినేట్ అయినట్లయితే, అతను మరొక వైపుకు చేరుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు పిచ్పాయింట్ గుర్తించబడలేదు.
    • బంతిని కొట్టినప్పుడు డ్రమ్మర్లు పరిగెత్తాల్సిన అవసరం లేదు. వారు వెనుక ఉన్నంత కాలం పాపింగ్ క్రీజ్అవి సురక్షితమైనవి మరియు తొలగించబడవు. కాబట్టి కొన్నిసార్లు, అమలు చేయకపోవడం సురక్షితం.



    • స్కోరు చేసిన డ్రమ్మర్లు a రన్ వారు విజయవంతమైతే, వారు వెంటనే తిరగవచ్చు మరియు మరొక పాయింట్ స్కోర్ చేయడానికి మళ్లీ పరుగెత్తవచ్చు, ప్రత్యర్థి జట్టు ఒక ఎలిమినేట్ కావడానికి ముందే వారు కోరుకున్నన్ని సార్లు చర్యను పునరావృతం చేయవచ్చు. త్రో సమయంలో 4 కంటే ఎక్కువ స్థాన మార్పిడి చేయడం చాలా అరుదు, కానీ సాధ్యమే.



    • ఒక కొట్టు బంతిని తాకినప్పుడు మరియు భూమిని తాకిన తర్వాత ఏమి స్పెల్, 4 పరుగులు డ్రమ్మర్ బృందానికి ప్రదానం చేస్తారు. మైదానాన్ని తాకకుండా బంతి హద్దులు దాటితే, జట్టు స్కోరు 6 పరుగులు.





  5. ఆట ముగించు. అన్ని ఆటలను ఆడినప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది (మీరు ఎంచుకున్న క్రికెట్ యొక్క వేరియంట్ ఉన్నా). ఎక్కువ పాయింట్లు సాధించిన జట్టు గెలుస్తుంది.