రుమాలు ఆట ఎలా ఆడాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 15 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 22 జూన్ 2024
Anonim
రమ్మీ గేమ్ ఎలా ఆడాలి || How To Play Rummy || Playing Card || Rummy  Tricks || Telugu || Vani Hope ||
వీడియో: రమ్మీ గేమ్ ఎలా ఆడాలి || How To Play Rummy || Playing Card || Rummy Tricks || Telugu || Vani Hope ||

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: సాంప్రదాయిక సంస్కరణను పెద్దవారి కోసం నేర్చుకోండి వేడుకలతో నేర్చుకోండి పిల్లలను అనుసరణలతో నేర్చుకోండి ఇతర ప్రాంతాల నుండి సంస్కరణలను కనుగొనండి 14 సూచనలు

రుమాలు ఆట మరియు చిన్న పిల్లలు పాఠశాలలో, పార్టీలలో లేదా ఇంట్లో యునైటెడ్ స్టేట్స్లో తరతరాలుగా ఆచరించే ఆట. కానీ ఇది అమెరికన్లకు ఆట కాదు మరియు చాలా మంది పిల్లలు వారి స్వంత వెర్షన్లను ఆడతారు. చాలా యుఎస్ రాష్ట్రాల్లో సాంప్రదాయ వెర్షన్ ఉంది మరియు కొన్ని ఇతర ప్రదేశాలలో ఆడబడిన ఇతర వెర్షన్లు ఉన్నాయి. యునైటెడ్ స్టేట్స్లో "డక్, డక్, గూస్" అని పిలుస్తారు, ఫ్రాన్స్లో పాక్స్ చేసే నక్క లేదా ఉదాహరణకు ఆట కారకం వంటి వైవిధ్యాలు ఉన్నాయి. ఈ ఆట యొక్క వైవిధ్యాలు కూడా పెద్దల కోసం ఉద్దేశించబడ్డాయి లేదా విద్యా ప్రయోజనాల కోసం సృష్టించబడ్డాయి.


దశల్లో

విధానం 1 సాంప్రదాయ సంస్కరణను ప్లే చేయండి



  1. వృత్తంలో కూర్చోండి. మీకు కనీసం నలుగురు వ్యక్తులు కావాలి, ఒక వృత్తంలో, నేలమీద లేదా గడ్డి మీద కూర్చుని, కాళ్ళు దాటి, వృత్తం మధ్యలో ఎదురుగా. ఈ ఆట యొక్క రెండు ప్రయోజనాలు ఏమిటంటే, ఇది ఇంటి లోపల మరియు ఆరుబయట ఆడవచ్చు మరియు మీకు ఆటగాళ్ళు మాత్రమే అవసరం, ఉపకరణాలు కాదు. ఏర్పడిన వృత్తం యొక్క పరిమాణం రెండు అంశాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది: ఆటగాళ్ల సంఖ్య మరియు వారు ఒకదానికొకటి కూర్చునే దూరం.
    • పెద్ద సర్కిల్, ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్ళు నడపవలసి ఉంటుంది.
    • మిస్సౌరీలోని 2,415 మంది విద్యార్థులు 2011 లో "డక్ డక్, గూస్" లో ఎక్కువ ప్రపంచ రికార్డును బద్దలు కొట్టినప్పుడు, వారు ఒక క్షేత్రం యొక్క చుట్టుకొలత యొక్క సరిహద్దులను మించిన వృత్తాన్ని ఏర్పాటు చేయాల్సిన అవసరం ఉంది. అమెరికన్ ఫుట్‌బాల్.



  2. మొదటి "రన్నర్" ఎవరు అని నిర్ణయించండి (ఇది ఆంగ్లంలో). రన్నర్, కొన్నిసార్లు నక్క లేదా "ఎంపిక" అని పిలుస్తారు, ఇంగ్లీషులో "బాతు, బాతు, గూస్", "బాతు, బాతు, గూస్" అని చెప్పే వ్యక్తి మరియు దానిని పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించే గూస్ ఎవరు అని ఎన్నుకుంటారు. పిల్లలు తరచుగా మొదటి రన్నర్ అవ్వటానికి ఇష్టపడరు. రాయి, షీట్, కత్తెర ఆడటం మధ్య మీరు నిర్ణయించుకోవచ్చు. లేదా, తల్లిదండ్రులు లేదా ఉపాధ్యాయులు పార్టీని చూస్తుంటే, అతను లేదా ఆమె పిల్లలకు బదులుగా ఎంచుకోవచ్చు.


  3. క్రీడాకారుల తలలను తాకి, సర్కిల్ చుట్టూ నడవండి. రన్నర్‌గా ఎన్నుకోబడిన వ్యక్తి వృత్తం చుట్టూ నడవడం మరియు ఇతర ఆటగాళ్ల తలలను తాకడం మొదలుపెడతాడు, "డక్" లేదా "గూస్" అని. సాధారణంగా, రన్నర్ ఒకరిని ఎన్నుకునే ముందు మరియు "గూస్" అని చెప్పే ముందు "డక్" అని పదేపదే చెబుతాడు. ఇది సస్పెన్స్‌ను సృష్టిస్తుంది మరియు గూస్ ఎవరు అని ఆశ్చర్యపోతున్న సర్కిల్‌లో కూర్చున్న వారందరికీ ఆశ్చర్యం కలిగించే అంశం.
    • మరోవైపు, చాలా మంది ప్రజలు ఎందుకంటే, రెండవ లేదా మూడవ వ్యక్తిని తాకినప్పుడు "గూస్" అని చెప్పడం expected హించబడదు మరియు రన్నర్‌కు ప్రయోజనం ఇవ్వగలదు.



  4. "గూస్" ఎంచుకోండి మరియు అమలు చేయండి. ఆటగాడిని ఎన్నుకునేటప్పుడు, రన్నర్ తన తల పైభాగాన్ని తాకి "గూస్" అని చెప్పాడు. అప్పుడు అతను సర్కిల్ చుట్టూ పరుగెత్తాలి మరియు గూస్ తప్పనిసరిగా లేచి అతని తర్వాత పరుగెత్తాలి. గూస్ యొక్క లక్ష్యం రన్నర్ గూస్ స్థానంలో కూర్చునే ముందు తాకడం.
    • ఒకవేళ రన్నర్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరగడం మరియు గూస్ స్థానంలో కూర్చోవడం విజయవంతమైతే, గూస్ రన్నర్ అవుతుంది.
    • అంతకుముందు గూస్ దానిని పట్టుకుంటే, రైడర్ తన పాత్రను నిలుపుకొని కొత్త రౌండ్ను ప్రారంభిస్తాడు.
    • వైవిధ్యం తరచూ ప్రామాణిక ఆటలో ఆడతారు, కాని దీనిని వాస్తవానికి "ముష్పాట్" అని పిలుస్తారు. ఇది ఇలా ఉంటుంది: గూస్ రన్నర్‌ను పట్టుకుంటే, అది రన్నర్‌గా మారుతుంది మరియు మరొక ఆటగాడు తన స్థానం తీసుకునే వరకు మాజీ రన్నర్ సర్కిల్ మధ్యలో కూర్చుని ఉండాలి.

విధానం 2 వయోజన వైవిధ్యాలను నేర్చుకోండి



  1. ప్రయత్నించండి Bootcamp, రుమాలు ఆట యొక్క తీవ్ర వెర్షన్. పెద్ద సంఖ్యలో వ్యక్తులను సేకరించి, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకోండి, ప్రతి వ్యక్తి వృత్తం వెలుపల ఎదురుగా మరియు ఒకదానికొకటి 1.5 మీటర్ల దూరంలో నిలబడి, అక్కడికక్కడే తిరుగుతారు. అతి పిన్న వయస్కుడు రన్నర్, సర్కిల్ చుట్టూ సవ్యదిశలో పరిగెత్తుతాడు మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడికి "బాతు" లేదా "గూస్" అని చెప్పి తాకుతాడు. ఒక వ్యక్తిని "బాతు" అని పిలిస్తే, ఆమె తప్పనిసరిగా చతికలబడు లేదా పంపు చేయాలి. ఒక వ్యక్తిని "గూస్" అని పిలిస్తే, వారు తప్పనిసరిగా రన్నర్, అపసవ్య దిశలో నడుస్తారు. వారు ఒకరినొకరు దాటినప్పుడు, వారు ఒకరినొకరు నిరోధించడానికి ప్రయత్నిస్తారు, మరొకటి నెమ్మదిస్తారు మరియు ఖాళీ గూస్ యొక్క స్థానానికి చేరుకోవడానికి ప్రయోజనాన్ని పొందుతారు.
    • రన్నర్ మొదట వస్తే, గూస్ రన్నర్ అవుతుంది. గూస్ మొదట వస్తే, రన్నర్ మళ్లీ ప్రారంభమవుతుంది.
    • ప్రతిష్టంభన సమయంలో శారీరక సంబంధం స్థాయి, కుస్తీ మరియు టాకిల్స్ వంటివి సమూహం నిర్ణయిస్తాయి.
    • ఇక్కడ ఒక వైవిధ్యం ఉంది: రన్నర్ మరియు గూస్ పరిగెత్తి పోటీ పడుతున్నప్పుడు, సర్కిల్‌లోని ప్రతి క్రీడాకారుడు లేచి ఖాళీ స్థలానికి వెళ్లవచ్చు, త్వరగా, రౌండ్ వ్యవధిని పెంచుతుంది.


  2. రన్నర్‌ను తాకడానికి ఈత కొట్టండి. ఆట యొక్క ఈ వైవిధ్యం సరదాగా ఉండటమే కాకుండా, మీరు ఈత కొట్టే విధంగా వ్యాయామం చేయడానికి మరియు పని చేయడానికి మంచి మార్గం అవుతుంది. మరికొందరు ఈతగాళ్ళ స్నేహితులను కనుగొని, కొలను వద్ద మిమ్మల్ని మీరు కనుగొనండి. నీటిలోకి ప్రవేశించి, ఒక వృత్తాన్ని ఏర్పరుచుకోండి మరియు వృత్తం నుండి చూడండి, అక్కడికక్కడే ఈత కొట్టండి. రన్నర్ మరియు ఈత, ఫ్రీస్టైల్, బ్యాక్, బ్రెస్ట్ స్ట్రోక్ లేదా సీతాకోకచిలుకకు ఒక మార్గాన్ని నియమించండి. ఎంచుకున్న ఈత ఉపయోగించి ఎంచుకునేవారు సర్కిల్ చుట్టూ ఈత కొట్టడం ప్రారంభిస్తారు మరియు ప్రతి క్రీడాకారుడిని తాకి, "చేప" లేదా "షార్క్" అని చెబుతారు. "షార్క్" అని పిలువబడే వ్యక్తి అదే ఈత ఉపయోగించి రన్నర్ తర్వాత ఈత కొట్టవలసి ఉంటుంది.
    • రన్నర్ షార్క్ స్థానానికి తిరిగి వస్తే, షార్క్ రన్నర్ అవుతుంది.
    • షార్క్ రన్నర్‌ను తాకినట్లయితే, రన్నర్ తప్పనిసరిగా వృత్తం మధ్యలో నిలబడాలి మరియు నీటిలో స్పిన్ చేయాలి లేదా మరొక వ్యక్తిని తాకే వరకు ఫ్లోట్ పట్టుకొని అక్కడికక్కడే ఈత కొట్టాలి. .


  3. ఒక జంటగా పాడండి మరియు నృత్యం చేయండి. రుమాలు ఆట యొక్క ఈ వెర్షన్ అన్ని రకాల పార్టీలు మరియు సమావేశాలకు సరదాగా ఉంటుంది. బేసి కాదు, కనీసం 8 లేదా 10 మంది వ్యక్తులలో పాల్గొనండి మరియు ఇద్దరు వ్యక్తులను దూరంగా ఉంచండి. మిగిలిన ఆటగాళ్ళు లోపలికి తిరిగిన వృత్తాన్ని ఏర్పాటు చేసి, చేతులు పట్టుకోవాలి. సర్కిల్ వెలుపల ఉన్నవారు రన్నర్లుగా ఉంటారు మరియు వారు కూడా చేతులు పట్టుకోవాలి. వారు వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతారు, చేతులు పట్టుకొని, ఇద్దరు వ్యక్తులను యాదృచ్ఛికంగా కట్టి, "బాతు" లేదా "గూస్" అని చెబుతారు. "గూస్" అని పిలువబడే ఇద్దరు వ్యక్తులు చేతులు పట్టుకొని వ్యతిరేక దిశలో పరుగెత్తాలి, మరియు వారు ఇతర జంట ముందు వారి స్థానానికి తిరిగి రావడానికి ప్రయత్నించాలి.
    • రన్నర్లు మొదట వస్తే, పెద్దబాతులు రన్నర్లు అవుతారు.
    • పెద్దబాతులు మొదట వస్తే, రన్నర్లు సర్కిల్ మధ్యలో వెళ్లి కొద్దిగా ప్రదర్శన చేయాలి. వారు ఒక పాట పాడవచ్చు లేదా కలిసి నృత్యం చేయవచ్చు మరియు తరువాత మరొక జత పెద్దబాతులు నియమించబడే వరకు సర్కిల్‌లో వేచి ఉండండి.
    • మీకు కచేరీ యంత్రం ఉంటే, మీరు దానిని మీతో తిరిగి తీసుకురావచ్చు మరియు ఒక పాట పాడటానికి దాన్ని ఉపయోగించమని పెద్దబాతులు కోరవచ్చు.
    • క్లాసిక్ పిల్లల పాటలను పాడటానికి లేదా నృత్యం చేయమని కూడా మీరు వారిని అడగవచ్చు: "గోడపై కోడి", "బ్రదర్ జాక్వెస్" లేదా "మిల్లర్ యు స్లీప్".
    • చేయడం వంటి ఇతర అవకాశాలు ఉన్నాయి మకారీనా, "గంగ్నం స్టైల్" పై నృత్యం చేయండి, చేయండి twerk, ఆన్‌లైన్‌లో నృత్యం చేయండి, ట్విస్ట్ చేయండి, వాల్ట్జ్, టాంగో మరియు మరెన్నో నృత్యం చేయండి.

విధానం 3 అనుసరణలతో పిల్లలకు అవగాహన కల్పించండి



  1. ఆడుతున్నప్పుడు ఇంగ్లీష్ నేర్పండి. మాతృభాష ఇంగ్లీష్ కాని పిల్లలకు, చిన్న వయస్సులోనే వారికి ఇంగ్లీష్ నేర్పించడం ఆసక్తికరంగా ఉంటుంది. ఇంగ్లీష్ నేర్చుకోవడం మరింత సరదాగా చేయడానికి ఇక్కడ ఒక మార్గం. మీ విద్యార్థులు లోపలికి ఎదురుగా, సర్కిల్‌లో కూర్చుని ఉండండి. గురువు అప్పుడు సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతూ, ప్రతి పిల్లల తలను తాకి, "బాతు, బాతు, కుక్క" (బాతు, బాతు, కుక్క) వంటి ఆంగ్ల పదజాల పదాలను ఉపయోగిస్తాడు. కుక్కను ఎన్నుకున్నప్పుడు, అతను గురువును పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి. కుక్క గురువును పట్టుకుంటే, అతను మళ్ళీ ప్రారంభించాలి. ఇది కాకపోతే, విద్యార్థి రన్నర్ అవుతాడు మరియు అందువల్ల ఉచ్చారణను అభ్యసించవచ్చు.
    • "డక్" లో "యు" మరియు "డాగ్" లో "ఓ" లేదా "డక్" లో "సికె" మరియు "డాగ్" లో "జి" వంటి సారూప్య శబ్దాల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని గుర్తించడానికి విద్యార్థులకు సహాయపడే పదాలను ఉపయోగించండి. .


  2. జంతువుల గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి హూట్ మరియు జంప్. ప్రారంభించడానికి ముందు, ఉపాధ్యాయుడు తన విద్యార్థులతో విభిన్న జంతువుల గురించి మాట్లాడుతారు, అవి ఎలా అరవాలి మరియు అవి ఎలా కదులుతాయి. ఇప్పుడు మీ విద్యార్థులు సర్కిల్‌లో కూర్చుని లోపలికి ఎదుర్కోండి. మొదటి రన్నర్ అయిన పిల్లవాడిని ఎంచుకోండి. ఈ సమయంలో మాత్రమే, పిల్లవాడు బాతుగా ఉంటాడు మరియు అతను వృత్తం చుట్టూ ప్రదక్షిణ చేస్తున్నప్పుడు అతను తన రెక్కలను గాసిప్ చేసి ఫ్లాప్ చేయవలసి ఉంటుంది. అతను "బాతు" అని చెప్పి ఇతర పిల్లల తలలను తాకాలి. అప్పుడు అతను మరొక బిడ్డను ఎన్నుకుంటాడు, అతని తల పైన నొక్కండి మరియు మరొక జంతువు పేరును ఇస్తాడు. ఈ పిల్లవాడు తప్పనిసరిగా లేచి, బాతును పట్టుకోవటానికి ప్రయత్నించాలి, నియమించబడిన జంతువు యొక్క ఏడుపులు మరియు కదలికలను పునరుత్పత్తి చేస్తుంది.
    • క్రొత్త జంతువు యొక్క స్థానానికి చేరుకునే ముందు బాతు పట్టుబడితే, ఒక కొత్త జంతువు జరిగే వరకు అతను వృత్తం మధ్యలో కూర్చుని ఉండాలి.
    • బాతు పట్టుకోకపోతే, కొత్త జంతువు వృత్తం చుట్టూ తిరుగుతుంది, ఇతర విద్యార్థుల తలలను తాకుతుంది మరియు కొత్త జంతువు పేరును ఎంచుకుంటుంది, ఇది కొత్త వెంటాడటం ప్రారంభిస్తుంది.
    • ఈ వైవిధ్యం అద్భుతమైనది ఎందుకంటే ఇది అభ్యాసాన్ని సుందరమైన వ్యక్తీకరణ ఆటతో మిళితం చేస్తుంది.


  3. ఆకారాలు, రంగులు, సంఖ్యలు మరియు మరొక థీమ్‌ను నేర్పండి. డక్ట్ టేప్ లేదా సుద్దను వాడండి, మీరు ఇంటి లోపల లేదా ఆరుబయట ఆడుతుంటే మరియు మీ విద్యార్థులను పెద్ద వృత్తం సృష్టించడానికి మీకు సహాయం చేయమని అడిగితే అది ఆధారపడి ఉంటుంది (ఇది పిల్లలను ఈ ప్రాంతంలో ఉంచడానికి ఒక ఉపాయం కూడా మీరు కోరుకుంటారు). మీరు ఇలా చేస్తున్నప్పుడు, వారు అధ్యయనం చేస్తున్న అంశం లేదా అంశాన్ని సమీక్షించండి. లోపలికి ఎదురుగా ఉన్నప్పుడు పిల్లలను వృత్తంలో కూర్చోబెట్టండి. రన్నర్ అయిన పిల్లవాడిని ఎన్నుకోండి మరియు ఇతర విద్యార్థుల తలలను తాకినప్పుడు రన్నర్ చెప్పే పదాలకు మీ థీమ్‌ను ప్రాతిపదికగా ఉపయోగించుకోండి. ఉదాహరణకు, మీరు ఆకారాలను చూస్తుంటే, రన్నర్ "చదరపు, చదరపు, దీర్ఘచతురస్రం" అని చెప్పవచ్చు. రన్నర్ విద్యార్థుల తలలను టైప్ చేసి, చివరకు "దీర్ఘచతురస్రం" వరకు "చదరపు" అని చెప్పి సర్కిల్‌ను సర్కిల్ చేయాలి. దీర్ఘచతురస్రం నియమించబడినప్పుడు, పిల్లవాడు రన్నర్‌ను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి.
    • సాంప్రదాయ రుమాలు ఆట విషయానికొస్తే, రన్నర్ మొదట ఖాళీ స్థలానికి వస్తే, దీర్ఘచతురస్రం రన్నర్ అవుతుంది, లేకపోతే అతను మళ్ళీ ప్రారంభిస్తాడు.
    • మీరు సంవత్సరపు asons తువులు, మొక్కలు మరియు చెట్ల లక్షణాలు, శరీర భాగాలు, రంగులు, రచనా అంశాలు, గణితం మొదలైన వాటిని ఉపయోగించవచ్చు.
    • ఉదాహరణకు, విద్యార్థులు లెక్కించడం నేర్చుకుంటుంటే, కాగితంపై ఒక సంఖ్యను వ్రాసి సర్కిల్ మధ్యలో ఉంచండి. ప్రతి పిల్లల తలను తాకడం ద్వారా సర్కిల్‌ను సర్కిల్ చేయమని రన్నర్‌ను అడగండి, సరైన సంఖ్య ఇవ్వబడే వరకు 1 నుండి లెక్కించండి. ఈ సందర్భంలో, పిల్లవాడు రన్నర్‌ను పట్టుకోవాలి. మీరు 2 నుండి 2 లేదా 5 లో 5 లేదా ఇతరులను లెక్కించమని నేర్పినప్పుడు కూడా మీరు ఈ వైవిధ్యాన్ని ఉపయోగించవచ్చు.

విధానం 4 ఇతర ప్రాంతాల సంస్కరణలను కనుగొనండి



  1. "డక్, డక్, గ్రే డక్" అని పిలువబడే మిన్నెసోటా వెర్షన్‌ను ప్లే చేయండి. మిన్నెసోటా ప్రజలు మిగతా అమెరికన్లకు రుమాలు ఆటతో చెడుగా ఆడుతారని మరియు అసలు వెర్షన్ వారిది "బాతు, బాతు, బూడిద బాతు" అని చెబుతారు. ఇది నిజం కాదా అని మనం ఎప్పటికీ ఉండము. కానీ అది ఎలా పనిచేస్తుంది. "సాంప్రదాయ" సంస్కరణలో వలె, ఆటగాళ్ళు ఒక వృత్తంలో కూర్చుని, లోపలికి ఎదుర్కొంటారు. రన్నర్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరుగుతూ, ఇతర ఆటగాళ్ల తలలను తాకుతాడు. కానీ మిన్నెసోటా వెర్షన్‌లో, "డక్" (లేదా ఫ్రెంచ్‌లో "డక్") అని చెప్పే లింక్ వద్ద, మీరు కూడా ఒక రంగును నియమిస్తారు. కాబట్టి రన్నర్ "రెడ్ డక్", "బ్లూ డక్", "గ్రీన్ డక్" లేదా ఏమైనా మరియు అతను కోరుకున్న క్రమంలో చెబుతాడు. కానీ బూడిద బాతు నియమించబడినప్పుడు, అది రన్నర్‌ను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నించాలి.
    • సాంప్రదాయ సంస్కరణలో వలె, మొదట బూడిద బాతు స్థానంలో రన్నర్ వస్తే, బాతు రన్నర్ అవుతుంది. అది లేకపోతే, అది మళ్ళీ ప్రారంభమవుతుంది.
    • ఈ వెర్షన్ మరింత కష్టమని కొందరు అంటున్నారు ఎందుకంటే సర్కిల్‌లో కూర్చున్న ఆటగాళ్ళు వారు పిలువబడే విధానాన్ని మరింత జాగ్రత్తగా వినాలి. "బ్లూ డక్" మరియు "గ్రే డక్" లేదా "బ్లూ డక్" మరియు "గ్రే డక్" ఉదాహరణకు "డక్" మరియు "గూస్" లేదా "డక్" మరియు "గూస్" వంటివి.
    • ఒక వార్తాపత్రిక కథనంలో ఉదహరించిన ఒక మహిళ ప్రకారం, పిల్లలు కూడా ఇంగ్లీషులో ఆడుతున్నప్పుడు, "grrr" ధ్వనిని పొడిగించడం ద్వారా సస్పెన్స్ జోడించడానికి ఇష్టపడతారు, అతను "ఆకుపచ్చ" (ఆకుపచ్చ) అని చెప్తారో ఆటగాళ్లకు తెలియదు ) లేదా "బూడిద" (బూడిద).


  2. చైనీస్ నేర్చుకోండి ,, టవల్ డిపాజిట్ చేసిన వేరియంట్. ఇక్కడ, పిల్లలు ఒక వృత్తంలో చతికిలబడి, లోపలికి ఎదురుగా, రన్నర్ లేదా పోస్ట్ మాన్ ఒక టవల్ లేదా వస్త్రం ముక్కను పట్టుకొని ఉన్నారు. పోస్ట్‌మాన్ సర్కిల్ చుట్టూ తిరిగేటప్పుడు పిల్లలు పాడటం ప్రారంభిస్తారు, ఆటగాళ్ళలో ఒకరి వెనుక టవల్ పడిపోతారు. వారు పాడటం ఆపరు. తన వెనుకభాగంలో టవల్ ఉందని పిల్లవాడు తెలుసుకున్నప్పుడు, అతను లేచి పోస్ట్‌మ్యాన్‌ను పట్టుకోవడానికి ప్రయత్నిస్తాడు.
    • పిల్లవాడు పోస్ట్‌మ్యాన్‌ను పట్టుకుంటే, పోస్ట్‌మాన్ సర్కిల్ మధ్యలో చేరుకుని, ఒక జోక్ చెప్పడం, డ్యాన్స్ చేయడం, పాట పాడటం వంటి చిన్న ప్రదర్శన చేస్తాడు. అతను దానిని పట్టుకోలేకపోతే, అతను కారకంగా మారుతాడు.
    • అదనంగా, పిల్లవాడు బ్రీఫ్‌కేస్‌ను గమనించే ముందు పోస్ట్‌మాన్ సర్కిల్ చుట్టూ వెళితే, అతను భర్తీ చేసే వరకు అతను సర్కిల్ మధ్యలో కూర్చుని ఉండాలి.
    • పాట యొక్క సాహిత్యం: "అది పడిపోనివ్వండి, పడిపోనివ్వండి, తువ్వాలు పడనివ్వండి. మీ స్నేహితుడి వెనుక భాగంలో సున్నితంగా. అందరూ మౌనంగా ఉన్నారు. త్వరగా, వేగంగా, అర్థం చేసుకోండి! మరియు వారు మొదటి నుండి మళ్ళీ ప్రారంభిస్తారు.


  3. జర్మన్ వెర్షన్, "డెర్ ప్లంసాక్ట్ ఘెట్ ఉమ్" ను ప్రయత్నించండి. దీని అర్థం ఫ్రెంచ్ అని అర్ధం, పోలీసు చుట్టూ తిరుగుతాడు. పిల్లలు లోపలికి ఎదురుగా ఉన్న సర్కిల్‌లో కూర్చుని ఫ్రెంచ్‌లోని "ప్లంసాక్ట్" లేదా పోలీసు అధికారిని సూచిస్తారు. పోలీసులు ఒక రుమాలు పట్టుకొని పిల్లలు ఒక పాట పాడుతుండగా సర్కిల్‌ను ప్రదక్షిణలు చేస్తారు. అప్పుడు, పోలీసు పిల్లలలో ఒకరి వెనుక రుమాలు పడిపోతుంది, వారు పాడుతూనే ఉన్నారు. ఈ సంస్కరణలో, పిల్లలలో ఒకరు అతని వెనుక చూస్తుంటే మరియు రుమాలు అతని వెనుక భాగంలో లేకపోతే, అతను తప్పనిసరిగా వృత్తం మధ్యలో ఉండాలి. ఒక పిల్లవాడు తన వెనుక ఉన్న కణజాలాన్ని కనుగొన్నప్పుడు, అతను పోలీసులను వెంబడించడం ప్రారంభిస్తాడు.
    • ఆఫీసర్ మొదట ఖాళీ స్థలానికి వస్తే, మరొక పిల్లవాడు పోలీసు అవుతాడు.
    • పోలీసులను పట్టుకుంటే, అతను సర్కిల్ మధ్యలో వెళ్లి పిల్లలందరూ "ఒకటి, రెండు, మూడు, కుళ్ళిన గుడ్లకు" పాడతారు.
    • అంతేకాక, పిల్లవాడు తన వెనుక రుమాలు కనుగొనే ముందు పోలీసు సర్కిల్ చుట్టూ వెళితే, అతను సర్కిల్ మధ్యలో కదులుతాడు మరియు ఇతర పిల్లలు కూడా "ఒకటి, రెండు, మూడు, కుళ్ళిన గుడ్లకు" పాడతారు.
    • పాట యొక్క సాహిత్యం: "వెనక్కి తిరిగి చూడవద్దు, ఎందుకంటే పోలీసు చుట్టూ తిరుగుతాడు. ఎవరు చుట్టూ తిరిగినా, నవ్వినా, అతనికి వెనుక భాగంలో ప్యాట్ ఉంటుంది. అందువల్ల, వెనక్కి తిరిగి చూడవద్దు.మరియు మేము మళ్ళీ ప్రారంభిస్తాము.
    • ఐరోపా అంతటా మరియు ఆసియా మరియు మధ్యప్రాచ్యంలో కొంత సారూప్య సంస్కరణలు ఉన్నాయి, కోన్ ఆధారంగా పాట మారుతుంది.