మాస్టర్ మైండ్ ఎలా ఆడాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
PK Mater Plan For It  | పికె మాస్టర్ మైండ్ ఇదే
వీడియో: PK Mater Plan For It | పికె మాస్టర్ మైండ్ ఇదే

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: ఒక పద్దతి విధానం కోసం మాస్టర్ మైండ్ఆప్టర్ ప్లే

మాస్టర్ మైండ్ నిజమైన పజిల్, దీనిలో ఆటగాడు తన ప్రత్యర్థి ఎంచుకున్న కోడ్‌ను to హించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. సాధారణంగా, ఇది బోర్డు గేమ్, ఇది కాగితం మరియు పెన్నుతో కూడా ఆడవచ్చు, కానీ ఇది ఇప్పుడు ఆన్‌లైన్‌లో అందుబాటులో ఉంది మరియు మొబైల్ అనువర్తనాల్లో కూడా అందుబాటులో ఉంటుంది. మీకు బోర్డు గేమ్ లేదా ఆన్‌లైన్ గేమ్ లేకపోతే కాగితం మరియు పెన్నుతో మాస్టర్‌మైండ్‌ను కూడా ఆడవచ్చు.


దశల్లో

పార్ట్ 1 మాస్టర్ మైండ్ ప్లే



  1. ఆటగాళ్ళలో ఒకరు తప్పనిసరిగా కోడ్‌ను ఎంచుకోవాలి. గేమ్ బోర్డ్ యొక్క ఒక చివరలో, మీరు తొలగించగల రక్షణ వెనుక ఉంచిన వరుస రంధ్రాలను కనుగొంటారు, తద్వారా ప్లేయర్ డెన్ ముఖాలు కనిపించవు. కోడ్ అంచనా వేసే వ్యక్తి రహస్యంగా రంగు ముక్కలను వారు కోరుకున్న క్రమంలో ఉంచుతారు. ఇది తన ప్రత్యర్థి to హించాల్సిన కోడ్.
    • మీరు ఆన్‌లైన్‌లో ప్లే చేస్తే, ఈ దశను జాగ్రత్తగా చూసుకునేది కంప్యూటర్.
    • కోడ్‌ను నిర్ణయించే ఆటగాడు ప్రతి రంధ్రంలో ఒక భాగాన్ని ఉంచాలి. ఒకే రంగును చాలాసార్లు ఉంచే హక్కు ఆయనకు ఉంది. ఉదాహరణకు, అతను ఈ క్రింది కలయికను చేయగలడు: ఆకుపచ్చ, పసుపు, పసుపు, నీలం.


  2. కోడ్‌ను who హించిన ఆటగాడు మొదటి కలయికను ప్రయత్నిస్తాడు. ఆన్‌లైన్ సంస్కరణల్లో ఇది ఏకైక ఆటగాడు మరియు కోడ్‌ను to హించడానికి ప్రయత్నించాలి. ఆటకు ఎదురుగా కూర్చుని, అతను రంగురంగుల బంటులను సమీప వరుస రంధ్రాలలో ఉంచుతాడు.
    • ఉదాహరణకు, అతను ఈ క్రింది కలయికను చేయగలడు: నీలం, నారింజ, ఆకుపచ్చ, ఊదా (మీ మాస్టర్ మైండ్ నాలుగు రంధ్రాలు లేదా వేర్వేరు రంగులను కలిగి ఉండవచ్చు).



  3. మీ మొదటి కలయికను వ్రాయడానికి కోడ్ చేసిన ఆటగాడిని అడగండి. ప్రతి "పరీక్ష వరుస" పక్కన ఒకే రకమైన చిన్న రంధ్రాలతో ఒక వరుస ఉంచబడుతుంది. ఇక్కడే మేము చిన్న తెలుపు మరియు ఎరుపు బంటులను (లేదా ఆట యొక్క సంస్కరణలను బట్టి తెలుపు మరియు నలుపు) ఉంచుతాము. కోడ్ చేసిన ఆటగాడు ఈ కలయిక మరియు కోడ్ మధ్య అనురూప్యంపై తన ప్రత్యర్థికి ఆధారాలు ఇవ్వమని ఆదేశిస్తాడు. అతను నిజాయితీగా ఉండాలి మరియు ఎల్లప్పుడూ బంటులను ఈ క్రింది విధంగా ఉంచండి:
    • ప్రతి చిన్న తెల్ల బంటు సరైన రంగు యొక్క బంటు, కానీ తప్పుగా ఉంచబడింది,
    • ప్రతి చిన్న ఎరుపు బంటు (లేదా నలుపు) సరైన రంగు యొక్క బంటు మరియు బాగా ఉంచబడుతుంది,
    • చిన్న నలుపు మరియు తెలుపు బంటుల క్రమం తప్పనిసరిగా కలయికకు అనుగుణంగా ఉండదు.


  4. ఉదాహరణలతో నేర్చుకోండి. దిగువ ఉదాహరణలలో, కోడ్ యొక్క ess హించేవాడు కలయికను ఎంచుకుంటాడు పసుపు పసుపు ఆకుపచ్చ నీలం. It హించినందుకు బాధ్యత వహించే ఆటగాడు ప్రతిపాదించాడు నీలం నారింజ ఆకుపచ్చ ple దా. మరొకరు అతను ఏ ఇండెక్స్ కౌంటర్ ఉంచాలో నిర్ణయించడానికి కలయికను చూడాలి:
    • బంటు # 1 నీలం. కోడ్‌లో నీలం చాలా ఉంది, కానీ మొదటి స్థానంలో లేదు. ఇది కొద్దిగా తెల్ల బంటుకు అనుగుణంగా ఉంటుంది,
    • బంటు # 2 నారింజ. కోడ్‌లో నారింజ లేదు, కాబట్టి ఇండెక్స్ పియాన్‌ను ఉంచవద్దు,
    • బంటు # 3 ఆకుపచ్చ. మూడవ స్థానంలో, కోడ్‌లో చాలా ఆకుపచ్చ ఉంది. ఇది చిన్న ఎరుపు బంటు (లేదా నలుపు) కు అనుగుణంగా ఉంటుంది,
    • బంటు # 4 ఊదా. కోడ్‌లో ple దా రంగు లేదు, కాబట్టి ఏ ఇండెక్స్ బంటును ఉంచవద్దు.



  5. తదుపరి వరుస కోసం పునరావృతం చేయండి. కోడ్‌ను must హించాల్సిన ఆటగాడికి ఇప్పుడు కొంచెం ఎక్కువ తెలుసు. మేము ఇప్పుడే చూసిన ఉదాహరణలో, అతనికి తెల్ల బంటు, ఎర్ర బంటు మరియు రెండు ఖాళీ రంధ్రాలు వచ్చాయి. అతను ప్రారంభంలో ఎంచుకున్న నాలుగు బంటులలో, ఒకటి కలయికలో మంచిది, కానీ మరొక స్థానాన్ని ఆక్రమించింది, మరొకటి ఇప్పటికే సరైన స్థలంలో ఉంది, వాటిలో రెండు సూట్‌లో కనిపించవు. ఒక క్షణం ప్రతిబింబించిన తరువాత, ఆటగాడు ఈ క్రింది పంక్తిలో రెండవ కలయికను ప్రతిపాదిస్తాడు:
    • ఈసారి, ఆటగాడు ప్రతిపాదించాడు నీలం పసుపు నారింజ పింక్,
    • ప్లేయర్ డెన్ ఫేస్ ఈ కొత్త ప్రతిపాదనను తనిఖీ చేస్తుంది: ది నీలం కనిపిస్తుంది, కానీ సరైన స్థలంలో కాదు పసుపు సరైన స్థలంలో కనిపిస్తుంది, కానీనారింజ మరియు గులాబీ కనిపించవద్దు,
    • కోడ్‌ను ఎంచుకునే ఆటగాడు తప్పనిసరిగా తెలుపు సూచిక బంటు మరియు ఎరుపు సూచిక బంటును ఉంచాలి.


  6. కొనసాగించు. కోడ్ డీక్రిప్ట్ అయ్యే వరకు పట్టుదలతో ఉండండి లేదా కాంబినేషన్‌ను అందించడానికి ఎక్కువ వరుసలు లేవు. మునుపటి రౌండ్లలో అతను పొందిన సమాచారం నుండి ఆటగాడు ప్రతిసారీ కొత్త కలయికలను ఏర్పరుస్తాడు. అతను సరైన క్రమంలో కోడ్‌ను కనుగొనగలిగితే, అతను ఆటను గెలుస్తాడు. అతను ran హించకుండా అన్ని ర్యాంకులను నింపితే, అతని ప్రత్యర్థి గెలుస్తాడు.


  7. పాత్రలను తిప్పికొట్టడం ద్వారా తిరిగి ఆడండి. మీరు రెండు ఆడితే, గేమ్ బోర్డ్‌ను తిప్పండి, తద్వారా కోడ్‌ను కనిపెట్టిన వ్యక్తి మునుపటి భాగంలో ess హించాలి. ఈ విధంగా, ప్రతి ఒక్కరూ కోడ్ను to హించడానికి ప్రయత్నిస్తారు.

పార్ట్ 2 ఒక పద్దతి విధానం కోసం ఎంచుకోవడం



  1. ఒకేలా నాలుగు ముక్కలు ఉంచడం ద్వారా ప్రారంభించండి. మాస్టర్ మైండ్ అనుభవం లేని వ్యక్తి చాలా తెలుపు, ఎరుపు లేదా నలుపు బంటులను చెల్లించే ప్రతిపాదన త్వరగా గెలవదని తెలుసుకుంటాడు, ఎందుకంటే మీరు ఇండెక్స్ బంటులను వివిధ మార్గాల్లో అర్థం చేసుకోవచ్చు. మీరు ఒకేలా నాలుగు ముక్కలు పెట్టడం ద్వారా ప్రారంభిస్తే (ఉదాహరణకు నీలం నీలం నీలం నీలం), ఉంచాల్సిన రంగులు మీకు వెంటనే తెలుస్తాయి.
    • ఇది మాస్టర్ మైండ్ మాత్రమే కాదు, కానీ ఇది చాలా సులభం. అయినప్పటికీ, మీ ఆట యొక్క సంస్కరణ ఆరు కంటే ఎక్కువ వేర్వేరు రంగులను కలిగి ఉంటే ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉండదు.


  2. రంగులను నిర్ణయించడానికి, వాటిని రెండు రెండుగా ఉంచండి. తదుపరి కలయికలను రెండు జతల రంగులతో రూపొందించండి, ఎల్లప్పుడూ మీరు ఇంతకు ముందు ప్రతిపాదించిన రంగు యొక్క రెండు ముక్కలతో ప్రారంభించండి. ఉదాహరణకు, తరువాత నీలం నీలం నీలం నీలం, మీ తదుపరి కలయికలను ప్రారంభించండి నీలం నీలం కోడ్‌లోని అన్ని రంగులను నిర్ణయించడంలో మీరు విజయవంతమయ్యే వరకు మీరు మరొక రంగుతో పూర్తి చేస్తారు. ఇక్కడ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి.
    • నీలం నీలం నీలం నీలం : బంటు సూచిక లేదు. మేము ఇంకా నీలం రంగును ఉంచడం కొనసాగిస్తాము.
    • నీలం నీలం ఆకుపచ్చ ఆకుపచ్చ : తెలుపు సూచిక బంటు. కోడ్‌కు ఆకుపచ్చ బంటు ఉందని మరియు అది ఎడమ వైపున ఉన్న రంధ్రాలలో ఒకటి అని మాకు ఇప్పుడు తెలుసు.
    • నీలం నీలం పింక్ పింక్ : ఎరుపు లేదా నలుపు సూచిక బంటు. కుడి రంధ్రాలలో ఒకదానిలో కోడ్ పింక్ బంటు ఉందని మేము అక్కడ చూస్తాము.
    • నీలం నీలం పసుపు పసుపు : తెలుపు సూచిక బంటు మరియు నలుపు. కోడ్‌లో రెండు పసుపు ముక్కలు ఉన్నాయి, ఒకటి ఎడమ వైపు మరియు మరొకటి కుడి వైపున.


  3. రంగులను సరైన క్రమంలో ఉంచడానికి, తర్కాన్ని ఉపయోగించండి. మీకు నాలుగు ఆధారాలు వచ్చినప్పుడు, కోడ్‌లో ఏ రంగులు కనిపిస్తాయో మీకు తెలుసు, కానీ ఏ క్రమంలో కాదు. మా ఉదాహరణలో, కోడ్ ఆకుపచ్చ, గులాబీ, పసుపు మరియు పసుపు రంగులో ఉండాలి. మీరు ఇంతకుముందు ప్రతి కలయికను రెండు జతలుగా విభజించినందున, మీరు ముక్కల స్థానంపై ఆధారాలు పొందారు, ఇది ఒకటి నుండి మూడు ప్రయత్నాలలో కోడ్‌ను డీక్రిప్ట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
    • కలయికలో మాకు తెలుసు ఆకుపచ్చ పసుపు గులాబీ పసుపు, ఎడమ సగం మరియు కుడి సగం మంచి బంటులను కలిగి ఉంటాయి, కాని మనకు లభించే ఫలితంలో రెండు ఎరుపు లేదా నలుపు మరియు రెండు తెలుపు సూచన బంటులు ఉన్నాయని తెలుసు, కాబట్టి సగం (కాబట్టి మనం # 1 మరియు # 2 లేదా # 3 ను మార్చుకోవాలి మరియు # 4).
    • మేము ప్రయత్నిస్తాము పసుపు ఆకుపచ్చ పసుపు పింక్ మరియు నాలుగు ఎరుపు లేదా నలుపు ఆధారాలు పొందండి: కోడ్ డీక్రిప్ట్ చేయబడింది.