మ్యాజిక్ లాసెంబ్లీ ఎలా ఆడాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
మ్యాజిక్ లాసెంబ్లీ ఎలా ఆడాలి - జ్ఞానం
మ్యాజిక్ లాసెంబ్లీ ఎలా ఆడాలి - జ్ఞానం

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: బేసిక్స్ వివిధ రకాల కార్డులు ఎలా ఆట ఆడాలి ఆట యొక్క రన్నింగ్ కొన్ని ప్రస్తుత సామర్ధ్యాల సూచనల టర్న్ వివరణ.

అసెంబ్లీ: మేజిక్ కార్డ్ గేమ్ గురించి మీరు ఇప్పటికే విన్నారు. ఈ ఆట గురించి మరింత తెలుసుకోవాలనే ఆసక్తి మీకు ఉంటే, ఇక్కడ మీరు ఆట యొక్క inary హాత్మక విశ్వం, ప్రాథమిక నియమాలు మరియు కార్డ్‌ల రకాలను గురించి సమాచారాన్ని కనుగొంటారు. మ్యాజిక్ అనేది ఒక స్ట్రాటజీ గేమ్, దీనిలో మీరు శక్తివంతమైన మాంత్రికుడిగా ఆడతారు, అతను తన ప్రత్యర్థిని వివిధ రకాల మంత్రాలను న్యాయబద్ధంగా ప్రసారం చేయడం ద్వారా తొలగించాలి. ఆడకుండా సేకరణను ప్రారంభించడం కూడా సాధ్యమే (14,000 కంటే ఎక్కువ వేర్వేరు కార్డులు ఉన్నాయి).


దశల్లో

పార్ట్ 1 ప్రాథమిక సూత్రాలు

  1. ఎదుర్కోవడానికి మరొక ఆటగాడిని కనుగొనండి. అనేక ఆట వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి, కానీ చాలావరకు రెండు ఆడతాయి. కొన్ని తక్కువ సాధారణ వైవిధ్యాలు రెండు లేదా మూడు వ్యతిరేకంగా మూడు ఆడే అవకాశాన్ని కూడా అందిస్తున్నాయి.


  2. మీరు ఒక ఆట లేదా డెక్. డెక్ అనేది మీరు ఆటలో నిమగ్నమయ్యే కార్డుల స్టాక్, ఈ కార్డులతోనే మీరు అక్షరాలను ప్రసారం చేయగలరు మరియు మీ ప్రత్యర్థిపై దాడి చేయగలరు. ఒక ప్రాథమిక డెక్‌లో కనీసం 60 కార్డులు ఉంటాయి మరియు చాలా మంది ఆటగాళ్ళు ఆ సంఖ్యను కలిగి ఉంటారు, కానీ ఇది అవసరం లేదు.
    • కొన్ని అధికారిక మ్యాజిక్ టోర్నమెంట్లు కనీసం 54 కార్డుల డెక్‌ను విధిస్తాయి.
    • డెక్ అని కూడా పిలుస్తారు లైబ్రరీ ఆటగాడి.


  3. ఆట ప్రారంభంలో, మొదటి ఆటగాడు తన లైబ్రరీలో 6 కార్డులను గీస్తాడు మరియు రెండవ ఆటగాడు 7 కార్డులను గీస్తాడు. ఈ కార్డుల సమితిని "చేతి" అంటారు. ఆట క్రమంగా ఆడబడుతుంది మరియు ప్రతి మలుపు "యాక్టివ్" ప్లేయర్ తన చేతికి జోడించడానికి కొత్త కార్డును గీస్తాడు.
    • ఒక క్రీడాకారుడు కార్డును తొలగించినప్పుడు, అతని జీవుల్లో ఒకరు చనిపోయినప్పుడు లేదా స్పెల్ కౌంటర్ అయినప్పుడు, అతను ఆ కార్డును తన స్మశానవాటికలో ఉంచుతాడు. కార్డులు ముఖంగా ఉంచే పైల్ ఇది. చాలా మంది ఆటగాళ్ళు వారి లైబ్రరీ పక్కన వారి స్మశానవాటికను కలిగి ఉన్నారు.



  4. ప్రతి క్రీడాకారుడు 20 లైఫ్ పాయింట్లతో ఆట ప్రారంభిస్తాడు. మీరు ఆట సమయంలో ఆరోగ్యాన్ని పొందుతారు లేదా కోల్పోతారు మరియు మీ ఆరోగ్యాన్ని మీ ప్రత్యర్థికి కోల్పోయే ప్రయత్నం చేస్తారు.
    • ప్రతి క్రీడాకారుడు తన ప్రత్యర్థికి మంత్రాల ద్వారా నష్టాన్ని, మరియు జీవుల నుండి నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాడు. నష్టం యొక్క తీవ్రతను నష్టం యొక్క పాయింట్ల సంఖ్యలో కొలుస్తారు.
    • ఉదాహరణకు, మొదటి మలుపులో ప్రారంభించిన ఆటగాడు తన ప్రత్యర్థికి 4 పాయింట్ల నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటే, అతను తన మొత్తం 20 లో 4 జీవితాన్ని కోల్పోతాడు. కాబట్టి అతనికి 16 లైఫ్ పాయింట్లు మాత్రమే మిగిలి ఉన్నాయి.


  5. మ్యాజిక్ చేతిలో ఓడిపోవడానికి మూడు ప్రధాన మార్గాలు ఉన్నాయి. మీరు మీ ఆరోగ్యాన్ని కోల్పోతే, మీ లైబ్రరీలో మీకు ఎక్కువ కార్డులు లేకపోతే లేదా మీరు 10 పాయిజన్ మార్కర్లతో ముగుస్తుంటే మీరు ఓడిపోతారు.
    • మీ 20 హిట్ పాయింట్లను మీ ప్రత్యర్థి తీసివేస్తే, మీరు ఓడిపోతారు.
    • క్రొత్త మలుపు ప్రారంభంలో, మీరు మీ లైబ్రరీ నుండి కార్డును గీయాలి. మీరు అన్నింటినీ ముందు కలిగి ఉంటే, మీరు ఓడిపోతారు.
    • మీ ప్రత్యర్థి మీపై 10 "పాయిజన్ మార్కర్స్" ఉంచినట్లయితే, అతను గెలుస్తాడు.



  6. మ్యాజిక్ కార్డులు వేర్వేరు రంగులలో ఉంటాయి: తెలుపు, నీలం, నలుపు, ఎరుపు, ఆకుపచ్చ మరియు రంగులేనిది. ఈ రంగుల కార్డులను కలిగి ఉన్న డెక్‌ను రూపొందించండి. ఈ రంగు కోడ్ యొక్క అర్థం ఇక్కడ ఉంది.
    • తెలుపు మరియు క్రమం మరియు న్యాయం యొక్క రంగు. ఇది తెల్ల వృత్తంలో సూర్యునిచే సూచించబడుతుంది. చిన్న జీవుల యొక్క సామూహిక శక్తి, జీవిత బిందువుల తరం, శత్రు జీవుల నిరోధక సామర్థ్యాలను బలహీనపరచడం మరియు మంత్రాలను నాశనం చేయడం దీని బలాలు.
    • నీలం అనేది చాతుర్యం మరియు వంచన యొక్క మాయాజాలం, ఇది నీలిరంగు వృత్తంలో పడిపోవటం ద్వారా సూచిస్తుంది. ఇది కార్డులను గీయడానికి, ప్రత్యర్థుల కార్డులను నియంత్రించడానికి, మంత్రాలను నిరోధించడానికి, సాధారణంగా ఉండలేని జీవులను తిరిగి ఇవ్వడానికి మరియు ప్రతిఘటించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ఇది "దొంగిలించే" సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్న జీవులకు కూడా ప్రాప్తిని ఇస్తుంది.
    • నలుపు అనేది అవినీతి మరియు మరణం యొక్క రంగు, ఇది నల్ల పుర్రె ద్వారా ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుంది. ఇది జీవులను నాశనం చేయగలదు, కార్డులను విస్మరించడానికి ప్రత్యర్థిని బలవంతం చేస్తుంది, లైఫ్ పాయింట్లను కోల్పోతుంది మరియు నాశనం చేసిన జీవులను పునరుత్పత్తి చేస్తుంది.
    • ఎరుపు అనేది గందరగోళం మరియు క్రూరత్వం యొక్క రంగు. ఇది ఫైర్‌బాల్ ద్వారా ప్రతీక మరియు దాడి సమయంలో జీవి బలాన్ని పెంచడానికి, ప్రత్యర్థిపై లేదా అతని జీవులపై గాయాలను కలిగించడానికి మరియు భూములు మరియు కళాఖండాలను నాశనం చేయడానికి వనరులను త్యాగం చేస్తుంది.
    • ఆకుపచ్చ జీవితం మరియు ప్రకృతి యొక్క రంగు. అతని చిహ్నం చెట్టు. అతని శక్తులు శక్తివంతమైన జీవులు, జీవులను పునరుత్పత్తి చేయగల సామర్థ్యం లేదా వాటిని స్మశానవాటిక నుండి తిరిగి తీసుకురావడం మరియు త్వరగా భూమిని పొందగల సామర్థ్యం.

పార్ట్ 2 వివిధ రకాల కార్డులు



  1. కార్డులు గ్రౌండ్ "మన" ను తీసుకురండి. అక్షరక్రమాలను ప్రసారం చేయడానికి అవి అవసరం. పై ఐదు రంగులతో సంబంధం ఉన్న ఐదు ప్రాథమిక భూభాగాలు ఉన్నాయి.వారు "మన" ను ఉత్పత్తి చేస్తారు, ఇది మంత్రాలను ప్రసారం చేయడానికి ఉపయోగించే మేజిక్ శక్తి.
    • భూమి యొక్క ఐదు ప్రాథమిక రకాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి:
      • తెలుపు లేదా సాదా భూములు తెలుపు మనాను ఉత్పత్తి చేస్తాయి,
      • నీలం భూములు లేదా ద్వీపాలు, నీలం మనాను ఉత్పత్తి చేస్తాయి,
      • నల్ల భూములు లేదా చిత్తడి నేలలు నల్ల మనాను సృష్టిస్తాయి,
      • ఎరుపు భూములు లేదా పర్వతాలు, ఎరుపు మనాను పొందటానికి అనుమతిస్తాయి,
      • పచ్చని భూములు లేదా అడవులు ఆకుపచ్చ మనకు మూలం.
    • మంచుతో కప్పబడిన భూభాగం వంటి ఇతర రకాల భూభాగాలు ఉన్నాయని తెలుసుకోండి, కాని అన్ని నియోఫైట్ తెలుసుకోవలసినది ఏమిటంటే, బేస్ భూములు వాటికి తగిన రంగు యొక్క మనాను ఉత్పత్తి చేస్తాయి, అయితే భూభాగం ఉప రకాలు, మరింత అరుదుగా, రెండు వేర్వేరు రంగుల మనాను లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉత్పత్తి చేయగలదు.


  2. ఆచార "మంత్రాలు" ఈ మంత్రాలు మీరు మీ వంతు సమయంలో ప్రసారం చేయగల మంత్రాలు (మరియు మీ వంతు సమయంలో మీ ప్రత్యర్థి మీపై ప్రసారం చేయడాన్ని నిరోధించకూడదు) మరియు అవి పరిష్కరించబడిన వెంటనే స్మశానవాటికలో ముగుస్తాయి.


  3. ఎఫెమెరా. అవి ఆచారాల వలె కనిపిస్తాయి, కానీ మీరు వాటిని ఎప్పుడైనా ప్రసారం చేయవచ్చు, అది ప్రారంభించే అక్షరక్రమాలకు ప్రతిస్పందనగా, అలాగే మీ సమయంలో.


  4. "మంత్రాలు" "శాశ్వత" అక్షరములు అని పిలువబడతాయి. అవి జీవులతో జతచేయబడినప్పుడు, అవి సందేహాస్పదమైన కార్డును మాత్రమే ప్రభావితం చేస్తాయి మరియు తరువాత డౌరా అనే పేరును తీసుకుంటాయి. లేకపోతే, వారు యుద్ధభూమిలో ఉన్నారు, క్షేత్రాలకు దగ్గరగా ఉంటారు మరియు మీ కార్డులన్నింటినీ ప్రభావితం చేస్తారు, మీ ప్రత్యర్థి కూడా.
    • మంత్రాలు శాశ్వతమైనవి, అంటే అవి నాశనమయ్యే వరకు యుద్ధరంగంలో ఉంటాయి. విసిరిన వెంటనే వారిని స్మశానానికి పంపరు.


  5. "కళాఖండాల". కళాఖండాలు మాయా వస్తువులు, మంత్రముగ్ధమైనవి. అవి మ్యాజిక్ రంగుతో సంబంధం కలిగి ఉండవు, అంటే వాటిని పిలవడానికి మీకు ఒక నిర్దిష్ట రంగు యొక్క భూమి లేదా మన అవసరం లేదు. మూడు రకాల ప్రాథమిక కళాఖండాలు ఉన్నాయి:
    • మంత్రముగ్ధమైన మాదిరిగానే సాధారణ కళాఖండాలు,
    • పరికరాలు, అతనికి బోనస్ ఇవ్వడానికి ఒక జీవితో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. జీవిని స్మశానానికి పంపితే, కళాఖండం యుద్ధరంగంలోనే ఉంటుంది,
    • కళాత్మక జీవులు. ఇవి కళాఖండాల వలె ఆడే జీవులు: వాటిని పిలవడానికి ఇచ్చిన రంగు యొక్క మనా అవసరం లేదు, ఏదైనా రంగు సూట్లు.


  6. జీవులు. జీవులు ఆట యొక్క అతి ముఖ్యమైన అంశాలలో ఒకటి. కొన్ని శాశ్వతమైనవి, అంటే అవి నాశనం అయ్యే వరకు యుద్ధరంగంలో ఉంటాయి. జీవులు ప్రత్యర్థి జీవుల నుండి దాడులను నిరోధించవచ్చు. జీవి కార్డు యొక్క కుడి దిగువ మూలలో మీరు రెండు సంఖ్యలను కనుగొంటారు, ఉదాహరణకు 4/5. మొదటి సంఖ్య జీవి యొక్క బలాన్ని సూచిస్తుంది (ఇది ఎంత నష్టాన్ని కలిగిస్తుంది), రెండవది దాని దృ am త్వం (దానిని నాశనం చేయడానికి దానితో వ్యవహరించాల్సిన కనీస నష్టం సంఖ్య).
    • జీవులు సాధారణంగా యుద్ధభూమిలోకి ప్రవేశించేటప్పుడు వారి నిర్దిష్ట సామర్థ్యాలను దాడి చేయలేరు లేదా ఉపయోగించలేరు: వారు తదుపరి మలుపు వరకు వేచి ఉండాలి. అయితే, వారు వెంటనే బ్లాక్ చేయవచ్చు.
    • కొన్ని జీవులకు దొంగతనం, అప్రమత్తత లేదా తొక్కడం వంటి "సామర్ధ్యాలు" ఉన్నాయి. చాలా సామర్థ్యాలు ఉన్నాయి, కొన్ని క్రింద వివరించబడ్డాయి.


  7. ప్లాన్స్వాకర్స్ లేదా అర్పెంటెర్స్. సర్వేయర్లు ముఖ్యమైన అధికారాలతో శక్తివంతమైన మిత్రులు. అవి చాలా అరుదు మరియు ఆట సమయంలో క్రమపద్ధతిలో కనిపించవు. వారు యుద్ధభూమికి వచ్చినప్పుడు, కొన్ని ప్రాథమిక నియమాలు మారుతాయి.
    • ప్రతి సర్వేయర్‌కు అనేక లాయల్టీ పాయింట్లు ఉన్నాయి (మ్యాప్ యొక్క కుడి దిగువ మూలలో ఉన్న సంఖ్య ద్వారా సూచించబడుతుంది). సర్వేయర్లకు విధేయత మరియు శక్తి యొక్క సామర్ధ్యాలు ఉన్నాయి, ఇవి ఆచారాలతో సక్రియం చేయబడతాయి, ఒక్కొక్కసారి మాత్రమే. "+ X" చిహ్నం అంటే X లాయల్టీ గుర్తులను సర్వేయర్‌కు తప్పక జతచేయాలి మరియు "-X" గుర్తు అంటే X లాయల్టీ గుర్తులను తొలగించాలి.
    • సర్వేయర్లను శత్రు జీవులచే దాడి చేయవచ్చు మరియు మీరు వాటిపై మంత్రాలు వేయవచ్చు, కాని వాటిని అనుబంధ జీవులు మరియు మంత్రాలు కూడా సమర్థించవచ్చు. ఒక ప్లానెస్వాకర్ దెబ్బతిన్నప్పుడు, అతను విశ్వసనీయ కౌంటర్లను కోల్పోతాడు, కాని అతను పోరాట నష్టాన్ని ఎదుర్కోలేడు.

పార్ట్ 3 ఆట ఎలా ఆడాలి



  1. ఒక జీవిని పిలిచి, స్పెల్ వేయండి. ఒక జీవిని పిలవడానికి, మీరు మొదట అవసరమైన మనాను కలిగి ఉండాలి. ఒక జీవి యొక్క మన ఖర్చు మ్యాప్‌లో చూపబడింది, కుడి ఎగువ: సాధారణంగా, ఇది ఆరు రకాల మాయాజాలాలలో ఒకటి (తెలుపు, నలుపు, ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం, లేదా రంగులేని).
    • పై మ్యాప్ చూడండి. మీరు వైట్ మ్యాజిక్ను సూచించే వైట్ లోర్బ్ తరువాత 1 సంఖ్యను చూడవచ్చు. ఈ కార్డు యొక్క జీవిని పిలవడానికి, మీరు మొదట ఏ రంగు యొక్క మనాతో పాటు తెల్లటి మనాను ఉత్పత్తి చేయడానికి అనుమతించే భూములను కలిగి ఉండాలి.


  2. కార్డుల యొక్క మరో రెండు ఉదాహరణలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. వారికి ఎంత మన అవసరమో చూడండి.
    • మొదటి కార్డు, "సిల్వాన్ బౌంటీ" (డాన్ సిల్వెస్ట్ర్), 5 రంగులేని మనతో పాటు ఆకుపచ్చ మనా ఖర్చు అవుతుంది, కాబట్టి అటవీ-రకం భూమి లేదా ఆరు మనా మొత్తం ఉత్పత్తి అవుతుంది. రెండవ కార్డు, "ఏంజెలిక్ షీల్డ్", తెల్లటి మనా - సాదా భూమితో పొందినది - మరియు నీలి మనా ఖర్చు అవుతుంది.


  3. కార్డును "ఎంగేజ్" చేయండి. భూమి లేదా జీవి వంటి మ్యాప్‌ను ఉపయోగించడానికి, మీరు దానికి కట్టుబడి ఉండాలి. దృష్టాంతంలో, దృష్టాంతంలో చూపిన విధంగా, పావు వంతు మ్యాప్‌కు కుడివైపు తిరగడం.
    • కార్డును నిమగ్నం చేయడం మీ తదుపరి మలుపు వరకు పూర్తిగా లేదా పాక్షికంగా ఉపయోగించబడదు. మీరు అతని ప్రత్యేక అధికారాల నుండి ప్రయోజనం పొందలేరు మరియు అతను తిరిగి ప్రవేశపెట్టడానికి ముందు మీరు కార్డును "క్లియర్" చేయాలి.
    • దాడి చేయడానికి, మీరు మీ జీవిని నిమగ్నం చేయాలి. కొన్ని జీవులను నియమించాల్సిన అవసరం లేదు; అవసరమైతే ఇది మ్యాప్‌లో పేర్కొనబడుతుంది. మీరు చేరకపోతే సాధారణంగా ఒక జీవి పోరాటంలో చేరలేరని పరిగణించండి.
    • మీరు నిబద్ధత గల జీవితో "బ్లాక్" చేయలేరు.


  4. ఒక జీవి యొక్క బలం మరియు దృ am త్వం. ప్రతి జీవికి "బలం" (దాడి) మరియు ఓర్పు (రక్షణ) పాయింట్లు ఉంటాయి. పై ఉదాహరణ జీవికి రెండు బలం పాయింట్లు మరియు రెండు ఎండ్ పాయింట్స్ ఉన్నాయని చూపిస్తుంది. ఇది "రెండు-రెండు" (2/2) అని అంటారు.
    • పోరాటంలో ఒక జీవి ఎన్ని నష్టాన్ని కలిగిస్తుందో బలం సూచిస్తుంది. దీనికి 5 బలం ఉంటే, అది పోరాటంలో నిరోధించాలని నిర్ణయించుకునే ప్రత్యర్థి జీవికి 5 నష్టాన్ని ఎదుర్కోగలదు. ఆమె దాడిలో చిక్కుకోకపోతే, ఆమె ప్రత్యర్థి నుండి 5 ప్రాణాలను తొలగిస్తుంది.
    • ఓర్పు అంటే జీవి నిరోధించే నష్టం సంఖ్య. ఉదాహరణకు, 4 యొక్క ఓర్పు కలిగిన జీవి 3 నష్టం వరకు పడుతుంది. ఆమెకు 4 పాయింట్లు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ నష్టం వస్తే, ఆమె చనిపోతుంది మరియు పోరాట దశ చివరిలో శ్మశానానికి పంపబడుతుంది.
  5. ప్రత్యర్థిపై నష్టం కలిగించడానికి, మీరు "డిక్లరేషన్ దశ" అని పిలువబడే ఆట యొక్క ఒక దశ కోసం వేచి ఉండాలి. అతను ఏ జీవులపై దాడి చేశాడో, ఏ ప్రత్యర్థిపై దాడి చేస్తాడో (మల్టీప్లేయర్ యుద్ధాల్లో), అతను ప్రత్యర్థిపై దాడి చేయాలనుకుంటున్నాడా లేదా (ప్రత్యర్థి ఒకటి ఉంటే) planeswalker మరియు అతని ప్రత్యర్థి ఈ దాడులను ఎలా అడ్డుకుంటాడో ప్రకటించడం ద్వారా ప్రతిస్పందిస్తాడు. ఇది ఖచ్చితంగా ఉండాలి మరియు ఏ దాడులను నిరోధించడానికి ఇది ఏ జీవులను ఉపయోగిస్తుందో సూచించాలి.
    • అనాథెమెన్సర్ దాడులు మరియు మేజ్ ఆఫ్ డౌవ్ బ్లాక్స్ అనుకుందాం. LAnathemancer 2 యొక్క బలం మరియు 2 యొక్క ఓర్పు కలిగి ఉంది (కాబట్టి ఇది 2/2). Mage of the Luck 0 యొక్క బలాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ 3 యొక్క ఓర్పు (ఇది సున్నా-మూడు, 0/3). ఏమి జరుగుతోంది?
    • అథ్లెమిస్ట్ మాజ్కు 2 నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాడు, అతను 0 బలం కలిగి ఉన్నందున అనాథెమెన్సర్కు ఎటువంటి నష్టం జరగదు.
    • 3 యొక్క ఓర్పు ఉన్న మాగేను చంపడానికి అనాథెమెన్సర్ యొక్క 2 డ్యామేజ్ పాయింట్లు సరిపోవు. అదే సమయంలో, మేజ్, అనాథెమెన్సర్‌ను దాడి చేయగల శక్తి లేనందున చంపలేడు. ఏ జీవి కూడా చంపబడదు.


  6. ఒక జీవి, మంత్రముగ్ధత లేదా కళాకృతి యొక్క ప్రత్యేక "సామర్ధ్యాలను" సక్రియం చేయండి. ఒక జీవికి దాని బలం మరియు ఓర్పుతో పాటు నిర్దిష్ట సామర్థ్యాలు ఉండటం సాధారణం. వాటిని సక్రియం చేయడానికి, మ్యాప్‌లోనే సూచించినట్లు మీరు మనా ఖర్చు చెల్లించాలి. పై ఉదాహరణ చూడండి.
    • ఇకాటియన్ అరవడం కార్డు "రెండు 1/1 తెల్ల పౌరుడు జీవి టోకెన్లను అమలులోకి తెచ్చే" సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంది. ఈ వివరణకు ముందు 3 చిహ్నాలు ఉన్నాయి, మొదటి రెండు క్రియాశీలత యొక్క మనా ఖర్చు మరియు కార్డు నిశ్చితార్థం చేయవలసిన చిహ్నం.
    • అందువల్ల మీరు ఏదైనా రంగు యొక్క బేస్ పిచ్‌తో పాటు సాదాగా ఉండాలి మరియు దానిపై చూపిన విధంగా కార్డును కూడా నిమగ్నం చేయాలి. మీరు మీ కార్డులలో ఒకదాన్ని కూడా విస్మరించాలి, బహుశా చాలా ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది, కానీ ఎంచుకోవడం మీ ఇష్టం. ఇప్పుడు మీరు రెండు సిటిజెన్ టోకెన్లను అమలులో ఉంచవచ్చు. ఇవి క్లాసిక్ 1/1 జీవులుగా పనిచేస్తాయి.

పార్ట్ 4 ఆట రౌండ్ యొక్క కోర్సు



  1. ప్రతి మలుపు ఐదు "దశలు" గా విభజించబడింది. స్వయంప్రతిపత్తిలో మ్యాజిక్ ఆడటానికి మీరు ఈ దశలను మరియు వాటి పురోగతిని సమ్మతం చేయాలి. ఇక్కడ అవి క్రమంలో వివరించబడ్డాయి.


  2. ప్రారంభ దశ, ఇది మూడు దశలను కలిగి ఉంటుంది:
    • క్లియరెన్స్ దశ: ఆటగాడు తన శాశ్వతాలను క్లియర్ చేయాలి (కట్టుబడి ఉన్న కొన్ని కార్డులు తప్ప, కానీ ఇది మినహాయింపు),
    • నిర్వహణ యొక్క దశ: ఇది తరచూ దూకుతుంది, కాని ఇది మనాను ఉత్పత్తి చేయడానికి మైదానంలో పాల్గొనడానికి ఆటగాడిని అనుమతిస్తుంది,
    • దశను గీయండి: ఆటగాడు తన లైబ్రరీ నుండి కార్డును గీస్తాడు.





  3. మొదటి ప్రధాన దశ: ఆటగాడు ఒక మైదానాన్ని ఆడగలడు, అనగా, దానిని అతని చేతిలో నుండి తీసుకొని యుద్ధభూమిలో ఉంచవచ్చు. అతను మనాను సృష్టించడానికి మరియు అతని చేతిలో నుండి మరొక కార్డును ప్లే చేయడానికి ఒక ఫీల్డ్‌ను కూడా నిమగ్నం చేయవచ్చు.


  4. 5 దశలను కలిగి ఉన్న పోరాట దశ.
    • పోరాట దశ ప్రారంభం, ఈ సమయంలో చురుకైన ఆటగాడు తన దాడులను ప్రకటిస్తాడు. అతని ప్రత్యర్థి మంత్రాలతో పోరాడవచ్చు.
    • దాడి చేసేవారి ప్రకటన దశ: ఆటగాడు తాను ప్రకటించిన దాడులకు నాయకత్వం వహించాలని కోరుకునే జీవులను ఎన్నుకుంటాడు. అతను ఏ జీవులపై దాడి చేయాలనుకుంటున్నాడో ప్రత్యేకంగా ఎంచుకోలేడు.
    • బ్లాకర్ డిక్లరేషన్ దశ: ప్రత్యర్థి ఏ దాడి చేసే జీవులను తాను నిరోధించాలనుకుంటున్నాడో నిర్ణయిస్తాడు. ఒకే దాడి చేసేవారిని నిరోధించడానికి అతను బహుళ జీవులను ఉపయోగించవచ్చు.
    • యుద్ధ ఆయుధ దశ: జీవులు దాడి చేసి, యుద్ధ నష్టాన్ని పెంచుతాయి. బ్లాకర్ యొక్క వ్యవధికి సమానమైన లేదా అంతకంటే ఎక్కువ శక్తిని కలిగి ఉన్న దాడి చేసేవారు వారిని చంపుతారు, అయితే దాడి చేసేవారి ఓర్పు కంటే ఎక్కువ లేదా సమానమైన బలం ఉన్న బ్లాకర్లు యుద్ధాన్ని పొందుతారు మరియు వారి ప్రత్యర్థిని తొలగిస్తారు. జీవులు పెంచి పోషిస్తున్నట్లు జరగవచ్చు.
    • పోరాట దశ ముగింపు: ఆటగాళ్లకు ఇప్పటికీ ఎఫెమెరాను ప్రసారం చేసే సామర్థ్యం ఉంది లేదా కొన్ని సామర్థ్యాలను సక్రియం చేస్తుంది.


  5. రెండవ ప్రధాన దశ. పోరాటం తరువాత, రెండవ ప్రధాన దశ ఉంది, ఇది మొదటిదానికి పూర్తిగా సమానంగా ఉంటుంది: ఆటగాడు మంత్రాలను ప్రసారం చేయవచ్చు మరియు జీవులను పిలుస్తాడు.


  6. చివరి దశ మరియు శుభ్రపరచడం. ఈ దశ మిమ్మల్ని సామర్థ్యాలను మరియు అక్షరాలను సక్రియం చేయడానికి మరియు ఎఫెమెరాను ప్రసారం చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
    • 7 మాత్రమే ఉంచడానికి ఆటగాడు తన చేతి నుండి కార్డులను కూడా విస్మరించాలి.

పార్ట్ 5 ఇప్పటికే ఉన్న కొన్ని సామర్థ్యాల వివరణ



  1. "ఫ్లైట్". ఈ సామర్ధ్యం ఉన్న జీవులు ఈ సామర్ధ్యం లేదా "చేరుకోవడం" అని పిలువబడే మరొక సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్న జీవి ద్వారా మాత్రమే నిరోధించబడతాయి.
    • ఎగిరే సామర్ధ్యం ఉన్న జీవులు ఈ సామర్థ్యం లేని జీవులను నిరోధించగలవు.


  2. చొరవ. యుద్ధ గాయాలను పరిష్కరించే విధానాన్ని చొరవ మారుస్తుంది. రెండు జీవులు ఒకదానికొకటి ఎదురైనప్పుడు, వారు చేసే గాయాలను దాడి చేసేవారి బలం మరియు బ్లాకర్ యొక్క దృ am త్వం మరియు దీనికి విరుద్ధంగా లెక్కించబడతాయి.
    • సాధారణంగా, రెండు జీవులు ఒకే సమయంలో గాయాలను కలిగిస్తాయి. దాడి చేసేవారికి ఓర్పు బ్లాకర్ కంటే ఎక్కువ బలం పాయింట్లు ఉంటే, మరియు అంతులేని దాడి చేసేవారి కంటే బ్లాకర్‌కు ఎక్కువ బలం ఉంటే, వారు ఒకరినొకరు చంపుకుంటారు (ఏ జీవికి ఇతర శక్తి కంటే ఎక్కువ బలం లేకపోతే, రెండూ మనుగడ సాగిస్తాయి) .
    • ఒక జీవికి చొరవ ఉంటే, అది నిరోధించబడకుండా మరొకదానిపై దాడి చేస్తుంది. పర్యవసానమేమిటంటే, దాడి చేసే జీవికి తన ప్రత్యర్థిని చంపే బలం ఉంటే, ప్రత్యర్థి మామూలుగానే నష్టం కలిగించకుండా వెంటనే మరణిస్తాడు. అతన్ని చంపడానికి బ్లాకర్ బలంగా ఉన్నప్పటికీ దాడి చేసిన వ్యక్తి బయటపడగలడు.
    • ఉదాహరణకు, ఒక ఎలైట్ ఎంక్వైజిటర్ (మొదటి దాడితో 2/2) ఒక గ్రిజ్లీ ఎలుగుబంటిని (సామర్ధ్యాలు లేని 2/2) అడ్డుకుంటే, స్వామి దానిని రెచ్చగొట్టే ముందు లింక్వెస్టర్ దెబ్బతింటుంది, కాబట్టి లింకిటర్ మనుగడ సాగిస్తుంది మరియు లేదు.


  3. "విజిలెన్స్". ఈ సామర్ధ్యం ఒక జీవికి కట్టుబడి ఉండకుండా దాడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, అయితే ఒక జీవి దాడి చేయడానికి ముందే సాధారణంగా నిమగ్నమై ఉండాలి.
    • ఇది సాధారణంగా సాధ్యం కానప్పటికీ, తరువాతి మలుపును నిరోధించగలిగేలా చేస్తుంది.


  4. "సెలెరిటీ". సెలెరిటీ ఒక జీవిని తదుపరి మలుపు ఆలస్యం చేయకుండా నిమగ్నం చేయడానికి మరియు దాడి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. సాధారణంగా, "ఈవిల్ ఈవిల్" అని పిలవబడే కారణంగా దాడి చేసే ముందు నిబద్ధత కలిగిన జీవి మొత్తం మలుపు కోసం వేచి ఉండాలి. గగుర్పాటు జీవులు ఈ చెడుతో బాధపడవు.


  5. "ద్రొక్కి". ఈ సామర్ధ్యం ఒక జీవి ఇప్పటికే ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఇతర జీవులచే నిరోధించబడినప్పటికీ ప్రత్యర్థిపై నష్టాన్ని కలిగించడానికి అనుమతిస్తుంది. సాధారణంగా, నిరోధించబడిన జీవి దానిని నిరోధించే జీవికి మాత్రమే గాయమవుతుంది. తొక్కడంతో, దాడి చేసే జీవి యొక్క శక్తికి మరియు నిరోధించే జీవి యొక్క దృ am త్వం మధ్య వ్యత్యాసం ప్రత్యర్థికి గాయం అవుతుంది.
    • వాలెస్క్ ఒస్సాపైన్‌పై దాడి చేసే కవు లేసిరేటర్ యొక్క ఉదాహరణను తీసుకోండి. కావు తొక్కడంతో 4/4, వాలెస్క్ 4/2. కవు వాలెస్క్‌కు 4 నష్టాన్ని ఎదుర్కుంటాడు, ఇది కవుకు 4 నష్టాన్ని కూడా కలిగిస్తుంది. వారిద్దరూ చనిపోతారు, కాని కవు ఇప్పటికీ ప్రత్యర్థికి 2 అదనపు పాయింట్ల నష్టాన్ని కలిగించగలుగుతాడు, ఎందుకంటే వాలెస్క్ యొక్క దృ am త్వం 2 మాత్రమే. కాబట్టి, కవు చేసిన 4 పాయింట్ల నష్టాలలో, కేవలం 2 మాత్రమే వాలెస్క్‌కు వెళతాయి మరియు ఇతర 2 ప్రత్యర్థి జీవిత బిందువులను ప్రభావితం చేస్తాయి.
  6. "మర్టల్ టచ్" (deathtouch). ప్రాణాంతక జీవి నుండి నష్టాన్ని స్వీకరించే పాత్ర దెబ్బతిన్నప్పటికీ చనిపోతుంది.
    • 6/6 టైటాన్ ఫ్రాస్ట్ 1/1 టైఫాయిడ్ ఎలుకను అడ్డుకుంటుంది, కాని ఘోరమైన స్పర్శతో చనిపోతుంది. ఎలుక కూడా చనిపోతోంది.
  7. "డబుల్ స్ట్రైక్" (డబుల్ సమ్మె). డబుల్-స్ట్రైక్ జీవి మొదటిదానిపై దాడి చేస్తుంది మరియు డిఫెండింగ్ పాత్ర తన మొదటి దాడిని చేయడానికి ముందు ఇది రెండవసారి దాడి చేస్తుంది. అప్పుడు, మలుపు సాధారణంగా కొనసాగుతుంది, 2 వ దాడి యొక్క నష్టం డిఫెండర్ యొక్క నష్టం (సాధారణ పోరాటంలో) అదే సమయంలో పరిష్కరించబడుతుంది.
సలహా



  • మీ చేతి మీకు సరిపోకపోతే, మీరు "ముల్లిగాన్" (లేదా "కష్టాలు") ను ప్రకటించవచ్చు. కాబట్టి మీరు మీ కార్డులన్నింటినీ మీ లైబ్రరీలో ఏ క్రమంలోనైనా ఉంచండి మరియు ఆరు కార్డుల యొక్క క్రొత్త చేతిని లాగండి. మీరు ఈ తారుమారుని పునరుద్ధరించవచ్చు, కానీ ప్రతిసారీ కార్డును తక్కువగా గీయడం ద్వారా, దానిని దుర్వినియోగం చేయకుండా జాగ్రత్త వహించండి.
  • మేజిక్ అనేది చాలా నియమాలు మరియు భావనలతో కూడిన క్లిష్టమైన గేమ్. మీకు ప్రారంభంలో ఇబ్బంది ఉంటే, ఇది సాధారణమైనది, పట్టుదలతో ఉండండి మరియు మీరు ఈ ఆటను అభినందించడం నేర్చుకుంటారు, అప్పుడు మీరు ఏ నియమాల సంఖ్యను పొంగిపోరు.
  • ఒకే మన రంగు యొక్క వీలైనన్ని కార్డులను పొందడానికి ప్రయత్నించండి. ఇది జీవులకు మరియు అక్షరక్రమాలకు వేగంగా ప్రాప్యత పొందడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
  • మీ కార్డులను రక్షించడానికి జేబులో లేదా పెట్టెలో భద్రపరుచుకోండి.