గోల్ఫ్ ఎలా ఆడాలి (కార్డ్ గేమ్)

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
రమ్మీ గేమ్ ఆడటం ఎలా || Play Rummy Game Telugu || Playing Card Game Telugu || Colour Rummy Telugu ||
వీడియో: రమ్మీ గేమ్ ఆడటం ఎలా || Play Rummy Game Telugu || Playing Card Game Telugu || Colour Rummy Telugu ||

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: ఆరు కార్డులతో ఆట యొక్క నియమాలను తెలుసుకోండి 4 కార్డులతో నియమాన్ని తెలుసుకోండి. పాయింట్ల లెక్కింపు వేరియంట్స్ స్ట్రాటజీ 8 సూచనలు

గోల్ఫ్ కేవలం బంతులు మరియు నడక గురించి కాదు, ఇది చాలా మంది ఆడగల సరదా కార్డ్ గేమ్. తరచూ, ఈ ఆట యొక్క అనేక వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి. చిన్న వైవిధ్యాలు సవరించబడిన నియమం క్రింద వ్రాయబడ్డాయి (మీరు ఆడే వేరియంట్‌ను గుర్తుంచుకోవడంలో మీకు సహాయపడటానికి), మరియు ప్రధాన వైవిధ్యాలు ప్రత్యేక విభాగంలో చేర్చబడ్డాయి. .


దశల్లో

పార్ట్ 1 ఆరు కార్డులతో ఆట నియమాలను తెలుసుకోండి

  1. ఆటగాళ్లను సర్కిల్‌లో ఉంచండి మరియు కార్డ్‌ల ప్యాక్‌ని షఫుల్ చేయండి. నలుగురు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఉంటే, రెండు ప్యాక్‌లను కలపండి. ఎనిమిది లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు ఉంటే, మూడు ప్యాక్‌లను విలీనం చేయండి.
    • మీరు వైవిధ్యాన్ని ప్లే చేయాలనుకుంటే, ప్రారంభించే ముందు ప్రతి ఒక్కరూ నిబంధనలను అంగీకరిస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. కార్డులు వ్యవహరించిన తర్వాత నియమాలు మారకూడదు.


  2. ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఆరు కార్డులు ఇవ్వండి, క్రిందికి ఎదురుగా. ఈ పాత్రను పోషించడానికి ఎవరైనా ప్రతిపాదించవచ్చు లేదా ఈ పనిని నిర్వహించడానికి ఒక వ్యక్తిని యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయవచ్చు.
    • మీరు ఇప్పుడే పంపిణీ చేసిన కార్డులను చూడవద్దు! ఎవరైనా చేస్తే, కార్డులను రీమిక్స్ చేసి, పున ist పంపిణీ చేయండి.
    • మీరు బహుళ ఆటలను ఆడుతుంటే, ప్రతిసారీ వేరే వ్యక్తికి పనిని కేటాయించండి, సవ్యదిశలో తిరగండి.
    • పంపిణీ చేసే వ్యక్తి తనకు ఆరు కార్డులు కూడా ఇస్తాడు.



  3. డ్రా పైల్ కోసం కార్డుల స్టాక్ మరియు విస్మరించిన పైల్ కోసం పైల్ చేయండి. పిక్‌ను గీయడానికి మిగిలిన ప్యాక్ ముఖాన్ని సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచండి. విస్మరించే పైల్ చేయడానికి ప్యాక్ ముఖం పక్కన మొదటి కార్డును తిప్పండి.


  4. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కార్డులను మూడు వరుసలలో రెండు వరుసలలో ఉంచుతాడు. ఇంకా వాటిని చూడకండి మరియు వాటిని తిప్పకండి.


  5. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి రెండు కార్డులను ముఖంగా మారుస్తాడు. మీరు వాటిని ఒకదాని తరువాత ఒకటి లేదా ఒకేసారి తిరిగి ఇవ్వవచ్చు.


  6. పాయింట్ల వ్యవస్థను వివరించండి. శాస్త్రీయ వ్యవస్థను లేదా క్రింద వివరించిన వైవిధ్యాలలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించండి. ఎప్పుడూ ఆడని వారికి నియమాలు రాయండి లేదా ముద్రించండి.
    • పాయింట్లను స్వీకరించడం ప్రతికూలంగా ఉంది! ఆట యొక్క లక్ష్యం సాధ్యమైనంత తక్కువగా ఉండాలని ప్రతి ఒక్కరూ అర్థం చేసుకున్నారని నిర్ధారించుకోండి.



  7. కార్డులను పంపిణీ చేసిన వ్యక్తి యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న ప్లేయర్ ప్రారంభమవుతుంది. ఆదర్శవంతంగా, ఇది ఇప్పటికే ఆట తెలిసిన వ్యక్తి అవుతుంది, తద్వారా ప్రారంభకులు అతని పనులను గమనించవచ్చు.
    • ఈ ప్లేయర్ పూర్తయినప్పుడు, ఆట సవ్యదిశలో కొనసాగుతుంది, ప్రతి ఒక్కటి.


  8. మీ వంతు ప్రారంభంలో, కార్డును షూట్ చేయండి. మీరు డ్రా ప్రాధాన్యతల నుండి కార్డు తీసుకోవచ్చు లేదా మీ ప్రాధాన్యతలను బట్టి కుప్పను విస్మరించవచ్చు.
    • మీ నిర్ణయం తీసుకోవడంలో మీకు సహాయపడటానికి క్రింది వాటిని చదవండి లేదా "వ్యూహం" విభాగాన్ని చూడండి.


  9. మీ పాత కార్డులలో ఒకదాన్ని మీరు ఇప్పుడే కాల్చిన వాటితో భర్తీ చేయాలనుకుంటున్నారా అని నిర్ణయించుకోండి. ఫేస్ అప్ లేదా కాకపోయినా మీరు మీ కార్డులలో దేనినైనా భర్తీ చేయవచ్చు.
    • మీరు భర్తీ చేయదలిచిన కార్డును తీసుకొని విస్మరించే పైల్‌లో ఉంచండి, ముఖం పైకి.
    • కొత్త డ్రా చేసిన కార్డును దాని స్థానంలో ఉంచండి. అలా చేస్తున్నప్పుడు మీరు ఇతర కార్డులను తరలించలేరు.
    • మీరు ఇప్పుడే గీసిన కార్డు మీకు నచ్చకపోతే, మీ కార్డులలో ఒకదాన్ని భర్తీ చేయడానికి బదులుగా దాన్ని విస్మరించే పైల్‌లోకి విసిరేయవచ్చు. మీరు ఇప్పుడే గీసిన కార్డు విస్మరించిన పైల్ నుండి వస్తే మీరు దీన్ని చేయలేరు.


  10. ఒకే విలువ కలిగిన జత కార్డులను తయారు చేయడానికి ప్రయత్నించండి. మీకు ఒకే కాలమ్‌లో ఒకే విలువ కలిగిన రెండు కార్డులు ఉంటే (ఉదాహరణకు రెండు లేడీస్ మూన్ మరొకటి పైన), అవి రద్దు చేయబడతాయి మరియు సున్నా పాయింట్ల కోసం లెక్కించబడతాయి.
    • మీరు వీలైనంత తక్కువ పాయింట్లను కలిగి ఉండటానికి ప్రయత్నిస్తారని గుర్తుంచుకోండి.
    • మీకు కావాలంటే, విస్మరించే పైల్ క్రింద (పైన కాదు) తటస్థ కాలమ్‌ను తయారుచేసే రెండు ఒకేలా కార్డులను ఉంచవచ్చు. ఇది మీ ఆటను స్పష్టం చేస్తుంది


  11. ఒక ఆటగాడు తన కార్డులన్నింటినీ తిరిగి ఇవ్వగలిగిన తర్వాత చివరి మలుపు తీసుకోండి. ఎదురుగా ఉన్న అతని చివరి కార్డులను ఎవరైనా భర్తీ చేసినప్పుడు, ఇతర ఆటగాళ్ళు వారి కార్డులను కూడా తిప్పండి మరియు చివరి సవ్యదిశలో తిరుగుతారు.


  12. చివరి రౌండ్ తరువాత, పాయింట్లను లెక్కించండి. చివరి ఆటగాడు తన వంతు పూర్తి అయ్యే వరకు వేచి ఉండండి, ఆపై కార్డులను మీ ముందు తిప్పండి.
    • ప్రతి ఆటకు స్కోరును రికార్డ్ చేయడానికి ప్రతి క్రీడాకారుడి పేరుతో కాగితపు ముక్కను ఉపయోగించండి.
    • ప్రతి క్రీడాకారుడికి ఇవ్వబడిన పాయింట్లను లెక్కించడానికి "పాయింట్ల లెక్కింపు" విభాగాన్ని చూడండి. మీరు అనుసరించాలని నిర్ణయించుకున్న వేరియంట్‌కు అనుగుణంగా దీన్ని గుర్తుంచుకోండి.


  13. కార్డులను షఫుల్ చేయండి మరియు మీకు కావలసినన్ని సార్లు ప్లే చేయండి. ఈ కొత్త రౌండ్‌లో కార్డులను పంపిణీ చేసేవాడు ఇంతకు ముందు పంపిణీ చేసిన వ్యక్తికి ఎడమ వైపున ఉంటాడు. ప్రారంభించే ఆటగాడు ఈ కొత్త టవర్‌లో పంపిణీ చేసిన వ్యక్తి యొక్క ఎడమ వైపున ఉంటాడు. ప్రతి ఆట కోసం పొందిన పాయింట్లను దీని వరకు వ్రాయండి:
    • మీరు పరస్పర ఒప్పందం ద్వారా నిర్ణయించిన 9, 18 లేదా మరొక పార్టీలను ఆడారు.
    • పరస్పర ఒప్పందం ద్వారా నిర్ణయించబడిన ఆటగాడు 100, 200 లేదా మరొక సంఖ్యకు చేరుకుంటాడు.
    • ఎవరో ఆపాలని నిర్ణయించుకుంటారు. ఇది స్నేహితులతో బాగా పనిచేస్తుంది, ఎందుకంటే ఇది ఆటగాడికి విసుగు రాకుండా చేస్తుంది, కాని చెడు ఓడిపోయిన వారిని బాధించగలదు, వారు గెలవకపోతే ఆగరు.


  14. ఎవరైతే తక్కువ పాయింట్లు సాధిస్తారో వారు ఆటను గెలుస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ప్రతి భాగాల పాయింట్లను మరియు అత్యల్ప మొత్తం విజయాలతో జతచేస్తాడు.
    • ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ముడిపడి ఉంటే, వారు కీర్తిని పంచుకోనివ్వండి లేదా వారి మధ్య (రాతి-కాగితం-కత్తెర వంటివి) నిర్ణయించడానికి మరొక ఆట ఆడండి.

పార్ట్ 2 తిరిగి 4 కార్డులతో నియమాన్ని తెలుసుకోండి



  1. ఒక ప్యాక్ షఫుల్ చేసి నాలుగు కార్డులను ఇవ్వండి. ఈ వేరియంట్‌ను ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లతో ఆడవచ్చు, కానీ మూడు లేదా ఐదు వద్ద ఉత్తమంగా పనిచేస్తుంది. మీరు ఆడటానికి ఎనిమిది లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉంటే, రెండు ప్యాక్‌లను షఫుల్ చేయండి.
    • మీరు వైవిధ్యాన్ని ప్లే చేయాలనుకుంటే, ప్రారంభించడానికి ముందు ప్రతి ఒక్కరూ అంగీకరిస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. కార్డులు వ్యవహరించిన తర్వాత నియమం మారదు.
    • అతని కార్డులను ఎవరూ ఇప్పటికీ చూడలేరు.
    • ఇచ్చినవాడు తనకు నాలుగు కార్డులు కూడా ఇస్తాడు.


  2. పిక్స్ కుప్ప మరియు విస్మరించే పైల్ కుప్పను తయారు చేయండి. డ్రా పైల్‌ను రూపొందించడానికి మిగిలిన కార్డులను సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచండి మరియు ప్యాక్ పక్కన ఉంచడానికి మొదటి కార్డును తిప్పండి, ముఖం పైకి ఎత్తి, విస్మరించిన పైల్‌ను ఏర్పరుస్తుంది.


  3. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన కార్డులను రెండు వరుసలలో రెండు వరుసలలో ఉంచుతాడు. మీ కార్డులను ఇంకా చూడవద్దు! ఇవి ముఖం క్రింద ఉండాలి.


  4. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన 4 కార్డులలో ఎంచుకోవడానికి రెండు కార్డులను చూస్తాడు. మీ కార్డులను మరెవరూ చూడనివ్వవద్దు. మీరు వాటిని జ్ఞాపకం చేసుకున్న తర్వాత వాటిని తిరిగి వారి స్థానంలో ఉంచండి.
    • మీరు పిల్లలతో లేదా గుర్తుంచుకోవడంలో ఇబ్బంది ఉన్న వ్యక్తులతో ఆడుతుంటే, బదులుగా వేరియంట్‌ను చేతిలో నాలుగు కార్డులతో లేదా ఆరు కార్డులతో ఆట ఆడండి.


  5. పాయింట్ సిస్టమ్‌ను అందరికీ వివరించండి. పాయింట్లను ప్రామాణికంగా లెక్కించడానికి "పాయింట్లను లెక్కిస్తోంది" విభాగాన్ని చూడండి లేదా వైవిధ్యాన్ని ఉపయోగించండి. ఇంతకు ముందెన్నడూ ఆడని వారికి నియమాలు రాయండి లేదా ముద్రించండి.
    • ఈ ఆట యొక్క లక్ష్యం సాధ్యమైనంత తక్కువ పాయింట్లను పొందడం. పేరుకుపోవడం ద్వారా ఎవరూ గెలవడానికి ప్రయత్నించకుండా చూసుకోండి.


  6. మీ వంతు ప్రారంభంలో, కార్డును షూట్ చేయండి. మీరు డ్రా పైల్‌లో లేదా విస్మరించిన పైల్‌లో తీసుకోవచ్చు.
    • మీ నిర్ణయం తీసుకోవడంలో మీకు సహాయపడటానికి క్రింది వాటిని చదవండి లేదా "వ్యూహం" విభాగాన్ని చూడండి.
    • ఈ కార్డును మీ చేతిలో తీసుకోండి. ఇది పికాక్స్ నుండి వచ్చినట్లయితే, అది ఏ కార్డు అని ఎవరినీ చూడవద్దు.


  7. మీరు మీ కార్డులలో ఒకదాన్ని మీ చేతిలో ఉంచిన కార్డుతో భర్తీ చేయాలనుకుంటున్నారా అని నిర్ణయించుకోండి. మీరు చూసిన కార్డ్‌లో ఒకటి లేదా కాకపోయినా మీరు ఏదైనా కార్డును భర్తీ చేయవచ్చు.
    • విస్మరించిన పైల్‌పై మీరు భర్తీ చేసిన కార్డును ఉంచండి, ముఖం పైకి.
    • మీరు తీసివేసిన కార్డును మీరు వదిలించుకున్న స్థానంలో ఉంచండి, ముఖం క్రిందికి ఉంచండి. మీరు కార్డులను మీ ముందు తరలించలేరు.
    • మీ ఆటలో ఈ సమయంలో మీరు చొప్పించిన కార్డును గుర్తుంచుకోవడం మర్చిపోవద్దు! ఈ వేరియంట్ మీ మెమరీని పని చేస్తుంది, కాబట్టి మీరు ఈ కార్డును తరువాత చూడలేరు.
    • మీరు ఇప్పుడే తీసుకున్న కార్డ్ మీకు నచ్చకపోతే, మీ కార్డులలో ఒకదాన్ని దాని స్థానంలో మార్చడానికి బదులుగా దాన్ని నేరుగా విస్మరించే పైల్‌లో ఉంచవచ్చు. మీరు గీసిన కార్డు ఇప్పటికే విస్మరించిన పైల్ నుండి రాకపోతే ఇది నిజం.


  8. ఒకే విలువ కలిగిన జత కార్డులను తయారు చేయడానికి ప్రయత్నించండి. ఒకే కాలమ్‌లో ఒకే విలువ కలిగిన ఒక జత కార్డులు సున్నా పాయింట్లుగా లెక్కించబడతాయి. మీ కార్డులను ఇతరులకు చూపించవద్దు మరియు మీ జత కార్డ్‌లను తిప్పకండి, వాటిని మీ ఆటలో రహస్యంగా ఉంచండి. అవి చివరి వరకు ముఖం క్రింద ఉంటాయి.
    • మీకు ఒకే విలువ కలిగిన మూడు కార్డులు ఉంటే, ఒకే కాలమ్‌లో ఉన్న రెండు కార్డులు మాత్రమే రద్దు చేయబడతాయి. మూడవది దాని పూర్తి విలువను నిలుపుకుంటుంది.
    • మీకు నాలుగు ఒకేలా కార్డులు ఉంటే, నాలుగు రద్దు చేయబడతాయి మరియు మొత్తం సున్నా పాయింట్లు.


  9. మీరు పార్టీని మూసివేయాలనుకుంటే, టేబుల్‌పై కొట్టండి. రోజూ తన వంతు ఆడటానికి బదులుగా, ఏ ఆటగాడు తాను గెలిచినట్లు భావిస్తున్నట్లు సూచించడానికి పట్టికను తట్టవచ్చు. ఈ ఆటగాడు తన వంతును దాటిపోతాడు, ఇతరులు ఒక్కొక్కసారి మరోసారి ఆడుతారు, తరువాత ఆట ముగుస్తుంది.
    • మీ ముందు ఎవరైనా ఇప్పటికే చేసి ఉంటే మీరు కొట్టలేరు.


  10. చివరి రౌండ్ తరువాత, మీ పాయింట్లను లెక్కించండి. చివరి ఆటగాడు తన వంతు పూర్తి అయ్యే వరకు వేచి ఉండండి, ఆపై కార్డులను మీ ముందు తిప్పండి.
    • కాగితపు షీట్లో ఆటగాళ్ల పేర్లు మరియు ప్రతి ఆటకు వారి స్కోరు రాయండి.
    • పాయింట్లను లెక్కించడానికి క్రింది గైడ్‌ను చూడండి. మీరు ఆట యొక్క వేరియంట్‌ను అనుసరించినట్లయితే, ఇదే వేరియంట్ నిబంధనల ప్రకారం పాయింట్లను లెక్కించడం మర్చిపోవద్దు.


  11. కార్డులను షఫుల్ చేయండి మరియు మీకు కావలసినన్ని ఆటలను ఆడండి. కార్డులు పంపిణీ చేసిన వ్యక్తి యొక్క ఎడమ వైపున ఎవరైతే అతని పాత్రను తీసుకుంటారు. ఆడే మొదటి ఆటగాడు ఎల్లప్పుడూ డీలర్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న ఆటగాడు. ప్రతి ఆటకు స్కోర్‌లను వ్రాసే వరకు:
    • మీరు 9, 18, లేదా ప్రతి ఒక్కటి ధృవీకరించిన ఆటల సంఖ్యను ఆడారు;
    • ఒక ఆటగాడు 100, 200 లేదా ప్రతి పాయింట్ ద్వారా ధృవీకరించబడిన అనేక పాయింట్లకు చేరుకుంటాడు;
    • ఒక ఆటగాడు ఆపాలని నిర్ణయించుకుంటాడు. ఇది స్నేహితులతో బాగా పనిచేస్తుంది, కాని చెడు ఓడిపోయినవారికి అసంతృప్తి కలిగించవచ్చు, వారు ఓడిపోతే ఆపడానికి ఇష్టపడరు.


  12. ఎవరైతే తక్కువ పాయింట్లు సాధిస్తారో వారే గెలుస్తారు. ప్రతి క్రీడాకారుడు అన్ని ఆటల ముగింపులో తన మొత్తం స్కోరును లెక్కిస్తాడు మరియు అతి తక్కువ పాయింట్లతో ఆటగాడు గెలుస్తాడు.
    • ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ముడిపడి ఉంటే, వారు రాతి-కాగితం-ఉలి వంటి మరొక ఆటతో ఉండగలరు లేదా నిర్ణయించుకోవచ్చు.

పార్ట్ 3 పాయింట్ల లెక్కింపు



  1. మీరు అన్ని వేరియంట్లలో ప్రతి రేటింగ్ వ్యవస్థను ఉపయోగించవచ్చు.


  2. జోకర్స్ లేదా బోనస్ కార్డులు. ఈ వేరియంట్లో, ఆటలో ఇద్దరు జోకర్లను ఉంచండి. మీకు ఒకటి లేకపోతే, బదులుగా బోనస్ కార్డులు (సాధారణంగా రెండు వాలెట్లు) ఉండే రెండు కార్డులను నియమించండి.
    • బోనస్ కార్డ్ దాని సాధారణ విలువకు బదులుగా -2 పాయింట్లకు (రెండు నెగటివ్ పాయింట్లు) లెక్కించబడుతుంది.
    • ఒక జత జోకర్లు లేదా బోనస్ కార్డులు రద్దు చేయబడతాయి, మీకు -4 కు బదులుగా సున్నా పాయింట్లు ఇస్తాయి


  3. ప్రారంభ ఆట ముగిసిన జరిమానాలు. ఈ వేరియంట్ ఆటను చాలా త్వరగా మూసివేసే ఆటగాడిని శిక్షించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంటుంది మరియు సరైన సమయంలో ఆటను ఎలా పూర్తి చేయాలో తెలిసిన ఆటగాళ్లకు బహుమతులు ఇస్తుంది. ఇక్కడ కొన్ని వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి.
    • ఆటను ముగించే ఆటగాడు (తన చివరి కార్డును కొట్టడం లేదా విస్మరించడం ద్వారా) అతనికి తక్కువ స్కోరు లేకపోతే 10 పాయింట్లను గెలుస్తాడు.
    • ఆట పూర్తి చేసిన ఆటగాడికి అత్యల్ప స్కోరు లేకపోతే, అతను ఆ రౌండ్ విజేత గెలిచిన పాయింట్ల సంఖ్యకు సమానమైన అదనపు పాయింట్లను గెలుస్తాడు.
      • ఉదాహరణకు, థియరీ టోక్. ప్రతి క్రీడాకారుడు తన వంతు పూర్తి చేసి, తన పాయింట్లను లెక్కించిన తరువాత, థియరీకి 17 పాయింట్లు మరియు ఫ్రాంకోయిస్‌కు 12 పాయింట్లు ఉన్నాయి. ఎందుకంటే థియరీ ఆట గెలవలేదు, అయినప్పటికీ అతను పగులగొట్టాడు, అతను ఆటను మూసివేసినందుకు శిక్షించబడతాడు అతి త్వరలో మరియు ఫ్రాంకోయిస్ స్కోరును 12 పాయింట్లు దాని 17 పాయింట్లకు జోడిస్తుంది. తుది స్కోరు 29 నుండి 12 వరకు ఉంటుంది.

పార్ట్ 4 వైవిధ్యాలు



  1. ఎనిమిది లేదా పది కార్డ్ గేమ్. నియమాలు ఒకటే, కాని మేము మరో 2 కార్డులలో ఒకటి లేదా రెండు నిలువు వరుసలను చేర్చుతాము.
    • ఇది ఆటను విస్తరిస్తుంది మరియు మొదటి (ల) తో కలిపిన రెండవ డెక్ కార్డుల వాడకం అవసరం కావచ్చు


  2. చేతిలో నాలుగు కార్డులు. నాలుగు-కార్డుల గోల్ఫ్ నియమాలను అనుసరించండి, కాని వాటిని టేబుల్‌పై ఉంచే బదులు వాటిని మీ చేతిలో తీసుకోండి.
    • ఆటగాళ్ళు ఎప్పుడైనా వారి కార్డులను చూడవచ్చు.
    • ఒకే విలువ కలిగిన ప్రతి జత కార్డులు రద్దు చేయబడతాయి. కార్డులను నిలువు వరుసలలో ఉంచడానికి వ్యవస్థ లేదు.
    • తక్కువ మెమరీ అవసరమయ్యే సరళమైన గేమ్ ఇది.


  3. తొమ్మిది కార్డులతో గోల్ఫ్. ఆరు-కార్డుల గోల్ఫ్ నియమాలను అనుసరించండి, కానీ మూడు కార్డుల యొక్క మూడు పంక్తులను తయారు చేయండి.
    • ప్రతి క్రీడాకారుడు ఆట ప్రారంభంలో రెండు కార్డులకు బదులుగా మూడు కార్డులను తిరిగి ఇస్తాడు.
    • ఒక కాలమ్ ఒకే విలువ కలిగిన మూడు కార్డులను కలిగి ఉంటే మాత్రమే రద్దు చేయబడుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఆటగాడు ఈ మూడు కార్డులను విస్మరించే పైల్ క్రింద (పైన కాదు) ఉంచవచ్చు.
    • ఇది ఆటను కొంచెం పొడిగించవచ్చు మరియు మునుపటి (ల) తో అదనపు డెక్ కార్డులను కలపడం కలిగి ఉంటుంది.


  4. ఆరు-కార్డుల ఆటలో వ్యత్యాసాలు. ఆరు కార్డులను ఆడటానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి మరియు ప్రతి దాని స్వంత వేరియంట్‌ను సృష్టిస్తుంది. ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి.
    • మీరు ప్రారంభంలో రెండు కార్డులను తిరిగి ఇచ్చినప్పుడు, అవి ఒకే కాలమ్‌లో ఉండాలి లేదా వేరియంట్‌ను బట్టి వేర్వేరు నిలువు వరుసలలో ఉండాలి.
    • ఏదైనా జత కార్డులు వాటి స్థానంతో సంబంధం లేకుండా రద్దు చేయబడతాయి. ఇది పిల్లలకు మరియు ప్రారంభకులకు ఆటను సులభతరం చేస్తుంది.
    • మీకు నాలుగు ఒకేలా కార్డులతో పక్కపక్కనే రెండు నిలువు వరుసలు ఉంటే, అవి ఒకదానికొకటి రద్దు చేసుకుంటాయి మరియు మిగతా ఆటగాళ్లందరూ పది పెనాల్టీ పాయింట్లను అందుకుంటారు.
    • ఆటగాళ్ళు చివరి మలుపులో డ్రా పైల్‌లో మాత్రమే కార్డులు తీసుకోవచ్చు, ప్లస్ విస్మరించండి.


  5. నాలుగు కార్డులతో ఆటలో వ్యత్యాసాలు. మరోసారి, ఆడటానికి చాలా మార్గాలు ఉన్నాయి. ఇక్కడ కొన్ని వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి.
    • మీరు ప్రారంభంలో మీకు దగ్గరగా ఉన్న రెండు కార్డులను మాత్రమే చూడగలరు.
    • ఒకదానికొకటి సంబంధించి వికర్ణంగా మూన్ కార్డులతో ఏర్పడిన జతలు కూడా రద్దు చేయబడతాయి.
    • జతలు చివరిలో రద్దు చేయవు. అతి తక్కువ కార్డులు కలిగి ఉండటం మరియు మీరు ఆధిక్యంలో ఉన్నప్పుడు ఆటను ముగించడం మాత్రమే లక్ష్యం.
    • ఆటగాళ్ళు చివరి మలుపులో మాత్రమే డ్రా స్టాక్‌లో పాల్గొనగలరు.

పార్ట్ 5 స్ట్రాటజీ



  1. మీరు ప్రారంభంలో చూసే స్మార్ట్ కార్డులను ఎంచుకోండి. మీరు తిరిగి వచ్చిన కార్డులతో ప్రారంభించడానికి అనుమతించే వైవిధ్యాన్ని ప్లే చేస్తే, వివిధ నిలువు వరుసలలో కార్డులను ఎంచుకోండి. ఇది కాలమ్‌ను రద్దు చేయడానికి మీకు ఎక్కువ అవకాశం ఇస్తుంది.


  2. చాలా పాయింట్ల విలువైన మీ కార్డులను వదిలించుకోండి. మీరు మీ అధిక విలువ గల కార్డులను రద్దు చేయకపోతే, వాటిని వదిలించుకోండి, కాబట్టి మీరు వాటిని మీ తుది స్కోర్‌కు జోడించాల్సిన అవసరం లేదు.
    • ఆట ముగిసే సమయానికి ఇది చాలా ముఖ్యం. మీ ప్రత్యర్థి తన కార్డులన్నింటినీ దాదాపు తిరిగి ఇచ్చి ఉంటే (లేదా కొట్టడానికి సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది), వీలైనంత త్వరగా పెద్ద కార్డులను వదిలించుకోండి.


  3. మీ ప్రత్యక్ష పొరుగువారు ఏమి చేస్తున్నారో శ్రద్ధ వహించండి. గోల్ఫ్‌లో చాలా వ్యూహాలకు ఒకరి ఎడమ మరియు కుడి పొరుగువారి పరిశీలన అవసరం.
    • కుడి వైపున ఉన్న మీ పొరుగువాడు సిక్స్ తీసుకుంటే, మీ స్వంత సిక్స్‌ను రద్దు చేయాలనే ఆలోచనను మీరు వదులుకోవాలి. మీరు విజయం సాధించే అవకాశం లేదు.
    • ఎడమ వైపున ఉన్న మీ పొరుగువారు రాజుల కాలమ్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంటే, అతని కాలమ్ విజయవంతం కాకుండా నిరోధించడానికి మీదే ఉంచడానికి ప్రయత్నించండి.



  • 52 కార్డుల ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ప్రామాణిక కార్డ్ గేమ్స్
  • కాగితం
  • పెన్ లేదా పెన్సిల్