పిల్లలకు చెస్ ఎలా నేర్పించాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 20 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
ప్రీస్కూలర్‌లతో చెస్ ఎలా ఆడాలి ♟| నిబంధనలకు ముందు పిల్లలకు చెస్ నేర్పడానికి 10 ప్రారంభ పాఠాలు
వీడియో: ప్రీస్కూలర్‌లతో చెస్ ఎలా ఆడాలి ♟| నిబంధనలకు ముందు పిల్లలకు చెస్ నేర్పడానికి 10 ప్రారంభ పాఠాలు

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: బోర్డు మరియు ముక్కలను పరిచయం చేస్తోంది కదలికలను నేర్పడానికి ప్లే చేయడం మరింత క్లిష్టమైన కదలికలపై దృష్టి పెట్టండి మంచి ఉపాధ్యాయునిగా ఉండటం 17 సూచనలు

వ్యూహాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు పరిస్థితులను విశ్లేషించడానికి పిల్లలకు నేర్పడానికి చెస్ ఒక అద్భుతమైన ఆట. వేర్వేరు ముక్కలు మరియు వాటి కదలికలు వంటి ప్రాథమిక భావనలతో ప్రారంభించండి. పిల్లవాడు ఈ సమాచారాన్ని స్వాధీనం చేసుకున్న తర్వాత, చెస్ ఆట యొక్క సవరించిన సంస్కరణలను ఆడటం ప్రారంభించండి. అతడు తన వేగంతో నేర్చుకుందాం మరియు అతనిని ప్రోత్సహించడం మరియు ఓపికపట్టడం మర్చిపోవద్దు. అతను ఈ ఆటపై ప్రేమను పెంచుకోవాలని మరియు ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన చర్య అని మీరు అనుకుంటున్నారు.


దశల్లో

పార్ట్ 1 ట్రే మరియు భాగాలను పరిచయం చేయండి

  1. చెస్ బోర్డు వివరించండి. దీనిని "చెస్ బోర్డ్" అని పిలుస్తారు మరియు ఎనిమిది వరుసలు మరియు ఎనిమిది నిలువు వరుసలు ఉన్నాయి. అది మొత్తం 64 పెట్టెలు. వాటిలో సగం తేలికపాటి రంగు మరియు ఒకటి ముదురు రంగులో ఉంటాయి. మీకు ట్రే లేకపోతే, మీరు వైట్‌బోర్డ్ లేదా సుద్దపై కూడా గీయవచ్చు.
    • మీరు ఒక తరగతిలో ఆట నేర్పిస్తే, 1 నుండి 8 వరకు క్షితిజ సమాంతర చతురస్రాలను లెక్కించడానికి మరియు నిలువు చతురస్రాల కోసం A నుండి H అక్షరాలను ఉపయోగించడం సహాయపడుతుంది. మీరు ఆట నేర్పించేటప్పుడు వాటిని కోఆర్డినేట్‌లుగా ఉపయోగించవచ్చు.


  2. ముక్కలు ప్రదర్శించండి. బంటులు, రైడర్స్, టవర్స్, వెర్రివాడు, రాజు మరియు రాణి గురించి వివరించండి. ముక్కలు కనిపించడంలో తేడాలు గమనించండి. పిల్లవాడు వాటిని స్థితిలో చూడగలిగేలా వాటిని ట్రేలో ఉంచండి.
    • రైడర్ సాధారణంగా గుర్రంలా కనిపిస్తుంది.
    • పిచ్చివాడు గుండ్రని చివరలతో పొడవైన కాండంలా కనిపిస్తాడు.
    • రాజు ఆట యొక్క అతి ముఖ్యమైన భాగం ఎందుకంటే చదరంగం లక్ష్యం తన ప్రత్యర్థి రాజును పట్టుకోవడం.
    • రాణికి మరియు రాజుకు మధ్య ఉన్న వ్యత్యాసానికి దృష్టిని ఆకర్షించండి.
    • టవర్లు కోటల టవర్లు లాగా కనిపిస్తాయి.



  3. ముక్కలు వివరించడం కొనసాగించండి. అన్ని ముక్కలను ఒక్కొక్కటిగా పాస్ చేయండి మరియు ప్రతి బోర్డులో ఎలా కదులుతుందో వివరించండి. తరువాతి వైపుకు వెళ్ళే ముందు పిల్లవాడు ప్రతి భాగాన్ని అర్థం చేసుకున్నాడని నిర్ధారించుకోండి.
    • ఒక బంటు దాని మొదటి కదలికలో రెండు ఖాళీలను తరలించవచ్చు, కాని తరువాతి కోసం ఒకటి మాత్రమే. అతను వికర్ణంగా కదిలించడం ద్వారా మాత్రమే ఒక భాగాన్ని పట్టుకోగలడు మరియు అతను ఎప్పటికీ వెనక్కి తగ్గలేడు.
    • రైడర్ మరొకదానిపైకి దూకగల ఏకైక ముక్క. ఇది L- ఆకారపు మార్గం వెంట కదులుతుంది.ఇది రెండు క్షితిజ సమాంతర పెట్టెలు మరియు ఒక నిలువు పెట్టె లేదా రెండు నిలువు పెట్టెలు మరియు ఒక క్షితిజ సమాంతర పెట్టెను తరలించగలదు.
    • పిచ్చివాడు మీకు కావలసినన్ని బాక్సులను వికర్ణంగా తరలించగలడు.
    • టవర్ మీకు కావలసినన్ని బాక్సులను ముందుకు, వెనుకకు మరియు అడ్డంగా తరలించగలదు. ఆమె వికర్ణంగా కదలదు.
    • రాణి మీకు కావలసిన చతురస్రాల సంఖ్యపై ఏ దిశలోనైనా కదలగలదు. ఇది ఆట యొక్క బలమైన భాగం.
    • రాజు కూడా ఏ దిశలోనైనా కదలగలడు, కాని ఒక పెట్టె మరియు ఇద్దరు రాజులు మాత్రమే ఒకరి పక్కన ఉండలేరు.



  4. అన్ని ముక్కలను చెస్ బోర్డ్ మీద ఉంచండి. అన్ని ముక్కలతో ఆట సిద్ధం. పిల్లవాడు ప్రతి భాగాన్ని గుర్తించి వాటికి పేరు పెట్టగలగాలి. మీరు వారి పేరు తెలుసుకున్న తర్వాత, ప్రతి భాగం యొక్క కదలికలపై దృష్టి పెట్టడం ప్రారంభించండి. మీరు కోఆర్డినేట్‌లతో పద్ధతిని ఉపయోగిస్తే, మీ చెస్‌బోర్డ్ ఎలా సెటప్ చేయాలి.
    • ప్రతి క్రీడాకారుడు రెండవ మరియు ఏడవ వరుసలో ఎనిమిది ముక్కలు అందుకుంటాడు.
    • టవర్లు A మరియు H నిలువు వరుసలలో మరియు 1 మరియు 8 వరుసలలో ఉంచబడ్డాయి.
    • రాణి 8 మరియు 1 వరుసలలో D నిలువు వరుసలో ఉంచబడింది.
    • పిచ్చివాడు C మరియు F కాలమ్ మరియు 8 మరియు 1 వరుసలలో స్థిరపడతాడు.
    • జంపర్లను 8 మరియు 1 వరుసలలో B మరియు G కాలమ్ మీద ఉంచారు.
    • రాజు 8 మరియు 1 వరుసలలో E నిలువు వరుసలో ఉంచుతాడు.

పార్ట్ 2 కదలికలను నేర్పడానికి ఆడుతున్నారు



  1. ముక్కలతో మాత్రమే ఆడండి. ముక్కలను చెస్‌బోర్డ్‌లో అమర్చండి. ఆట యొక్క లక్ష్యం మీకు వీలైనన్ని ముక్కలను బోర్డు యొక్క మరొక వైపుకు తరలించడం. రెండు ముక్కలు కలుసుకుని, కదలకుండా ఉంటే, అవి నిరోధించబడతాయి. అతను లేదా ఆమె ప్రత్యర్థి బంటును పట్టుకోకపోతే బంటు ఒక స్థలాన్ని మాత్రమే ముందుకు తరలించగలదని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి. అలా అయితే, అతను వికర్ణంగా కదలాలి.
    • ఎదురుగా ఉన్న శిబిరంలో మొదట బంటును కదిలించే వ్యక్తిని గెలవడానికి మీరు ఆటను కొద్దిగా సవరించవచ్చు.
    • తెల్ల ముక్కలు మొదట కదులుతున్నాయని మరియు మొదటి కదలిక కోసం వాటిని రెండు ఖాళీలు ముందుకు తరలించవచ్చని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి.
    • ఇది అతనికి ముక్కలతో ఆడుకోవడం అలవాటు చేస్తుంది.


  2. వెర్రి వాటిని జోడించండి. పిల్లవాడు బంటుల కదలికను అర్థం చేసుకున్న తర్వాత, మీరు ఆటలో మూర్ఖులను చేర్చవచ్చు. ఆట యొక్క లక్ష్యం అలాగే ఉంటుంది. పిచ్చివాడు వికర్ణంగా మాత్రమే కదలగలడని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి. ఈ ఆట అతనికి ఈ క్రింది విషయాలను నేర్పుతుంది:
    • పిచ్చివాడిని రక్షించడానికి బంటులను వాడండి;
    • పిచ్చివాడిని బంటుల ముందు వదిలివేయడానికి ఉత్తమ సమయాన్ని నిర్ణయించండి;
    • శత్రువు ముక్కల వెనుక మూర్ఖుడిని దాటటానికి;
    • వెర్రి యొక్క వికర్ణ కదలికల పరిమితులను అర్థం చేసుకోండి.


  3. టవర్లను ప్రదర్శించండి. మలుపులు, పిచ్చివాళ్ళు మరియు బంటులను బోర్డు మీద ఉంచండి. తన లక్ష్యాలను బోర్డు యొక్క అవతలి వైపుకు తరలించడమే ఇప్పుడు లక్ష్యం. టవర్ కోరుకున్న స్థలాల సంఖ్యను తరలించగలదని, కానీ అడ్డంగా లేదా నిలువుగా మాత్రమే మరియు ఇతర గదులను దూకలేమని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి.
    • ఆట ముగిసే వరకు టవర్‌ను బోర్డులో ఉంచడం యొక్క ప్రాముఖ్యతను మీ పిల్లవాడు నేర్చుకోవాలి.
    • ఆ సమయంలో, అతను తన ప్రత్యర్థి ముక్కలను సంగ్రహించడం మరియు ఆట గెలవడం మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చూడటం ప్రారంభించాలి.


  4. రైడర్స్ ను చెస్ బోర్డ్ మీద ఉంచండి. ఖాళీ బోర్డు మీద ఉంచండి. L లోని కదలిక ప్రత్యేకమైనది మరియు దానిని నేర్చుకోవటానికి కొంచెం సమయం పడుతుంది. పిల్లవాడు తన రైడర్‌ను తీసుకురావాల్సిన బోర్డులో ఒక స్థానాన్ని ఎంచుకోండి. అక్కడికి చేరుకోవడానికి ఎన్ని ట్రిప్పులు అవసరమో ess హించమని అడగండి.
    • పిల్లవాడు తగినంత సుఖంగా ఉన్న తర్వాత, ముక్కలు వేసి మునుపటి ముక్కలతో మీరు ఆడినట్లు ఆడండి.


  5. రైడర్స్, టవర్స్, లూనాటిక్స్ మరియు బంటులతో ఆడండి. ఈ ముక్కలను దానిపై ఉంచడం ద్వారా చెస్ బోర్డ్ సిద్ధం చేయండి. బంటులను మరొక వైపుకు తీసుకురావడం ఎల్లప్పుడూ లక్ష్యం. ఇది సంక్లిష్టమైన ఆట, కానీ మీరు అతనికి ఇచ్చిన క్రమమైన శిక్షణతో పిల్లవాడు సిద్ధంగా ఉండాలి.
    • అతను వేర్వేరు కదలికలను నేర్చుకోవడం ప్రారంభించాలి మరియు ముక్కలు ఒకదానితో ఒకటి ఎలా పనిచేస్తాయి.
    • ఏవైనా సమస్యలు ఉంటే, ఆట యొక్క సరళమైన సంస్కరణలకు తిరిగి వెళ్లండి.మీ పిల్లవాడు తన స్వంత వేగంతో ఒక దశ నుండి మరొక దశకు ఎదగగలగాలి.


  6. రాణి, రాజు, బంటులు మరియు టవర్లతో ఆడుకోండి. ఈ ఆట రాజుకు, మరియు చెక్‌మేట్ యొక్క వైఫల్య భావనను పరిచయం చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. "రాజుకు వైఫల్యం" అంటే రాజు ప్రమాదంలో ఉన్నాడు. "విఫలమైంది మరియు నీరసంగా ఉంది" అంటే రాజు ఇక కదలలేడు. ప్రతి ఆటగాడికి నాలుగు ముక్కలు మాత్రమే జోడించండి.
    • తెల్లటి ముక్కలు ప్రారంభమవుతాయని మరియు అతను ఆ భాగాన్ని బోర్డు నుండి ఎత్తివేస్తే, కదలిక ముగిసిందని పిల్లలకి గుర్తు చేయండి.
    • రాజు మరియు రాణి ఏమి చేయగలరో దానిపై దృష్టి పెట్టండి.


  7. సాధారణ ఆట ఆడండి. ప్రతి పావు యొక్క కదలికలతో పిల్లవాడు సౌకర్యంగా ఉంటే, అతనికి పూర్తి ఆట ఆడటానికి ఆఫర్ చేయండి. ఈసారి లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును పట్టుకోవడం. ప్రతిసారీ అతను తన బంటులలో ఒకదానిని మరొక వైపుకు తీసుకువచ్చినప్పుడు, అది అతనికి రాణిగా గెలుస్తుందని అతనికి నేర్పండి.
    • మరోసారి, అతను సరళమైన సంస్కరణకు తిరిగి వెళ్లడానికి ఇష్టపడితే, మీరు దానిని భరించగలరు.

పార్ట్ 3 మరింత క్లిష్టమైన ప్రయాణాలపై దృష్టి పెట్టండి



  1. బంటుల ప్రమోషన్ అతనికి వివరించండి. బోర్డు యొక్క మరొక వైపుకు చేరుకున్న వెంటనే మరొక భాగానికి బంటును మార్చడం ఈ నియమం. అతను రాణి, టవర్, పిచ్చివాడు లేదా రైడర్ కావచ్చు. అది మరొక వైపు వచ్చిన తర్వాత, మీరు దానిని మీకు నచ్చిన గదితో భర్తీ చేయవచ్చు. సాధారణంగా, మేము వాటిని రాణిగా మార్చడానికి ఇష్టపడతాము.
    • మీరు సెట్లో ఒకటి కంటే ఎక్కువ రాణులను కలిగి ఉండవచ్చు.
    • మీరు ఇలా చెప్పవచ్చు, "మీరు మీ ముక్కలలో ఒకదాన్ని బోర్డు యొక్క మరొక వైపుకు తీసుకురాగలిగితే, అది మరొక ముక్క అవుతుంది. అప్పుడు మీకు నచ్చిన గదిని మీరు ఎంచుకోవచ్చు, కాని రాణి సాధారణంగా ఉత్తమ నిర్ణయం.


  2. క్యాచ్ "మార్గం ద్వారా" వివరించండి. మొదటి కదలికలో ఆటగాళ్ళలో ఒకరు తన బంటుకు రెండు చతురస్రాలను ముందుకు తీసుకువెళ్ళి, ప్రత్యర్థి బంటు పక్కన తనను తాను కనుగొన్నప్పుడు ఇది జరుగుతుంది. ఇది జరిగితే, ప్రత్యర్థి తన బంటును ఉపయోగించి ఇప్పుడే కదిలిన వ్యక్తిని పట్టుకోవచ్చు. కదలిక వచ్చిన వెంటనే అతను దానిని పట్టుకోవాలి. అతను లేకపోతే, కౌంటర్ బోర్డులో ఉంటుంది.
    • ఈ స్థానభ్రంశం బలవంతం చేయకుండా ఎప్పుడూ జరగదు. ఇది ఎలా జరుగుతుందో చూపించడానికి ట్రేని ఇన్‌స్టాల్ చేయండి.
    • ఒక బంటు ఎప్పుడూ రాజు కాలేదు.


  3. అతనికి "కాస్లింగ్" వివరించండి. ఈ ఉద్యమంలో రాజు మరియు టవర్ ఒకే సమయంలో పాల్గొంటారు. రాజు మరియు టవర్ మధ్య నాణేలు లేనట్లయితే మరియు ఈ రెండు నాణేలలో ఏదీ ఇంకా కదలకపోతే, మీరు కోటలను వేయవచ్చు. రాజు టవర్ వైపు రెండు ఖాళీలు కదులుతాడు మరియు టవర్ రాజు యొక్క మరొక వైపు దూకుతాడు.
    • కాస్లింగ్ చేయడానికి రాజు మరియు టవర్ వారి అసలు స్థితిలో ఉండాలి.
    • రాజు చెక్‌లో ఉంటే మీరు దీన్ని చేయలేరు.

పార్ట్ 4 మంచి గురువు



  1. ఇది ఒక ఆహ్లాదకరమైన క్షణం. ముక్కలు యుద్ధంలో సైనికులు ఉన్నట్లు చర్చించండి మరియు ఆటను యుద్ధంగా వర్ణించండి. పిల్లల ఆసక్తిని పెంచడానికి మీరు యుద్ధం చుట్టూ మొత్తం కథను కూడా సృష్టించవచ్చు. అతను టెక్నాలజీని ఇష్టపడితే, కంప్యూటర్ గేమ్స్, వీడియో గేమ్స్ మరియు అనువర్తనాలు ఉన్నాయి.
    • ఈ ఆటలు అతనికి వ్యూహాన్ని నేర్పడానికి మరియు విభిన్న దృశ్యాలతో ప్రదర్శించడానికి ఉపయోగపడతాయి.



    అతనికి ప్రోత్సహిస్తున్నాము. అతను ఏదైనా సాధించినప్పుడు అతనిని స్తుతించండి. ఇది చిన్నది లేదా ముఖ్యమైనది అయినప్పటికీ, అది పట్టింపు లేదు. అది మీ రాజును అదుపులో పెడితే లేదా అతను ఆ ముక్కలను సరిగ్గా ఇన్‌స్టాల్ చేస్తే, ఈ రెండు విషయాలు విజయాలు. అతనికి ఇబ్బంది ఉంటే అతన్ని ప్రోత్సహించండి.
    • మీరు అతనితో ఇలా చెప్పవచ్చు, "మీరు గెలవకపోతే ఫర్వాలేదు. మీ రైడర్‌లతో మీరు చేసిన కదలికలతో మీరు ఇంకా బాగా ఆడారు.


  2. అతడు తప్పులు చేద్దాం. మీరు ఆడుతున్నప్పుడు అతనికి నియమాలు ఆడండి మరియు నేర్పండి. అతను నిషేధించబడిన పర్యటనలు చేసినప్పుడు అతన్ని సరిదిద్దండి. అతన్ని ప్రోత్సహించడానికి కొంత ప్రయాణం చేయనివ్వండి. స్వచ్ఛంద తప్పిదాలు చేయండి మరియు కొన్ని ఆటలను గెలవడానికి అతనికి అవకాశం ఇవ్వండి.
    • అతను ప్రాథమిక కదలికలను అర్థం చేసుకున్న తర్వాత, అతను విభిన్న దృశ్యాలను ఆడటం మరియు ఎదుర్కోవడం ద్వారా నేర్చుకుంటాడు.
    • అతను తన జీవితాంతం నేర్చుకోవడం కొనసాగిస్తాడని మరియు అతని ఆటను మెరుగుపరచగలడని వివరించండి.
సలహా



  • అతన్ని తిట్టవద్దు లేదా మీరు అతన్ని నిరుత్సాహపరుస్తారు.
  • చదరంగం ఒక క్లిష్టమైన ఆట. నెమ్మదిగా ప్రారంభించండి మరియు నెమ్మదిగా కదలండి. చదరంగం గురించి పుస్తకాలు అతనికి తెలుసుకోవడానికి సహాయపడతాయి. చదరంగం గురించి పిల్లల పుస్తకాలు చదవడానికి అతన్ని ప్రోత్సహించండి.
  • ఒకే సమయంలో ఇద్దరు పిల్లలకు ఆడటం నేర్పండి. వారు ఒకరితో ఒకరు ఆడటం ద్వారా నేర్చుకోవచ్చు మరియు మెరుగుపరచవచ్చు.
  • వారాంతాల్లో లేదా ఖాళీ సమయాల్లో అతనికి నేర్పండి, ఎందుకంటే అతను పాఠశాలకు వెళ్ళే రోజుల కంటే తక్కువ బిజీగా ఉంటాడు.
  • చెక్క ఆటను తీసుకోండి, దీని భాగాలు వాటి కదలికను వివరించే గుర్తులు కలిగి ఉంటాయి.
    • రాణి తన కిరీటంపై అన్ని దిశలలో ఆభరణాలను కలిగి ఉంది, ఎందుకంటే ఆమె అన్ని దిశలలో సరళ రేఖలో కదులుతుంది.
    • పిచ్చివాడికి వికర్ణాలపై కదులుతున్నందున వంపుతిరిగిన గీత ఉంది.
    • టవర్ పైభాగంలో నిలువుగా మరియు అడ్డంగా ఉంటుంది ఎందుకంటే ఇది పంక్తులపై మరియు స్తంభాలపై కదులుతుంది.
    • కౌంటర్ చిన్నది ఎందుకంటే ఇది ఒకేసారి ఒక పెట్టెను మాత్రమే కదిలిస్తుంది.
    • రాజు తన కిరీటంపై ఒకే ఒక శిలువను కలిగి ఉన్నాడు ఎందుకంటే అతను ఏ దిశలోనైనా ఒక చదరపు మాత్రమే కదులుతాడు.
    • జంపర్ L యొక్క ఆకారాన్ని కలిగి ఉంది ఎందుకంటే ఇది L లో కదులుతుంది.