పిక్సెల్ ఆర్టిస్ట్‌గా ఎలా మారాలి

Posted on
రచయిత: Monica Porter
సృష్టి తేదీ: 21 మార్చి 2021
నవీకరణ తేదీ: 17 మే 2024
Anonim
పిక్సెల్ ఆర్ట్ ఎలా చేయాలి - PRO ట్యుటోరియల్‌కి బిగినర్స్
వీడియో: పిక్సెల్ ఆర్ట్ ఎలా చేయాలి - PRO ట్యుటోరియల్‌కి బిగినర్స్

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: అవసరమైన సాధనాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి ప్రాథమిక అభ్యాసం యొక్క బిట్ మీ మొదటి గోబ్లిన్ యొక్క ఆకృతులను గుర్తించండి మీ గోబ్లిన్ రంగు మరియు నీడలను వర్తించండి మరింత అధునాతన పద్ధతులను ఉపయోగించండి తుది టచ్ రిఫరెన్స్‌లను ఉంచండి

స్వతంత్ర వీడియో గేమ్‌ల సృష్టిలో పిక్సెల్ ఆర్ట్ ర్యాగింగ్‌లో ఉంది. 3 డి ఆబ్జెక్ట్ మోడలింగ్ లేదా సంక్లిష్ట విషయాలను మాన్యువల్‌గా రీడ్రాయింగ్ చేయకుండా ఎక్కువ సమయం గడపకుండా ఒక కళాకారుడికి ఆటకు చాలా పాత్ర ఇవ్వడానికి ఇది అనుమతిస్తుంది. మీరు కావాలనుకుంటే a పిక్సెల్-కళాకారుడుమీరు మొదట ఒక elf ను సృష్టించాలి, దీనిని కూడా పిలుస్తారు స్ప్రైట్, ఇది ప్రాతినిధ్యం బిట్మ్యాప్ నేపథ్య చిత్రంపై పంపిణీ చేయడానికి అధ్యాపకులను కలిగి ఉన్న ఒక పాత్ర లేదా మూలకం మరియు అది యానిమేట్ చేయబడవచ్చు లేదా కాదు. మీరు ఈ భావనతో పరిచయమైన తర్వాత, మీరు యానిమేషన్ సాధనను ప్రారంభించవచ్చు మరియు మీ అనుభవాన్ని సంభావ్య యజమానులకు అమ్మడాన్ని పరిగణించవచ్చు.


దశల్లో

పార్ట్ 1 అవసరమైన సాధనాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి



  1. మంచి ఇమేజ్ ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేయండి. మీరు చేయగలిగినప్పటికీ పిక్సెల్ కళ పెయింట్ యొక్క ప్రాథమిక సాఫ్ట్‌వేర్‌తో, దాని పరిమితుల కారణంగా మీరు పని చేయడం కష్టమవుతుంది. ఈ ప్రత్యేకత కోసం బాగా తెలిసిన ప్రోగ్రామ్‌లు:
    • ఫోటోషాప్ (విండోస్ / మాక్ కోసం చెల్లించిన సాఫ్ట్‌వేర్)
    • పెయింట్.నెట్ (ఉచిత, విండోస్)
    • పింటా (ఉచిత, లైనక్స్)
    • పిక్సియా (ఉచిత, విండోస్)
    • GIMP (ఉచిత, Linux, Windows మరియు Mac)
    • పిక్సెన్ (చెల్లించడం, మాక్)


  2. గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్ పొందండి. మీరు ఫ్రీహ్యాండ్ డ్రాయింగ్ చేయాలనుకుంటే లేదా మౌస్ తో తెరపై గీయడం మీకు నచ్చకపోతే, మీరు గ్రాఫిక్ టాబ్లెట్ మరియు ఎలక్ట్రానిక్ పెన్ను ఉపయోగించవచ్చు. వాకోమ్ అత్యంత ప్రసిద్ధ గ్రాఫిక్ టాబ్లెట్ తయారీదారులలో ఒకరు.



  3. మీ ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క గ్రిడ్ యొక్క ప్రదర్శనను సక్రియం చేయండి. మీరు ఏ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించినా, మీరు సృష్టించిన ప్రతి పిక్సెల్ స్థానాన్ని గుర్తించడానికి అనుమతించే గ్రిడ్ యొక్క ప్రదర్శనను సక్రియం చేయడం అవసరం. మీరు సాధారణంగా ప్రోగ్రామ్ ప్రదర్శన మెను నుండి విజువలైజేషన్‌ను ప్రారంభించవచ్చు.
    • మీరు గ్రిడ్‌ను కాన్ఫిగర్ చేయాలి, తద్వారా ప్రతి చదరపు పిక్సెల్‌ను సూచిస్తుంది. మీరు ఉపయోగించే ప్రోగ్రామ్‌ను బట్టి దీన్ని చేసే పద్ధతి మారుతుంది. GIMP లో, మీరు "ఇమేజ్" మెను నుండి దీన్ని చేయవచ్చు, అక్కడ మీరు "గ్రిడ్ ఆకృతీకరించు" ఎంచుకోవాలి. పెయింట్.నెట్ లేదా పింటా కింద, మీరు "వీక్షణ" మెనులోని "పిక్సెల్ గ్రిడ్" ఎంపికను తనిఖీ చేసినప్పుడు పిక్సెల్ గ్రిడ్ కనిపిస్తుంది.


  4. వివిక్త పాయింట్లను గీయడానికి పెన్సిల్ సాధనాన్ని ఎంచుకోండి. మీ ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్ నుండి పెన్సిల్ సాధనాన్ని ఎంచుకోండి మరియు దాని ఎంపికల జాబితా నుండి వివిక్త పాయింట్ నమూనాను ఎంచుకోండి. మీరు మీ బిట్‌మ్యాప్‌లో సాధారణ పిక్సెల్‌లను ఉంచగలుగుతారు.

పార్ట్ 2 కొద్దిగా ప్రాథమిక అభ్యాసం




  1. క్రొత్త చిత్రాన్ని సృష్టించండి. మీరు పిక్సెల్ స్థాయిలో పని చేస్తున్నందున, మీకు పెద్ద చిత్ర పరిమాణం అవసరం లేదు. "సూపర్ మారియో బ్రదర్స్" ఆట యొక్క మొత్తం స్క్రీన్ 256 x 224 పిక్సెల్స్ మాత్రమే మరియు మారియో పాత్ర స్వయంగా 12 x 16 పిక్సెల్స్ పరిమాణం మాత్రమే కలిగి ఉంది!


  2. చిత్రాన్ని విస్తరించండి. పిక్సెల్ స్థాయిలో పనిచేయడానికి, గ్రిడ్‌ను మరియు పిక్సెల్‌లలో ప్రతి ఒక్కటి స్థానాన్ని దృశ్యమానం చేయడానికి మీరు చిత్రాన్ని వీలైనంతగా విస్తరించాలి. గ్రిడ్‌లో స్పష్టంగా చూడటానికి మీకు కనీసం 800% మాగ్నిఫికేషన్ కారకం అవసరం.


  3. సరళ రేఖను గీయడం ద్వారా ప్రాక్టీస్ చేయండి. ఇది సరళంగా అనిపించవచ్చు, కానీ సరళ రేఖ మధ్యలో ఒక చిన్న పిక్సెల్ ఆఫ్‌సెట్ "బొమ్మ మధ్యలో ముక్కు లాగా ఉంటుంది." మీరు ఇకపై లైన్ డ్రాయింగ్ సాధనాన్ని ఉపయోగించాల్సిన అవసరం లేదని భావించే వరకు మీ స్టైలస్‌తో లేదా మీ మౌస్‌తో సాధ్యమైనంత నేరుగా వ్యాయామం చేయండి.


  4. ఇప్పుడు వక్ర రేఖలు గీయడం ప్రాక్టీస్ చేయండి. వరుస వ్యవధిలో సరళ రేఖ యొక్క విరామాల ద్వారా వక్రతలు ఉత్పత్తి అవుతాయి. ఒక మంచి వక్రత మొదలవుతుంది, ఉదాహరణకు, ఆరు పిక్సెల్‌ల రేఖ తర్వాత విరామంతో, మరొకటి మూడు పిక్సెల్‌ల తర్వాత, తరువాత రెండు పిక్సెల్‌ల విరామం మరియు తరువాత పిక్సెల్. వక్రరేఖ యొక్క మరొక చివరను నిర్మించడానికి విరామాలు తిరగబడతాయి. మూడు పిక్సెల్స్ తరువాత విరిగిన సరళ రేఖను చెడ్డ వక్రంగా పరిగణించవచ్చు, తరువాత ఒకే పిక్సెల్, తరువాత ప్రతి పిక్సెల్ తర్వాత ఇతర విరామాలు లేదా ఏదైనా ఇతర అసంబద్ధమైన పురోగతి.


  5. లోపాలను తొలగించడానికి తొలగింపు సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. పెన్సిల్ మాదిరిగానే, మీ చెరిపివేసే సాధనం, సాధారణంగా ఎరేజర్ యొక్క రూపంతో సూచిస్తుంది, ఒకేసారి ఒక పిక్సెల్ మాత్రమే తొలగించడానికి సెట్ చేయాలి. ఇది చాలా వెడల్పుగా అమర్చబడితే, ఎరేజర్ ఖచ్చితంగా కష్టం, అసాధ్యం కాకపోతే.

పార్ట్ 3 మీ మొదటి గోబ్లిన్ యొక్క ఆకృతులను వివరించండి



  1. మీ గోబ్లిన్‌తో మీరు ఏమి చేస్తారో నిర్వచించండి. ఇది యానిమేటెడ్ లేదా స్టాటిక్ కాదా అని మీరు నిర్ణయించుకోవాలి. మీరు స్టాటిక్ స్ప్రైట్‌లో మరిన్ని వివరాలను ఉంచవచ్చు, కానీ అది యానిమేట్ చేయవలసి వస్తే, మీరు దానిని సరళంగా ఉంచాలనుకుంటున్నారు, ఎందుకంటే మీరు దానిని కొంతవరకు తిరిగి ఇవ్వడానికి కనీసం కొంత భాగాన్ని తిరిగి గీయాలి.ఇది ఇతరులతో కలిసి ఉపయోగించాలంటే, దగ్గరి సంబంధాన్ని కొనసాగించడానికి మీరు స్థిరమైన శైలిని నిర్వహించాలి.


  2. మీరు పరిమితులను గౌరవించటానికి కట్టుబడి ఉన్నారో లేదో చూడండి. మీరు ఒక నిర్దిష్ట ప్రాజెక్ట్‌లో భాగంగా ఒక గోబ్లిన్‌ను సృష్టిస్తుంటే, రంగులు మరియు పరిమాణాల పరంగా మీపై పరిమితులు విధించబడ్డాయో లేదో నిర్ణయించండి. మీరు వేర్వేరు గోబ్లిన్లతో పెద్ద ప్రాజెక్టులలో పనిచేయడం ప్రారంభించినప్పుడు ఈ పాయింట్ మరింత ముఖ్యమైనది.
    • ఇటీవల రూపొందించిన వ్యవస్థలు నిజంగా పరిమాణం మరియు రంగుల సంఖ్యలో పరిమితం కాలేదు, కానీ మీరు పాత వ్యవస్థల కోసం ప్రత్యేకంగా ఒక ఆటను అభివృద్ధి చేస్తుంటే, అటువంటి పరిమితులను ఎదుర్కోవాలని ఆశిస్తారు.


  3. ఒక స్కెచ్ చేయండి. కాగితంపై మీ elf యొక్క సంభావిత డ్రాయింగ్ చేయండి. ఇది ఎలా ఉంటుందో దాని రుచిని ఇస్తుంది మరియు కొన్ని దిద్దుబాట్లు లేదా ఇతర లక్షణాలను చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మీకు గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్ ఉంటే మీరు తరువాత ఈ స్కెచ్‌ను గుర్తించే మూలంగా ఉపయోగించవచ్చు.
    • వివరణాత్మక స్కెచ్ చేయండి. మీరు జోడించదలిచిన అన్ని లక్షణాలను పూర్తి చేసినప్పుడు అది ఎలా ఉంటుందో చూడగలిగే విధంగా ఉంచండి.


  4. ప్రోగ్రామ్ ఎడిటింగ్‌తో మీ elf యొక్క రూపురేఖలను గీయండి. మీ స్కెచ్ యొక్క రూపురేఖలను సూచనగా ఉపయోగించండి లేదా మీ గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్‌తో గీయండి. మీరు దాన్ని వరుస క్లిక్‌ల ద్వారా కూడా గీయవచ్చు లేదా మీ ఎంపిక ప్రకారం ప్రతి పిక్సెల్‌ను ఒక్కొక్కటిగా ఉంచవచ్చు.
    • మీ మొదటి గోబ్లిన్‌ను సృష్టించేటప్పుడు, సరిహద్దులను గీయడానికి నలుపు రంగును ఉపయోగించండి. వేరు చేయడం సులభం అవుతుంది. మీరు తరువాత ఈ రంగును మార్చగలరు.


  5. ఆకృతులను శుభ్రపరచండి. చిత్రాన్ని విస్తరించండి, పిక్సెల్‌లను ఎక్కువగా తొలగించడం ప్రారంభించండి మరియు పంక్తులను సర్దుబాటు చేయండి. ఆకృతులు ఒకటి కంటే ఎక్కువ పిక్సెల్ మందం కలిగి ఉండకూడదు. మీ పెన్సిల్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి తప్పిపోయిన వాటిని జోడించండి.
    • రూపురేఖలు గీసేటప్పుడు ముతక వివరాలపై దృష్టి పెట్టండి. మీరు తరువాత తిరిగి వచ్చి చిన్న మెరుగులను జోడించవచ్చు.

పార్ట్ 4 మీ పిక్సీని కలర్ చేయండి



  1. ప్రాథమిక రంగు సిద్ధాంతం నుండి పెయింట్ చేయండి. మీరు ఏ రంగులను ఉపయోగిస్తారో గుర్తించడంలో మీకు సహాయపడటానికి చక్రం లేదా రంగుల పాలెట్ చూడండి. ఒకదానికొకటి దూరంలోని రంగులు చాలా భిన్నంగా ఉంటాయి, చేరిన వారు కలిసి బాగా వివాహం చేసుకుంటారు.
    • దృష్టికి షాక్ ఇవ్వకుండా మీ గోబ్లిన్‌కు అసలు రూపాన్ని ఇచ్చే రంగు పథకాన్ని ఎంచుకోండి. వీలైతే, మొత్తం ప్రాజెక్ట్ ఈ శైలిని ఉపయోగించకపోతే పాస్టెల్ టోన్‌లను నివారించండి.


  2. రంగుల సంఖ్యను పరిమితం చేయండి. మీరు చాలా రంగులను జోడిస్తే మీ గోబ్లిన్ చాలా బిగ్గరగా కనిపిస్తుంది. మిమ్మల్ని ప్రేరేపించడానికి, అత్యంత ప్రసిద్ధ ఆటల నుండి కొన్ని అక్షరాలను గమనించండి మరియు అవి కొన్ని ప్రాథమిక రంగులను మాత్రమే ఉపయోగిస్తాయని మీరు చూస్తారు.
    • మారియో - "మారియో క్లాసిక్" పాత్ర ఒకదానికొకటి దగ్గరగా మూడు రంగులను మాత్రమే ఉపయోగిస్తుంది.
    • సోనిక్ - సోనిక్ మారియో కంటే చాలా వివరంగా ఉంది, అయితే ఇది స్వల్ప వ్యత్యాసాలతో నాలుగు రంగులను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది.
    • ర్యూ - ఇది క్లాసిక్ ఫైటింగ్ గేమ్ పాత్రలలో ఒకటి. ర్యూ నిర్వచనాన్ని మెరుగుపరచడానికి కొద్దిగా షేడెడ్ రంగుల పెద్ద ప్రాంతాలతో రూపొందించబడింది. ఇది వివిధ షేడ్‌లతో పూర్తి చేసిన ఐదు ప్రాథమిక రంగులను మాత్రమే కలిగి ఉంటుంది.


  3. మీ రంగులను వర్తించండి. మీ పిక్సీలో మీకు నచ్చిన రంగులను చిత్రించడానికి పూరక సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. ఈ సమయంలో, మీరు దీనికి ప్రాథమిక రంగులను మాత్రమే వర్తింపజేస్తారు, కాబట్టి స్పష్టంగా ఉపశమనం లేకపోవడం గురించి చింతించకండి.ఫిల్ టూల్ అన్ని పిక్సెల్‌లను స్కాటర్ జోన్ యొక్క పరిమితులకు అనుగుణంగా వరకు మీరు క్లిక్ చేసిన వాటితో జత చేస్తుంది.

పార్ట్ 5 కాంతి మరియు నీడలను వర్తింపజేయడం



  1. "కాంతి మూలం" యొక్క మూలాన్ని నిర్ణయించండి. మీ elf ని తాకవలసిన కాంతి రంగు వాస్తవికత మరియు విశ్వసనీయతను జోడించడానికి మీరు దానికి వర్తించాల్సిన రంగు యొక్క సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను నిర్ణయించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది. ఇది నిజమైన కాంతి కానప్పటికీ, డ్రాయింగ్ విషయానికి సంబంధించి ఇది ఏ దిశలో రావాలో తెలుసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
    • సరళమైనది, గోబ్లిన్ పైన చాలా ఎత్తు నుండి వచ్చే light హాత్మక కాంతి వనరు ద్వారా ఉత్పన్నమయ్యే డోంబ్రేస్ సమితిని వర్తింపచేయడం, కుడి వైపున లేదా ఎడమ వైపున కొంచెం వంపుతో.


  2. బేస్ నీడ కంటే కొంచెం ముదురు రంగు నీడను ఉపయోగించి నీడ. గోబ్లిన్ పై నుండి కాంతి తప్పనిసరిగా రావాలంటే, మీరు నీడను దాని "తక్కువ భాగాలపై" వర్తించాలి. ఈ కాంతి ద్వారా ప్రత్యక్షంగా ప్రభావితం కాని అన్ని భాగాలను షేడ్ చేయండి. సూచన ప్రభావాన్ని నొక్కిచెప్పడానికి అంచుల పైన మరియు క్రింద చెల్లాచెదురుగా ఉన్న చుక్కల యొక్క కొన్ని పొరలను జోడించండి.
    • మంచి రంగు రంగును పొందడానికి మీరు ప్రకాశం విలువను కొద్దిగా తగ్గించవచ్చు మరియు రంగు విలువను కొద్దిగా పెంచవచ్చు.
    • రంగు ప్రవణతలను ఎప్పుడూ ఉపయోగించవద్దు. అవి అవాస్తవికంగా కనిపిస్తాయి మరియు వృత్తిపరంగా పరిగణించబడవు. మరోవైపు, ప్రవణతలను సమర్థవంతంగా అనుకరించడానికి మీరు క్షీణించే ప్రభావాన్ని జోడించవచ్చు (క్రింద చూడండి).


  3. మృదువైన నీడలను జోడించండి. చీకటిగా ఉండటానికి బేస్ కలర్ కంటే కొంచెం తేలికైన నీడను ఎంచుకోండి మరియు వాడండి, ఇది చీకటి మరియు కాంతి మధ్య పరివర్తన ప్రభావాన్ని తెస్తుంది.


  4. కొన్ని కాంతి ప్రతిబింబాలను వర్తించండి. Elf యొక్క కొన్ని ప్రత్యేక అంశాలు మూలం యొక్క కాంతి ద్వారా ఇతరులకన్నా ఎక్కువ జ్ఞానోదయం పొందాయి. మీరు బేస్ కలర్ కంటే కొంచెం తేలికైన షేడ్స్ ఉపయోగించి వాటిని ప్రకాశవంతం చేయవచ్చు. ఈ ప్రభావాన్ని చిన్న మోతాదులో మాత్రమే వాడండి ఎందుకంటే అవి ఎక్కువ దృష్టిని ఆకర్షిస్తాయి.

పార్ట్ 6 మరింత అధునాతన పద్ధతులను ఉపయోగించడం



  1. క్షీణించడం ప్రయత్నించండి. ఇది కళాకారుడికి కొండచరియను సూచించే అధ్యాపకులను ఇస్తుంది. పరివర్తన ప్రభావాన్ని ఇవ్వడానికి వాటిలో రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పిక్సెల్ స్థానాన్ని ప్రత్యామ్నాయం చేయడం ద్వారా కొన్ని రంగులతో తప్పుడు ప్రవణతను సృష్టించడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.ఇచ్చిన నమూనాలో రెండు వేర్వేరు రంగుల పిక్సెల్‌ల సాంద్రత మరియు స్థానాలు దాని వివిధ షేడ్‌లతో ఆడటం ద్వారా ట్రోంపే-ఎల్'ఓయిల్ ప్రభావాన్ని సృష్టించగలవు.
    • బిగినర్స్ చాలా తరచుగా డైటరింగ్ ఉపయోగిస్తారు, కాబట్టి ఇది ఖచ్చితంగా అవసరం తప్ప, లెవిటేటింగ్ ప్రయత్నించండి.


  2. సున్నితమైన (లేదా యాంటీ అలియాసింగ్) లక్షణాలతో వ్యాయామం చేయండి. లాంటి అలియాసింగ్ అనేది ఒక చిన్న భాగాన్ని బేస్ కలర్‌తో "పలుచన" చేయడం ద్వారా బిట్‌మ్యాప్ డ్రాయింగ్‌లో పంక్తులు మరియు రూపురేఖలను సున్నితంగా చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • మృదువుగా చేయడానికి ఒక వక్రరేఖ చుట్టూ ఇంటర్మీడియట్ రంగులను జోడించండి. మీరు మృదువుగా ఉండాలనుకునే వక్రత అంచులకు మించి మరియు క్రింద ఇంటర్మీడియట్ రంగుల పొరను జోడించండి. ఇది ఇప్పటికీ చాలా ముక్కలుగా అనిపిస్తే, తేలికపాటి నీడ యొక్క పొరను జోడించడానికి వెనుకాడరు.
    • మీ elf రంగు నేపథ్యం నుండి స్పష్టంగా నిలబడాలని మీరు కోరుకుంటే, దాని ఆకృతులతో అవుట్‌లైన్‌ను ఓవర్రైట్ చేయవద్దు.


  3. ఎంచుకున్న ప్లాట్‌ను వర్తించండి. ప్లాట్‌ను పూరక రంగు వలె రంగు వేయడానికి ఉపయోగించే పదం ఇది. ఇది elf కి ఇచ్చిన "కార్టూన్" యొక్క ప్రభావాన్ని తగ్గిస్తుంది, ఎందుకంటే దాని అంచు యొక్క రూపురేఖలు కొంచెం సహజంగా కనిపిస్తాయి.బట్టల కోసం క్లాసిక్ రూపురేఖలను ఉంచేటప్పుడు, చర్మాన్ని సూచించే రంగుల కోసం ఎంపిక అంచుని వర్తింపజేయడానికి ప్రయత్నించండి.
    • మీరు ఎంచుకున్న రూపురేఖలు గీస్తున్న విభాగం యొక్క మూల రంగు కంటే కొద్దిగా ముదురు నీడను ఉపయోగించండి. గోబ్లిన్‌కు మరింత సహజమైన రూపాన్ని ఇవ్వడానికి, మీరు ఎంచుకున్న అంచులను గీసేటప్పుడు రంగు షేడ్స్‌ను కాంతివంతం చేయడానికి కాంతి మూలాన్ని ఉపయోగించండి. స్కిన్ టోన్లు లేదా కండరాల ఉపశమనాలను పునరుత్పత్తి చేయడానికి ఇది ప్రత్యేకంగా ఉపయోగపడుతుంది.
    • మీ గోబ్లిన్ సాపేక్షంగా రద్దీ నేపథ్యంపై దృష్టి పెట్టాల్సిన అవసరం ఉంటే సాంప్రదాయ రూపురేఖ లేఅవుట్ చెల్లుతుంది.

పార్ట్ 7 ఫినిషింగ్ టచ్ ఉంచండి



  1. మీ elf బాగుంది. ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకొని జాగ్రత్తగా చూడండి. అసమానతలు మరియు లోపాల కోసం చూడండి మరియు వాటిని సరిదిద్దండి.


  2. వివరాలను జోడించండి. మీరు రంగు మరియు షేడింగ్ పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీరు మీ పిక్సీకి రాయడం, కళ్ళు, అదనపు భాగాలు మరియు మరేదైనా విలువైనవిగా మార్చవచ్చు. ప్రొఫెషనల్ ఆర్టిస్టులను మరియు te త్సాహికులను వేరుచేసే వివరాలకు ఇది శ్రద్ధ.


  3. మీ గోబ్లిన్‌ను యానిమేట్ చేయండి. మీరు మునుపటి దశలను అనుసరిస్తే, మీకు సరళమైన, కాని ప్రాణములేని గోబ్లిన్ లభిస్తుంది. ఇది కళ యొక్క అందమైన పని కావచ్చు, కానీ మీరు ఆటల కోసం గోబ్లిన్లను సృష్టించాలనుకుంటే, మీరు వాటిని యానిమేట్ చేయాలి. దీని అర్థం ప్రతి యానిమేషన్ ఫ్రేమ్ దాని స్వంత లెప్రేచాన్‌ను కలిగి ఉంటుంది, ఇది మునుపటి ఫ్రేమ్‌తో పోలిస్తే స్వల్ప మార్పును తెస్తుంది. యానిమేషన్‌ను కలిగి ఉన్న దయ్యాల యొక్క అన్ని డ్రాయింగ్‌ల సేకరణను "యానిమేషన్ షీట్" అంటారు.
    • జింప్ elf యానిమేషన్లపై మరిన్ని వివరాల కోసం ఈ గైడ్ చూడండి.
    • ఒరిజినల్ మరియు ఆకర్షణీయమైన యానిమేషన్ల సృష్టి ధృవీకరించబడిన పిక్సెల్-ఆర్టిస్టులు te త్సాహికుల నుండి నిలబడటానికి ఒక మార్గం. బాగా చేసిన యానిమేషన్ ఉత్కంఠభరితమైన ప్రభావాలతో ఒక elf కు తీవ్రమైన జీవితాన్ని ఇస్తుంది.


  4. ప్రదర్శన ఫోల్డర్‌ను సిద్ధం చేయండి. మీరు ప్రొఫెషనల్ గేమింగ్ అభివృద్ధి ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించాలనుకుంటే, సంభావ్య యజమానులకు పరిచయం చేయడానికి మీరు చక్కగా డాక్యుమెంట్ చేసిన రికార్డును ఏర్పాటు చేయాలి. మీ వద్ద కొన్ని ఉత్తమ దయ్యములు మరియు కొన్ని యానిమేషన్ షీట్లను ఉంచండి.విభిన్న విషయాలు, దృశ్యాలు, ఆధారాలు మరియు మీరు అక్కడ ఉంచే ప్రతిదీ కూడా చేర్చండి.