పాచికలు ఎలా ఆడాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 15 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 22 జూన్ 2024
Anonim
తెలుగులో పాచీలను ఎలా ఆడాలి (మహాభారతం పచ్చిస్)
వీడియో: తెలుగులో పాచీలను ఎలా ఆడాలి (మహాభారతం పచ్చిస్)

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: నియమాలను తెలుసుకోండి ఆట యొక్క తీగలను వ్యూహాన్ని తెలుసుకోండి వైవిధ్యాలను తెలుసుకోండి సూచనలు

పాచికల ఆటలకు చెడ్డ పేరు ఉంది. స్ట్రీట్ త్రోయింగ్, స్ట్రీట్ క్రాప్స్ అని కూడా పిలుస్తారు, ఇది క్యాసినోలో ఆడగలిగే క్రాప్స్ యొక్క సరళీకృత వెర్షన్ మరియు ఇది ఒక క్లాసిక్ స్కామ్. మీరు మెక్సికన్ పాచికలు, మెరుపు లేదా ఇతర ఆటలను ఆడటం నేర్చుకోవచ్చు, అవి కొన్ని నియమాలను నేర్చుకోవడం మరియు కొంత పాచికలు మరియు పానీయం కలిగి ఉండటం అవసరం. తదుపరిసారి మీరు సరదా కార్యాచరణ కోసం చూస్తున్నప్పుడు, బోర్డు ఆటలను మరచిపోయి మీ పాచికలు పట్టుకోండి.


దశల్లో

పార్ట్ 1 నియమాలను తెలుసుకోండి



  1. ప్రాథమికాలను తెలుసుకోండి. ప్రామాణిక వీధి క్రాప్స్ ఒక ఆటగాడు ఉపయోగించే రెండు పాచికలతో ఆడతారు, అయినప్పటికీ ఈ ఆటను చాలా మంది చూపరులు ఆడవచ్చు.
    • ఈ ఆట సమయంలో ఏ ఆటగాడు విసిరేస్తారో తెలుసుకోవడానికి పాచికలు వేయడం ద్వారా ఆటగాళ్ళు ప్రారంభిస్తారు, అప్పుడు విసిరిన వ్యక్తి వెళుతున్నట్లయితే ఆటగాళ్లందరూ పందెం వేస్తారు ఖర్చు మొదటి రౌండ్లో (7 లేదా 11 బయటకు వస్తే) లేదా అది వెళితే నిష్క్రమణ (2, 3 లేదా 12 విసరడం ద్వారా). మొదటి రోల్‌లో ఈ సంఖ్యలలో ఒకటి బయటకు వస్తే, ఆట ముగిసింది మరియు పందెం సరిగ్గా పరిష్కరించబడతాయి.
    • పాచికలు చుట్టే ఆటగాడు మొదట పందెం కాస్తాడు మరియు ఆట కొనసాగడానికి ముందు ఇతర ఆటగాళ్ళు కనీసం అదే విషయం పందెం వేయాలి. ఏ ఆటగాడు అదే మొత్తాన్ని పందెం చేయకపోతే, విసిరిన వ్యక్తి ఇతర ఆటగాళ్లను ఏర్పాటు చేయడానికి పందెం తగ్గించవచ్చు లేదా అతను వికలాంగులను అడగవచ్చు. పిచర్ సరైన మొత్తాన్ని పందెం చేసిన తర్వాత, ఇతర ఆటగాళ్ళు పందెం వేయవచ్చు.



  2. పాయింట్లను ఎలా లెక్కించాలో తెలుసుకోండి. విసిరిన వ్యక్తి పాస్ చేయకపోతే లేదా మొదటి రౌండ్లో బయటకు రాకపోతే, విడుదల చేసిన సంఖ్య అవుతుంది పాయింట్. ఇప్పుడు, విసిరేటప్పుడు ముఖ్యమైన రెండు సంఖ్యలు 7 మరియు ఆ సంఖ్య మాత్రమే.
    • పాయింట్ లేదా 7 బయటకు వచ్చే వరకు ఆటగాడు పాచికలు విసురుతూ ఉండాలి. విసురుతున్న 7 పందెం ఇప్పుడు విసిరే ముందు విసిరేవాడు పాయింట్ విలువకు పెంచే పందెం అవుతుంది, మరియు దీనికి విరుద్ధంగా అన్ని పందెం 7 మొదట ప్రారంభించబడే పందెం.
    • ఆట పాయింట్‌కి చేరుకుంటే, అంటే, విసిరిన వ్యక్తి 7 రోల్ చేసిన వెంటనే, ఆట ముగిసింది మరియు తదనుగుణంగా పందెం పంచుకుంటారు.


  3. లింగో నేర్చుకోండి. ఎవరైనా మాట్లాడే ప్రతిసారీ మీరు వివరణ అడగనట్లయితే మీరు చాలా సులభంగా నేర్చుకుంటారు బయటకు రండి లేదా పాయింట్. ప్రాథమిక పదజాలం నేర్చుకోండి మరియు మీరు త్వరగా ఆడటం ప్రారంభించవచ్చు:
    • లాంచర్ పాచికలు చుట్టే ఆటగాడు మరియు అతను ప్రతి ఆటలో వేరే ఆటగాడు.
    • కమ్ అవుట్ రోల్ మొదటి త్రోను సూచిస్తుంది.
    • ఖర్చు కమ్ అవుట్ రోల్ సమయంలో పిచ్చర్‌కు 7 లేదా 11 వచ్చింది.
    • పాస్ చేయవద్దు కమ్ అవుట్ రోల్ సమయంలో ఆటగాడికి 2, 2 లేదా 12 లభించాయి.
    • పాయింట్ కమ్ అవుట్ రోల్ సమయంలో 4 మరియు 10 మధ్య ఏదైనా విలువను సూచిస్తుంది.
    • ఒక ఏడు అవుట్ పాయింట్ విసిరే ముందు విసిరిన వ్యక్తికి 7 లభించిందని సూచిస్తుంది.



  4. వీధి క్రాప్స్ మరియు క్యాసినో క్రాప్స్ మధ్య వ్యత్యాసాన్ని తెలుసుకోండి. కాసినో క్రాప్స్ వద్ద, ఇది స్పష్టంగా అనిపిస్తుంది, అతి పెద్ద వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, మీరు మీ వద్ద మరింత విస్తృతమైన పట్టికను కలిగి ఉంటారు, దానిపై మీరు పందెం మరియు డబ్బును నియంత్రించే బ్యాంకర్ మరియు ఆట యొక్క సజావుగా నడుస్తున్న బ్యాంకర్, అలాగే పురుషులు సంక్లిష్టమైన పేర్లతో కాక్టెయిల్స్ ఆర్డర్ చేసే జేమ్స్ బాండ్ వంటివారు. వీధి చెత్తలో, పందెం తక్కువ ప్రామాణికం మరియు మీరు ఆట యొక్క ప్రాథమిక సూత్రాలు ఒకే విధంగా ఉన్నప్పటికీ, మీరు తప్పనిసరిగా ఇటుక గోడకు వ్యతిరేకంగా పాచికలు వేస్తారు.
    • ఏమి జరుగుతుందో ఎవ్వరూ తనిఖీ చేయనందున, బ్యాటరీలు ఆట అంతటా ఒకే స్థాయిలో ఉండేలా చూసుకోండి మరియు చిప్స్ మరియు డబ్బు చాలా చక్కగా పంపిణీ చేయబడుతున్నాయి. మీరు ఆటను తీవ్రంగా పరిగణించరని మరియు వారు వెళ్లిపోవచ్చని ఇరాసిబుల్ వ్యక్తులు గ్రహించవచ్చు.


  5. చట్టపరమైన సమస్యలను అర్థం చేసుకోండి. ప్రపంచంలో చాలా చోట్ల వీధిలో జూదం ఆడటం నిషేధించబడింది. మీరు దీన్ని వినోదం కోసం ఆడవచ్చు మరియు మీ స్నేహితులతో పెన్నీ నాణేలు ఆడటం మీకు ఏవైనా సమస్యలు వచ్చే అవకాశం లేదు, కానీ ఆ జూదం వెలుపల గుర్తుంచుకోవడం ఇంకా ముఖ్యం అధీకృత స్థాపన ఇప్పటికీ చట్టవిరుద్ధం.

పార్ట్ 2 ఆట యొక్క తీగలను



  1. పందెం పెంచడం ద్వారా ఆడటం ప్రారంభించండి. చాలా కార్డ్ ఆటలలో మాదిరిగా, మీరు ఒక కుండలో కొంత మొత్తాన్ని (సాధారణంగా ఒక చిన్న మొత్తం) ఉంచడం ద్వారా పందెం పెంచాలి. మట్టి ఎవరు మరియు మీరు ఎంత పందెం వేయాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించుకునే ముందు ఇది జరుగుతుంది.
    • వాస్తవానికి, ఆటలో పాల్గొనే హక్కును కలిగి ఉండటానికి మీరు చెల్లించాలి.ఆ తర్వాత మీరు పందెం వేయవలసిన అవసరం లేదు. కార్డుల మాదిరిగా, మీరు పందెం వేయాలా వద్దా అనే దాని గురించి ఆలోచిస్తూ కూర్చుని ఆట చూడాలనుకుంటే, మీరు చెల్లించాలి.


  2. విసిరిన వ్యక్తి ఎవరు అవుతారో చూడటానికి పాచికలు వేయండి. పందెం పెంచిన ఆటగాళ్లందరూ ఎవరు పిచ్చర్ అవుతారో ఎంచుకోవడానికి పాచికలు తిప్పుతారు. ఎవరైతే అత్యధిక సంఖ్యలో విసిరినా వారు విసిరేవారు అవుతారు. ఆటను బట్టి నియమాలు భిన్నంగా ఉండవచ్చు, ఎవరైనా 7 లేదా మీరు ఇంతకు ముందు అంగీకరించిన ఇతర మార్గాలను తయారుచేసే వరకు మీరు పాచికలు వేయవచ్చు. యాదృచ్ఛికంగా లాంచర్‌ను ఎంచుకోవడం లక్ష్యం.


  3. మీ పందెం పాస్ ఉంచండి లేదా పాస్ చేయవద్దు. మట్టి పేరు పెట్టబడిన తర్వాత, మొదట పందెం వేసేవాడు. పందెం మొత్తం గాని అవుతుంది ఖర్చు లేదా పాస్ చేయవద్దు, కొన్ని ఆటలలో విసిరిన వ్యక్తి తనపై పందెం వేస్తాడని సూచించినప్పటికీ (లేదా ఇతర మాటలలో చెప్పాలంటే అతను ఎప్పుడూ పందెం వేస్తాడు).
    • ద్వితీయ పందెం వేయడానికి లేదా పందెం పెంచడానికి ముందు ఇతర ఆటగాళ్ళు కనీసం విసిరిన వ్యక్తికి సమానమైన మొత్తాన్ని అందించాలి. దీని అర్థం ఆటగాళ్ళు త్రోసిన వ్యక్తికి సమానమైన మొత్తాన్ని పందెం వేస్తాడు. మీరు పందెం పెంచినట్లయితే, మీరు విసిరిన వ్యక్తిపై పందెం వేయవచ్చు లేదా ద్వితీయ పందెం ఉంచవచ్చు.
    • మట్టి 10 యూరోల పందెం అని ఉదాహరణకు చెప్పండి. ఇతర ఆటగాళ్ళు కలిసి 10 యూరోల వద్దకు రావాలి, కాని పందెం పాస్ చేయదు. కాబట్టి, మీరు విసిరిన వ్యక్తి పాస్ చేయని 2 యూరోలను పందెం చేస్తే, మరియు అదే జరిగితే, మీరు పిచ్చర్ చేత పందెం చేసిన మొత్తంలో 2 యూరోలు + 2 యూరోలు తిరిగి పొందుతారు.
    • ఇతర ఆటగాళ్ళు విసిరినవారికి సమానమైన మొత్తానికి వస్తే, మీరు ఇతర పందెం ఉంచాలనుకునే ఇతర ఆటగాళ్లతో ద్వితీయ పందెం ఉంచవచ్చు. ఈ పందెం కూడా పాస్ మీద ఉంచవచ్చు లేదా పాస్ చేయవద్దు.


  4. కమ్ అవుట్ రోల్ ప్రారంభించండి. పిచర్ కమ్ అవుట్ రోల్ పోషిస్తుంది. ఆటగాడు ఉత్తీర్ణత సాధించినా లేదా పాస్ చేయకపోయినా, ఆట ముగిసింది మరియు వారు ఉంచిన పందెం మీద ఆధారపడి, డబ్బు ఆటగాళ్ళలో పున ist పంపిణీ చేయబడుతుంది. పిచ్చర్‌కు పాయింట్ వస్తే, అన్ని పాస్ పందెం పాయింట్ పందెం అవుతాయి మరియు అన్ని పందాలు పాస్ చేయకపోతే 7 పందెం అవుతుంది.


  5. అవసరమైతే పాయింట్‌ను ప్రారంభించండి. విసిరిన వ్యక్తి రోల్ అయ్యే వరకు లేదా రోల్ చేసే వరకు పాచికలు విసరడం కొనసాగించండి 7. ఆటను బట్టి, పాయింట్ చేరుకున్నట్లయితే, పందెం కొన్నిసార్లు చాలా త్వరగా పెరుగుతుంది. పేకాట లాగా, పిచ్చర్ పాయింట్‌కు చేరుకున్నప్పుడు కొత్త పందెం చూడటం సాధారణం కాదు. చెత్తను వదులుకోవడం సాధ్యం కానప్పటికీ, ఆటలు చాలా కాలం కొనసాగనందున ప్రారంభ పందెం చివరి వరకు పట్టుకునే అవకాశం ఉంది.

పార్ట్ 3 వ్యూహాన్ని తెలుసుకోండి



  1. గణాంకాలను రూపొందించండి. మీరు రెండు పాచికలు ఉపయోగిస్తున్నందున, సంఖ్యను బట్టి ఏదైనా సంఖ్యను పొందే సంభావ్యత భిన్నంగా ఉంటుంది. అక్కడకు ఒకటి కంటే ఎక్కువ మార్గాలు ఉన్నందున కొన్ని విలువలు ఇతరులకన్నా ఎక్కువగా బయటకు వచ్చే అవకాశం ఉంది. ప్రతిసారీ సంఖ్యను విడుదల చేసే గణాంక సంభావ్యత గురించి కొంచెం తెలుసుకోవడం ద్వారా, మీరు తెలివిగా పందెం చేయవచ్చు.
    • 7 అనేది ఏ త్రోలోనైనా బయటకు వచ్చే అవకాశం. పాచికలు చుట్టబడిన ప్రతిసారీ 7 ను రోల్ చేయడానికి 17% అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే ఈ విలువను రెండు పాచికలతో పొందటానికి 6 వేర్వేరు మార్గాలు ఉన్నాయి, రెండు పాచికలతో సాధ్యమయ్యే 36 కాంబినేషన్లలో.
    • ఇతర విలువల నుండి బయటపడే సంభావ్యత పిరమిడ్‌ను ఏర్పరుస్తుంది. 6 మరియు 8 అనేది చాలావరకు ఫలితాలు, ఈ ఫలితాన్ని పొందడానికి 5 విభిన్న మార్గాలతో, అంటే 14% అవకాశాలు. A 5 మరియు 9 ఈ క్రింది విలువలు మొదలైనవి. A 2 మరియు 12 విలువలు కనీసం బయటకు వచ్చే అవకాశం ఉంది, ఎందుకంటే వాటిని పొందడానికి ఒకే కలయిక మాత్రమే ఉంది, వరుసగా డబుల్ ఒకటి లేదా డబుల్ సిక్స్.


  2. మీ అవకాశాలు ఏమిటో తెలుసుకోవడానికి గణాంకాలను ఉపయోగించండి. పాస్ పందెం ఎప్పుడూ గెలిచే అవకాశం ఉంది. 7 లేదా 11 పొందే అవకాశాలతో పోల్చితే 2, 3 లేదా 12 పొందే అవకాశం తక్కువగా ఉన్నందున 7 న పందెం సాధారణంగా స్మార్ట్ పందెం. మీరు ఉంటే మీరు మంచి పందెం ఉంచవచ్చు సంఖ్య బయటకు వెళ్ళే అవకాశాలను తెలుసుకోండి.
    • మీరు పందెం లేని ఆటలో ఉన్నారని మరియు విసిరిన వ్యక్తి బయటకు వస్తాడని ఉదాహరణకు చెప్పండి. 4 ఇప్పుడు అవకాశాలు తారుమారయ్యాయి మరియు విసిరిన వ్యక్తి తనను తాను చిక్కుకున్నట్లు కనుగొంటాడు. అతను తరువాతి రౌండ్లో 7 పరుగులు చేయటానికి ఇప్పుడు చాలా ఎక్కువ అవకాశాలు ఉన్నాయి మరియు మీరు ప్రారంభంలో బాగా పందెం వేస్తారు. అదృష్టం మీ వైపు ఉంది.


  3. మీరు విసిరినప్పుడు, పాచికలను సరిగ్గా ఎలా చుట్టాలో తెలుసుకోండి. పైభాగంలో ఉన్న 3 మీకు V- ఆకారంలో ఎదురుగా ఉండే విధంగా పాచికలను అమర్చండి.ఇది పాచికల యొక్క సాంప్రదాయిక అమరిక, ఈ విధంగా, మిగతా ఆటగాళ్లందరికీ మీరు మోసం చేయలేదని లేదా మీరు అని తెలుసు ఆటను మీ ప్రయోజనానికి మార్చడానికి ప్రయత్నించవద్దు.
    • సాధారణ నియమం ప్రకారం, పాచికలు తప్పక కొట్టవలసిన నియమించబడిన ప్రాంతం ఉంది. కాసినో క్రాప్స్ వద్ద, త్రో లెక్కించడానికి పాచికలు టేబుల్ చివరకి వెళ్లాలి. అందుకే చాలా స్ట్రీట్ క్రాప్స్ ఆటలు గోడకు వ్యతిరేకంగా ఆడతారు. సాధారణంగా, మీరు గోడ నుండి ఒకటి లేదా రెండు మీటర్లు లేదా మీరు పాచికలు వేయడానికి ఏ అడ్డంకి అయినా.


  4. మీరు మట్టిగా ఉన్నప్పుడు పెద్ద పందెం చేయండి. మీరు పందెం కానప్పుడు ఎక్కువ సమయం, విసిరిన వ్యక్తి ఉత్తీర్ణత సాధించటానికి అతిపెద్ద పందెం చేస్తాడు మరియు మిగిలిన ఆటగాళ్ళు పందెం వేయడానికి చిన్న మొత్తాలను కూడబెట్టుకుంటారు. ఎందుకంటే సంభావ్యత ఆధారంగా మొదటి త్రో 7 గా ఉండటానికి ఎక్కువ అవకాశం ఉంది. కాబట్టి వెర్రి పందెం పాస్ చేయకుండా ఆటలోకి ప్రవేశించవద్దు, తద్వారా అది జరిగే అవకాశం లేదు. మీరు గెలవాలంటే పిచ్చర్‌గా ఉండటానికి వేచి ఉండండి.

పార్ట్ 4 వైవిధ్యాలను తెలుసుకోండి



  1. ఇతర పాచికల ఆటలు ఆడటం నేర్చుకోండి. పాచికలు చాలా సరళమైన పరికరం మరియు అవి ఆటల యొక్క అద్భుతమైన అవకాశాన్ని అందిస్తాయి, వాటిలో కొన్ని దురదృష్టవశాత్తు ఫ్యాషన్ నుండి బయటపడ్డాయి. మీరు ఆనందించడానికి సంక్లిష్టమైన బోర్డ్ గేమ్ లేదా ఎక్స్-బాక్స్ కలిగి ఉండవలసిన అవసరం లేదు మరియు ఆనందించడానికి పందెం వరుస అవసరం లేని చాలా ఆటలు ఉన్నాయి. కొన్ని తెలుసుకోండి.
    • వీధి చెత్త మరియు ఇతర పాచికల ఆటల మధ్య తేడాను గుర్తించడం కూడా చాలా ముఖ్యం, కొన్ని పందెం ఉన్నాయి, కానీ మరికొన్ని అలా చేయవు. మీరు పాచికలు ఆడాలనుకుంటున్నారా అని ఎవరైనా మిమ్మల్ని అడిగితే, అతను మరొక ఆట గురించి మాట్లాడవచ్చు, అయినప్పటికీ క్రాప్స్ ఇప్పటికీ సర్వసాధారణం.


  2. సీ-లో ప్రయత్నించండి. ఇది ఒక ప్రసిద్ధ ఆట, దీనిలో ప్రతి క్రీడాకారుడు మూడు పాచికలు కలిగి ఉంటాడు, సాధారణంగా ఒక రకమైన గాజులో మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడు బెట్టింగ్ తర్వాత ఒకే సమయంలో పాచికలను చుట్టేస్తాడు. పాయింట్ల సంఖ్య పోకర్ లాగా పనిచేసినప్పటికీ, సాధ్యమైనంత ఎక్కువ స్కోరు సాధించడమే లక్ష్యం.
    • సాధ్యమైనంత ఎక్కువ కలయిక మరియు 4, 5 మరియు 6. ఇది పేకాట యొక్క రాయల్ ఫ్లష్‌ను సూచిస్తుంది.
    • అనుసరిస్తూ, అత్యధిక కలయిక ట్రిపుల్. మీరు 1 మాత్రమే రోల్ చేసినప్పటికీ, ట్రిపుల్ 1 అనేది అత్యధిక స్కోరు వర్గం, ఇది మరొక సంఖ్య లేదా 4, 5 మరియు 6 యొక్క ట్రిపుల్ చేత మాత్రమే కొట్టబడుతుంది.
    • కింది విజేత కలయిక అంటారు ఒక జత మరియు రిజర్వ్, ఒక రకమైన పూర్తి ఇల్లు. ఇది ఒక జత సరిపోలే పాచికలతో కూడి ఉంటుంది + ఏదైనా ఇతర విలువ. ఒకవేళ ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు డబుల్ 4 ను పొందినట్లయితే, మూడవ డై యొక్క అత్యధిక విలువ ఎవరు విజేత అని సూచిస్తుంది. ఒక ఆటగాడు డబుల్ 2 మరియు 6 ను రోల్ చేస్తే, మరొక ఆటగాడు డబుల్ 6 మరియు 2 ను రోల్ చేస్తే, మొదటి ఆటగాడు గెలుస్తాడు. విజేత మూడవ డై యొక్క విలువకు సంబంధించి నియమించబడ్డాడు మరియు జత విలువకు సంబంధించి కాదు.
    • ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు సరిగ్గా ఒకే కలయికను కలిగి ఉంటే, వారు రీప్లే చేయాలి.


  3. త్రాగడానికి పాచికలు ఆడండి. కొన్నిసార్లు మెక్సికన్ పాచికలు అని పిలుస్తారు, ఇది సరదాగా మరియు ధ్వనించే ఒక బ్లఫింగ్ గేమ్, ముఖ్యంగా ఆటగాళ్ళు బాటిల్‌పై కొద్దిగా శక్తిని కలిగి ఉన్నప్పుడు. మునుపటి ఆటగాడు పేర్కొన్న విలువను సవాలు చేయడం లేదా అంగీకరించడం ద్వారా, ఆటగాళ్ళు రెండు పాచికలతో ఒక పానీయాన్ని పాస్ చేసి, వారి విలువను to హించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
    • మొదటి ఆటగాడు పాచికలు చుట్టేస్తాడు మరియు ఇతర ఆటగాళ్ళు చూడలేని విధంగా విలువను జాగ్రత్తగా చూస్తాడు. ఆ విలువ గురించి అబద్ధం చెప్పడం లేదా నిజం చెప్పడం ఎంచుకోవడం ద్వారా అతను విలువను గట్టిగా ప్రకటిస్తాడు. అప్పుడు పాచికలు కదలకుండా జాగ్రత్తగా ఉండటంతో ఆటగాడు తన కుడి వైపున ఉన్న గాజును ఆటగాడికి పంపుతాడు.
    • తదుపరి ఆటగాడు మునుపటి ఆటగాడు ప్రకటించిన విలువను సవాలు చేయవచ్చు లేదా అంగీకరించవచ్చు లేదా అతను ess హించడానికి ప్రయత్నించడం ద్వారా పందెం పెంచవచ్చు. ఎవరైనా సవాలు చేసే వరకు ఆట చివరికి కొనసాగుతుంది. సవాలు తర్వాత, ప్రారంభ విలువ సరైనది అయితే, సవాలు చేసిన ఆటగాడు మరియు ఇతర ఆటగాళ్లందరూ ఓడిపోతారు తప్ప ఆటగాళ్ళలో ఒకరు సరైన విలువను or హించి లేదా ప్రకటించకపోతే. సవాలు ధృవీకరించబడితే, దగాకోరులు ఓడిపోతారు మరియు సాధారణంగా వారు తాగాలి.
    • పాయింట్ యొక్క విలువ ఆట ప్రకారం మారుతుంది, కానీ నియమం ప్రకారం 1-2 కలయిక సాధ్యమైనంత ఎక్కువ విలువగా పరిగణించబడుతుంది. చూడకుండా ఆట ఆడటం కూడా సాధ్యమే, అంటే ఎవరైనా సవాలు ఇచ్చేవరకు.


  4. ఎముకల ఆట. ఈ వ్యక్తీకరణ కొన్నిసార్లు క్రాప్స్‌ను సూచిస్తున్నప్పటికీ, ఎముకల ఆట వాస్తవానికి యాట్జీ మాదిరిగానే ఒక ప్రత్యేకమైన మరియు సంక్లిష్టమైన ఆట, దీనిని కొన్నిసార్లు పిలుస్తారు farkle ఈ ఆటలకు ఇప్పటికీ వేరే పాయింట్ లెక్కింపు వ్యవస్థ ఉన్నప్పటికీ. ఇది ఒక కప్పులో ఐదు లేదా ఆరు పాచికలతో ఆడతారు మరియు ఈ కప్పు ఆటగాళ్ళ మధ్య పాస్ అవుతుంది. ఒక రౌండ్లో సాధ్యమైనంత ఎక్కువ పాయింట్లను కూడబెట్టుకోవడం లేదా ఇచ్చిన రౌండ్ల కోసం ఎక్కువ పాయింట్లను కూడబెట్టడం ఆట యొక్క లక్ష్యం.
    • మొదటి ఆటగాడు ఆరు పాచికలను చుట్టేస్తాడు మరియు కొన్నింటిని పక్కన పెట్టి ఉంచాడు, తరువాత మిగిలిన పాచికలను తిరిగి కప్పులో ఉంచుతాడు. అతను ఉంచగల పాచికలు 1 లో ఉన్న పాచికలు, ఇది 100 పాయింట్ల విలువ, మరియు 5 పై 50 పాయింట్ల విలువైనది. మీకు ఒకే సంఖ్య యొక్క 3 పాచికలు వస్తే (ఉదాహరణకు 3 2) మీరు కూడా వాటిని ఉంచవచ్చు మరియు పాయింట్ల సంఖ్యను పొందడానికి మీరు సంఖ్యను 100 గుణించాలి. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, మూడు 2 మీకు 200 పాయింట్లు మరియు మూడు 6 మీకు 600 పాయింట్లు సంపాదిస్తాయి. పరిగణనలోకి తీసుకోని కప్పులో అన్ని పాచికలను ఉంచండి మరియు వాటిని పున art ప్రారంభించండి.
    • ఆటగాడు పాచికలు అన్నింటినీ ఉంచే వరకు లేదా లెక్కించలేని ఫలితం వరకు (ఉదా. 2, 4 మరియు 4) రోల్ చేస్తూనే ఉంటాడు. తరువాతి కాస్ట్లలో, మీరు ఉంచిన మూడు మునుపటి పాచికలను అప్గ్రేడ్ చేయవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు మొదటి త్రోలో ట్రిపుల్ 3 ను పొందినట్లయితే, మీరు ఇతర పాచికలను కప్పులో ఉంచారు. తదుపరి రోల్‌లో మీకు ఇంకా మూడు లభిస్తే, మీరు మీ ట్రిపుల్ 3 విలువను 2 ద్వారా గుణిస్తారు.