బేస్ బాల్ ఆడటం ఎలా

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 14 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 6 మే 2024
Anonim
బిగినర్స్ కోసం బేస్బాల్ నియమాలు | సులభమైన వివరణ
వీడియో: బిగినర్స్ కోసం బేస్బాల్ నియమాలు | సులభమైన వివరణ

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: ప్రాథమిక సూత్రాలు మరియు ప్రవర్తన గేమ్

అమెరికాకు అత్యంత ప్రియమైన ఐకానిక్ క్రీడలలో బేస్బాల్ ఒకటి. ఈ ఆట యొక్క నియమాలను మరియు దానిని ఎలా ఆడాలో తెలుసుకోవడానికి క్రింది దశలను చదవండి.


దశల్లో

పార్ట్ 1 ప్రాథమిక సూత్రాలు మరియు ప్రవర్తన

  1. ఆట యొక్క ప్రాథమిక అంశాలను అర్థం చేసుకోండి బేస్బాల్ అనేది ఒక నిర్దిష్ట కోర్సులో ఆడే జట్టు ఆట. ఇది "ఇన్నింగ్స్" అని పిలువబడే అనేక రౌండ్లలో జరుగుతుంది. ప్రతి ఇన్నింగ్ సగం ఇన్నింగ్స్‌గా విభజించబడింది: ప్రమాదకర పరుగు మరియు రక్షణాత్మక పరుగు. ఒక రౌండ్ సమయంలో, ఒక జట్టు పాయింట్లు సాధించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, మరొక జట్టు మైదానాన్ని సమర్థిస్తుంది. ఇప్పుడే బ్యాట్‌తో విసిరిన బంతిని కొట్టడం ద్వారా పాయింట్లు స్కోర్ చేయబడతాయి, ఆపై దాని అసలు స్థానానికి తిరిగి రావడానికి మైదానం చుట్టూ పరుగెత్తుతాయి. తన పరుగును ముగించే ముందు ఆటగాడు బంతిని తాకినట్లయితే, ఆటగాడు తొలగించబడతాడు. ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఎలిమినేట్ అయినప్పుడు, సగం రేసు ముగిసింది మరియు జట్లు స్థలాలను మార్చుకుంటాయి.
    • ప్రొఫెషనల్ మరియు కాలేజీ బేస్ బాల్ తొమ్మిది రౌండ్లలో ఆడతారు. తక్కువ స్థాయిలో, 6 లేదా 7 ఇన్నింగ్స్‌లలో బేస్ బాల్ ఆడతారు.
    • డిఫెన్సివ్ ఆటగాళ్లందరూ మైదానంలో శాశ్వతంగా ఉంటారు. దాడి చేసే ప్రతి ఆటగాడు బంతిని ఒకదాని తరువాత ఒకటి కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. ప్రమాదకర జట్టుకు మైదానంలో మొదట ఒక ఆటగాడు మాత్రమే ఉన్నాడు. ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు, మైదానంలో నలుగురు ప్రమాదకర ఆటగాళ్ళు ఉండవచ్చు, కానీ ఒకేసారి ఒక కొట్టు మాత్రమే బంతిని తాకుతాడు. మిగతా ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు తమ రేసును పూర్తి చేసి పాయింట్లను సాధించే ముందు సురక్షితమైన ప్రదేశంలో వేచి ఉండండి.
    • మైదానంలో రన్నర్లకు మూడు సురక్షిత స్థలాలు ఉన్నాయి, మైదానం యొక్క ప్రతి మూలలో ఒకటి. వాటిని స్థావరాలు అంటారు. పాయింట్ సాధించడానికి బేస్‌లను దాటాలి. ఒక రన్నర్ ఒక బేస్ వద్ద ఆగి, తదుపరి కొట్టు బంతిని కొట్టే వరకు వేచి ఉండటానికి ఎంచుకోవచ్చు. బేస్ సిస్టమ్ క్రింద మరింత వివరంగా వివరించబడింది.



  2. లోపలి క్షేత్రంతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి. బేస్ బాల్ ఫీల్డ్ (కొన్నిసార్లు "డైమండ్" అని పిలుస్తారు) రెండు భాగాలుగా రూపొందించిన ఒక ప్రత్యేక భూభాగం: లోపలి క్షేత్రం మరియు బయటి క్షేత్రం. లోపలి క్షేత్రం చర్య యొక్క గుండె వద్ద ఉంది. ఇది బేసెస్ అని పిలువబడే భూమిపై స్థిరపడిన నాలుగు నిరోధక పరిపుష్టి ద్వారా వేరు చేయబడుతుంది. ఒకదానికొకటి సమాన దూరంలో ఉంచబడి, అవి చదరపు వజ్రాన్ని ఏర్పరుస్తాయి. వాటి మధ్య స్థావరాలను కలిపే మార్గం భూమిలో ఉంది, గడ్డి కాదు. వజ్రం లోపలి భాగం గడ్డితో కప్పబడి ఉంటుంది మరియు ఈ భూమి మధ్యలో పిచర్స్ మట్టిదిబ్బ అని పిలువబడే పాలరాయితో కప్పబడిన ఒక చిన్న మట్టిదిబ్బ ఉంది.
    • డ్రమ్మర్ (ప్రమాదకర ఆటగాడు) పాలరాయి అని పిలువబడే ఒక బేస్ దగ్గర నిలబడి బంతిని పిట్చర్ మట్టిదిబ్బ నుండి విసిరి తన బ్యాట్‌తో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తాడు. పాలరాయికి ప్రతి వైపు "డ్రమ్మర్స్ బాక్స్" అని పిలువబడే దీర్ఘచతురస్రం ఉంది. ఇది డ్రమ్మర్లకు నిలబడటానికి హక్కు ఉన్న స్థలాన్ని నిర్వచిస్తుంది. పాలరాయి వెనుక గీసిన మరో దీర్ఘచతురస్రం పిండి తప్పిపోతే బంతిని పట్టుకోవటానికి క్యాచర్ ఎక్కడ వస్తాడు.
      • ఇతర స్థావరాలు చదరపు మరియు సాధారణంగా కాన్వాస్‌తో తయారైనప్పటికీ, పాలరాయి అనేది ఇతరుల నుండి వేరు చేయడానికి రబ్బరుతో చేసిన ఐదు-వైపుల స్థావరం. సాధారణ నియమం ప్రకారం, పాలరాయి చుట్టూ పెద్ద కంచె కూడా ఉంది, అది కోల్పోయిన బంతులను ప్రజలకు చేరనీయకుండా చేస్తుంది.
    • పాలరాయి నుండి ప్రారంభమయ్యే గడియారం చేతుల విలోమ క్రమంలో స్థావరాలు లెక్కించబడతాయి: మొదటి, రెండవ మరియు మూడవ. రెండవ బేస్ నేరుగా పిచ్చర్ మట్టిదిబ్బ వెనుక ఉన్న పాలరాయి ముందు ఉంది.
    • ఒక బంతి కొట్టబడి, మూడవ బేస్ యొక్క ఎడమ వైపున లేదా మొదటి బేస్ యొక్క కుడి వైపున (ఫీల్డ్ ప్లేట్ నుండి చూస్తే) ఆఫ్‌సైడ్‌గా పరిగణించబడుతుంది, ఇది షాట్‌ను చెల్లదు. పరిమితి ఎక్కడ ఉందో చూపించడానికి సాధారణంగా ఫీల్డ్‌లో ఆఫ్‌సైడ్ పంక్తులు గీస్తారు.
    • నియమాలు బేస్ బాల్ ఫీల్డ్ యొక్క నిర్దేశిత దూరాలను నిర్వచించాయి.ప్రతి బేస్ ఇతరుల నుండి 27.5 మీటర్లు (90 అడుగులు). పిట్చర్ యొక్క మట్టిదిబ్బ పాలరాయి నుండి 18.5 మీటర్లు (60.5 అడుగులు) ఉండాలి.



  3. బయటి క్షేత్రంతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోండి. అంతర్గత క్షేత్రాన్ని దాటిన సరిహద్దుకు మించి బాహ్య క్షేత్రం అని పిలువబడే ఆకుపచ్చ పచ్చిక యొక్క విస్తృత బ్యాండ్. బయటి క్షేత్రం వెంట ఆఫ్‌సైడ్ పంక్తులు కొనసాగుతాయి, లేకపోతే ఫీల్డ్ తెరిచి ఉంటుంది మరియు నిర్మాణాలు లేదా పంక్తులు దానిని వివరించవు. కొంతమంది డిఫెన్సివ్ ఆటగాళ్ళు అవుట్‌ఫీల్డ్‌లో ఉంచబడ్డారు - వీరు అవుట్‌ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ లేదా ఎడమ, మిడిల్ మరియు రైట్ ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ - పట్టుకోవటానికి మరియు / లేదా దీర్ఘ-శ్రేణి సమ్మెలను తిరిగి ఇవ్వడానికి. బయటి క్షేత్రం రెండవ బేస్ వెనుక, మధ్య వైపు ఉబ్బినది. భూమి యొక్క వెలుపలి భాగాన్ని అవరోధం అంటారు.
    • ఇన్ఫీల్డ్ మాదిరిగా కాకుండా, బేస్ బాల్ ఫీల్డ్ యొక్క బయటి ఫీల్డ్ యొక్క పరిమాణానికి సంబంధించి కఠినమైన నియమాలు లేవు. యుఎస్ ప్రొఫెషనల్ భూభాగం 119 మీటర్లు (390 అడుగులు) మరియు 133 మీటర్లు (435 అడుగులు) మధ్య ఉంది.


  4. జట్లలో ఆటగాళ్ల విభిన్న పాత్రలను తెలుసుకోండి. ప్రతి జట్టులో 9 మంది ఆటగాళ్లు ఉంటారు. అన్నింటికీ రక్షణాత్మక స్థానాలు ఉన్నాయి. దాడిలో, ఆటగాళ్లందరూ డ్రమ్మర్లు మరియు ప్రతి ఒక్కరూ బంతిని కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తారు. బంతిని కొట్టిన తర్వాత, డ్రమ్మర్ పాలరాయి నుండి, అపసవ్య దిశలో ప్రారంభమయ్యే ప్రతి స్థావరానికి పరిగెత్తడం ప్రారంభించవచ్చు. అతను ప్లేట్‌కు తిరిగి వచ్చి పాయింట్ స్కోర్ చేయడానికి పూర్తి మలుపు తీసుకోవాలి. డిఫెండర్లు బంతిని తిరిగి పొందటానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు ఆటను ఆపడానికి దాన్ని తాకండి. డిఫెండర్ల 9 పాత్రలు:
    • విసిరిన వ్యక్తి బంతిని డ్రమ్మర్ వైపు పంపుతాడు. మంచిగా భావించటానికి బంతిని ఒక నిర్దిష్ట ఎత్తుకు మరియు నేరుగా పాలరాయిపై విసిరివేయాలి. అయినప్పటికీ, మంచి పిచ్చర్ బంతిని కొట్టడం చాలా కష్టమవుతుంది.
    • రక్షిత దుస్తులు మరియు ప్రత్యేక చేతి తొడుగులు కలిగిన పాలరాయి వెనుక క్యాచర్ స్క్వాట్స్. డ్రమ్మర్ తప్పిపోయినప్పుడు అతను బంతిని పట్టుకుంటాడు. క్యాచర్ కూడా బంతిని ఎత్తుకొని తన దగ్గరికి వస్తే దాన్ని ఆటలోకి విసిరేయవచ్చు.
    • మొదటి బేస్ ప్లేయర్ మొదటి బేస్ను డిఫెండ్ చేస్తుంది. అతను లేదా ఆమె బుల్లెట్లను ఎలా పట్టుకోవాలో తెలుసుకోవాలి. మొదటి బేస్ ప్లేయర్ డ్రమ్మర్ బేస్ వద్దకు రాకముందే బంతిని తిరిగి పొందగలిగితే, డ్రమ్మర్‌ను తాకడం దాదాపు అసాధ్యం.
    • రెండవ బేస్ ప్లేయర్ మొదటి మరియు రెండవ బేస్ మధ్య ఉన్న ప్రాంతాన్ని సమర్థిస్తుంది. రెండవ బేస్కు వెళ్ళే రన్నర్లను తాకడంతో పాటు, రెండవ బేస్ ప్లేయర్ ఇతర ఆటగాళ్ళు బయటి మైదానంలోకి వెళ్లడానికి ముందు బంతులను మైదానంలో తీయటానికి సహాయం చేస్తారు.
    • షార్ట్స్టాప్ రెండవ మరియు మూడవ బేస్ మధ్య ఉన్న ఆటగాడు. అతను ప్రత్యర్థి జట్టు యొక్క రైడర్స్ను తొలగించడంలో సహాయపడటానికి బంతులను బేస్ ప్లేయర్స్కు తిరిగి ఇస్తాడు. షార్ట్ స్టాప్ అనేది ఒక క్లాసిక్ గేమ్‌లో చర్య యొక్క గుండె - ఇతర డిఫెండింగ్ ప్లేయర్ల కంటే ఎక్కువ - చాలా మంది డ్రమ్మర్లు కుడిచేతి వాటం మరియు వారు బంతిని అతను రక్షించే ప్రాంతానికి పంపడం.
    • మూడవ బేస్ ప్లేయర్ మూడవ బేస్ను డిఫెండ్ చేస్తుంది. వజ్రం యొక్క మరొక వైపున, బంతులను మొదటి స్థావరానికి త్వరగా విసిరేయడానికి అతను చేతుల్లో ముఖ్యంగా బలంగా ఉండాలి. ఇది చాలా తరచుగా జరుగుతుంది, ఎందుకంటే (చిన్న స్టంట్ కోసం), చాలా మంది కుడిచేతి డ్రమ్మర్లు బంతిని కొట్టినప్పుడు నేరుగా మూడవ స్థావరానికి తిరిగి ఇస్తారు.
    • ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ లేదా వాల్టర్స్ ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు, ప్రతి ఒక్కరూ బయటి ఫీల్డ్ యొక్క విభిన్న భాగాన్ని - ఎడమ, మధ్య మరియు కుడి - పైన వివరించిన విధంగా ఉంచుతారు. పొడవైన మరియు అధిక త్రోలను పట్టుకోవడం మరియు బంతిని చాలా గట్టిగా కొట్టడం ద్వారా ప్రమాదకర జట్టును సులభంగా స్కోర్ చేయకుండా నిరోధించడం వారి పాత్ర.
    • డిఫెన్సివ్ ఆటగాళ్లందరూ బంతిని పట్టుకోవడంలో సహాయపడటానికి వారి చేతుల్లో ఒకదానిపై మందపాటి తోలు తొడుగు ధరించవచ్చు. క్యాచర్ యొక్క చేతి తొడుగు ఇతరులకన్నా పెద్దది మరియు మందంగా ఉంటుంది.


  5. రిఫరీల పాత్రను అర్థం చేసుకోండి. రిఫరీ అంటే మైదానంలో ఏ జట్టుకు చెందినవాడు కాదు మరియు నిష్పాక్షికంగా న్యాయమూర్తులు. ప్రతి సెట్ ఫలితాన్ని చూడటం మరియు ప్రకటించడం రిఫరీ యొక్క పని. చాలా ఆటలలో, సాధారణంగా చాలా మంది రిఫరీలు ఉంటారు: పాలరాయి స్థాయిలో ఒకటి మరియు మూడు స్థావరాలలో ఒకటి. కొన్ని మ్యాచ్‌లకు two ట్‌ఫీల్డ్‌లో ఇద్దరు రిఫరీలు కూడా ఉన్నారు. పాలరాయి స్థాయిలో ఉన్న రిఫరీ సాధారణంగా ఆట యొక్క కిక్‌ఆఫ్‌ను ఇస్తాడు.
    • రిఫరీని వేధించడం లేదా ఉద్దేశపూర్వకంగా తాకడం వల్ల భారీ జరిమానాలు విధించవచ్చు మరియు అన్ని ఖర్చులు లేకుండా ఉండాలి. మీరు అంగీకరించినా, చేయకపోయినా, రిఫరీకి చివరి పదం ఉంది.


  6. ఉపసంహరణలు లేదా తొలగింపుల గురించి ప్రతిదీ తెలుసుకోండి. ప్రమాదకర ఆటగాళ్లను మాత్రమే తొలగించవచ్చు. ఒక ఆటగాడు ఎలిమినేట్ అయిన తర్వాత, అతను లేదా ఆమె ఆటను వదిలివేస్తారు మరియు మిగిలిన రౌండ్లో డ్రమ్మర్ కాలేరు. ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఎలిమినేట్ అయిన తర్వాత, రెండు జట్లు పాత్రలను మారుస్తాయి. ఆటగాడిని బయటకు తీయడానికి వివిధ మార్గాలు ఉన్నాయి. అత్యంత సాధారణమైనవి క్రింద వివరించబడ్డాయి.
    • భూమిని తాకే ముందు ఒక డిఫెండర్ బంతిని పట్టుకుంటే, బంతి ఆఫ్‌సైడ్ ప్రాంతంలో పట్టుకున్నప్పటికీ, ఏమి జరిగినా స్వయంచాలకంగా తొలగించబడుతుంది. ఈ పద్ధతిని "ఆపటం" అంటారు.
    • ఒక డిఫెండర్ బంతితో రన్నర్‌ను తాకినట్లయితే (లేదా బంతిని పట్టుకున్న గ్లోవ్‌తో) రన్నర్ బేస్‌లో లేనప్పుడు, రన్నర్ తొలగించబడతాడు. బంతి డిఫెండింగ్ ప్లేయర్ చేతిలో ఉండాలి. బంతితో అతనిని తాకడం ద్వారా ఆటగాడిని కొట్టడం అంగీకరించబడదు. ఈ పద్ధతిని "కీ తొలగింపు" అంటారు.
    • ఒక డ్రమ్మర్ మంచి బంతిని కోల్పోతే (చాలా ఎక్కువ, చాలా నెమ్మదిగా లేదా డ్రమ్మర్ శరీరానికి చాలా దగ్గరగా లేని బంతి) లేదా డ్రమ్మర్ బంతిని కొట్టి తప్పిస్తే, అతను "క్యాచ్" అందుకుంటాడు. మూడు కుళాయిల తరువాత, అది తొలగించబడుతుంది. దీనిని "ఉపసంహరణపై నిలిపివేత" అంటారు.
    • మొదటి స్థావరంలో మాత్రమే, రన్నర్ కొట్టడానికి ముందు ఫీల్డ్ ప్లేయర్ చేతిలో ఉన్న బంతితో బేస్ను తాకినట్లయితే, రన్నర్ తొలగించబడతాడు. దీనిని "జాతిపై ఉపసంహరణ" అంటారు.
    • ఒక రన్నర్ ఒక స్థావరంలో ఉంటే, అతను తరువాతి రన్నర్‌కు చోటు కల్పించడానికి తదుపరి స్థావరానికి పరిగెత్తాలి, ఎందుకంటే ఒకేసారి ఒక ఆటగాడు మాత్రమే ఒక స్థావరాన్ని ఆక్రమించగలడు. తదుపరి బేస్ వద్ద ఒక ఫీల్డ్ ప్లేయర్ చేతిలో బంతితో బేస్ను తాకినట్లయితే రైడర్ "బలవంతంగా ఉపసంహరణ" అందుకుంటాడు.


  7. క్యాచ్, బంతులు మరియు ఆఫ్‌సైడ్ గురించి మరింత తెలుసుకోండి. డ్రమ్మింగ్ చేసేటప్పుడు, ప్రతి త్రోలో ఈ క్రింది నాలుగు పరిస్థితులలో ఒకటి జరగవచ్చు: క్యాచ్, బంతి, మంచి బంతి లేదా నకిలీ బంతి. ఈ నిబంధనలు అనవసరంగా అనిపించినందున గందరగోళంగా అనిపించవచ్చు, కాని వాస్తవానికి అవి అర్థం చేసుకోవడం చాలా సులభం:
    • ఒక పట్టు అంటే డ్రమ్మర్ బంతిని కొట్టగలడు మరియు అది చేయలేకపోయాడు లేదా చేయటానికి ప్రయత్నించాడు మరియు తప్పిపోయాడు. నకిలీ బంతులు క్యాచ్‌లకు కూడా దారితీస్తాయి. మూడు షాట్ల తరువాత, డ్రమ్మర్ ఎలిమినేట్ అవుతుంది మరియు తదుపరి డ్రమ్మర్ ప్లేట్‌లో అతని స్థానాన్ని తీసుకుంటాడు (ముగ్గురు ఆటగాళ్ళు ఎలిమినేట్ అయ్యే వరకు).
    • "బంతి" అనేది స్ట్రైక్ జోన్ నుండి చాలా దూరం విసిరిన బంతిని డ్రమ్మర్ ఆడేదిగా పరిగణించబడుతుంది. ఈ నాలుగు బంతుల తరువాత, డ్రమ్మర్ "బేస్ ఆన్ బాల్" ను స్కోర్ చేస్తాడు, అంటే అతను మొదటి బేస్ వరకు నిశ్శబ్దంగా నడవగలడు. డ్రమ్మర్లు కొన్నిసార్లు బంతిని కొట్టడం కంటే ఇంట్లో స్థిరపడటానికి మరియు "బాల్ బేస్" ను గెలవడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
    • మంచి బంతి అంటే డ్రమ్మర్ కొట్టిన బంతి, అతను ఆట రేఖల లోపలికి దిగి, డ్రమ్మర్ మొదటి స్థావరానికి పరిగెత్తడానికి అనుమతిస్తుంది. మంచి బంతి అంటే బీటర్లు ఎక్కువ సమయం పొందడానికి ప్రయత్నిస్తారు.
    • ఫౌల్ బాల్ అనేది డ్రమ్మర్ చేత కొట్టబడిన బంతి. అతను ఆట రేఖకు వెలుపల దిగాడు. క్యాచ్ చేసి "స్టాపింగ్" గా మారకపోతే, ఫౌల్ బంతి క్యాచ్ గా లెక్కించబడుతుంది. అయినప్పటికీ, చాలా సందర్భాలలో, ఆటగాళ్ళు ఫౌల్ బంతిని కొట్టినప్పుడు రెండు షాట్ల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు. అదనపు తప్పుడు బంతులు ఇకపై లెక్కించబడవు.

పార్ట్ 2 ఆట



  1. మీరే ఉంచండి. ప్రతి క్రీడాకారుడు మైదానంలో స్థానం తీసుకుంటాడు. స్టాప్ చిన్నది, రెండవ బేస్ ప్లేయర్ మరియు వాల్టర్లు ఆయా జోన్ల మధ్యలో నిలబడి ఉంటాయి. ఇతర ఆటగాళ్ళు ఈ క్రింది ప్రదేశాలలో ఉంచారు: మట్టిదిబ్బపై మట్టి, ఆయా స్థావరాలపై మొదటి మరియు మూడవ బేస్ ప్లేయర్స్ మరియు ప్లేట్ వెనుక రిసీవర్. పాలరాయి పక్కన ఉన్న డ్రమ్మర్ యొక్క పెట్టెలో డ్రమ్మర్ ఉంచబడుతుంది, ఎడమ (అతను కుడిచేతి ఉంటే), లేదా కుడి (అతను ఎడమచేతి వాటం). లార్బిట్ త్వరగా ఆటగాళ్లందరూ సిద్ధంగా ఉన్నారో లేదో తనిఖీ చేసి, ఆట ప్రారంభించడానికి "బాల్ ఇన్ ప్లే" అని అరుస్తాడు.


  2. బంతిని ప్రారంభించండి, తిప్పండి మరియు కొట్టండి. విసిరినవాడు హార్డ్-టు-ప్లే బంతులను విసిరే ప్రయత్నం చేస్తాడు మరియు వాటిని ఎల్లప్పుడూ "గ్రిప్ జోన్" లోకి విసిరేస్తాడు, అక్కడ కొట్టు వాటిని కొట్టడానికి ప్రయత్నించాలి. బంతి ఆడటం విలువైనదేనా మరియు అతను లేదా ఆమె దానిని బ్యాట్‌తో కొట్టడానికి ప్రయత్నిస్తే త్వరగా తీర్పు ఇవ్వడానికి డ్రమ్మర్ తన వంతు కృషి చేస్తాడు. పిండి బంతిని తాకి, ఆట రేఖలకు వెలుపల లేకపోతే, బంతిని తప్పక ఆడాలి.
    • డ్రమ్మర్లను అస్థిరపరిచేందుకు విసిరేవారు తరచూ అనేక రకాల బంతులను ఉపయోగిస్తారు. వాటిని ఫాస్ట్, కర్వ్, షిఫ్ట్ మరియు జారే అంటారు. ఫాస్ట్, దాని పేరు సూచించినట్లుగా, చాలా వేగంగా, వక్రరేఖ వలె ఉంటుంది. గేర్‌షిఫ్ట్ కోసం, విసిరిన వ్యక్తి ఫాస్ట్‌బాల్‌ను విసిరినట్లు నటిస్తాడు, వాస్తవానికి అతను డ్రమ్మర్‌ను భంగపరిచే చాలా నెమ్మదిగా బంతిని విసిరాడు. జారే బంతి అనేది హార్డ్-టు-త్రో బంతి, ఇది ఫాస్ట్‌బాల్ వేగాన్ని వక్ర బంతి యొక్క వంకర మార్గంతో మిళితం చేస్తుంది.


  3. స్థావరాలను పని చేసేలా చేయండి. బంతి ఆటలో ఉన్నప్పుడు, గాలిలో లేదా మైదానంలో ఉన్నా, డ్రమ్మర్ (అప్పుడు "రన్నర్" అవుతాడు) బ్యాట్ పడిపోయి మొదటి బేస్ వరకు వీలైనంత వేగంగా నడుస్తాడు. రైడర్‌ను స్టాప్, టచ్ లేదా రేసులో ఉపసంహరించుకోవడం ద్వారా తొలగించబడనంత కాలం, అది మొదటి బేస్ వద్ద ఆగిపోతుంది లేదా చాలా ప్రమాదకరంగా మారే వరకు పరుగును కొనసాగించవచ్చు. ఇంతలో, ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ బంతిని తిరిగి పొందడానికి ప్రయత్నిస్తారు మరియు దానిని తొలగించడానికి రన్నర్కు పంపుతారు.
    • ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ బంతిని పాస్ చేయవచ్చు లేదా దానితో పరుగులు తీయవచ్చు, ఇది రన్నర్‌కు దగ్గరగా ఉంటుంది మరియు దానిని తొలగించవచ్చు. బంతిని తాకే హక్కు రైడర్స్‌కు లేదు.
    • రన్నర్ ఉపసంహరణకు లేదా బలవంతంగా ఉపసంహరించుకునే ప్రమాదం లేనప్పుడు, అతను దానిని రక్షించే డిఫెండర్ కింద తనను తాను విసిరేయడం ద్వారా బేస్ వద్ద తాకకుండా ఉండగలడు మరియు బంతి స్లాట్‌లకు ముందు బేస్ను తాకడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. బంతిని కొట్టే ముందు ఆటగాడు చేతివేళ్లతో లేదా పాదాల కొనతో బేస్‌ను తాకినంత కాలం, అది ఆటలోనే ఉంటుంది.


  4. స్థావరాలను దొంగిలించండి. నియమం ప్రకారం, రైడర్ ఒకేసారి మైదానం చుట్టూ తిరగలేడు. అతను లేదా ఆమె తప్పక ఒక బేస్ వద్ద ఆగి, తదుపరి డ్రమ్మర్ కూర్చునే వరకు వేచి ఉండాలి. ఏదేమైనా, ఎప్పుడైనా, రన్నర్ తదుపరి బేస్ను దాని వైపుకు పరిగెత్తడం ద్వారా "ఎగరడానికి" ప్రయత్నించవచ్చు. పిచ్చెర్ సాధారణంగా తన జట్టు యొక్క ఉత్తమ పిచ్ కలిగి ఉన్నందున, బేస్ దొంగిలించడం చాలా ప్రమాదకరం. నిజమే, పిచ్చర్ చుట్టూ తిరగవచ్చు మరియు బంతిని డ్రమ్మర్ కాకుండా బేస్ యొక్క డిఫెండర్కు పంపగలదు, తద్వారా అతను రన్నర్‌ను సులభంగా తొలగించగలడు.
    • ప్రాధమిక రక్షకులు కూడా వారి మధ్య బంతిని పాస్ చేయవచ్చు, రన్నర్ తనను తాను ఒక స్థావరం మీదకు విసిరేయడానికి తీవ్రంగా (మరియు సాధారణంగా విజయవంతం కాలేదు) ప్రయత్నించే వరకు రెండు స్థావరాల మధ్య చిక్కుకుంటాడు. రైడర్స్ రెండు స్థావరాల మధ్య మార్గాన్ని క్లియర్ చేయలేరు, అనగా అవి ఫీల్డ్‌లో నడపలేవు మరియు ఉదాహరణకు, వెనుక నుండి చుట్టూ తిరగండి.
    • వారు స్థావరాలపై ఉన్నప్పుడు రన్నర్లు సురక్షితంగా ఉంటారు, కాని వారు అక్కడ ఉండవలసిన అవసరం లేదు. చాలా మంది రన్నర్లు ఎల్లప్పుడూ బేస్ ఎగరడానికి సిద్ధంగా ఉన్నారు. అవి అవసరమైతే త్వరగా చేరడానికి దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు అవి కొద్దిగా దూరంగా కదులుతాయి.


  5. స్థావరాలను పూరించండి. ఒక సమయంలో ఒక బేస్కు ఒక ఆటగాడు మాత్రమే ఉండగలడు - ఇక్కడే బలవంతంగా ఉపసంహరించుకునే నియమం వస్తుంది. ఏదేమైనా, మూడు స్థావరాలు ఉన్నందున, ఒకేసారి మైదానంలో నలుగురు ఆటగాళ్ళు ఉండవచ్చు. అన్ని స్థావరాలను రన్నర్ ఆక్రమించినప్పుడు, ప్రమాదకర బృందానికి "నిండిన స్థావరాలు" ఉన్నాయని చెబుతారు. దీని అర్థం తదుపరి హిట్ లేదా "బేస్ ఆన్ బాల్" వద్ద, జట్టు ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేస్తుంది లేదా ఎలిమినేషన్ ఉంటుంది. అన్ని స్థావరాలను పూరించడం తప్పనిసరిగా జట్టుకు ఉత్తమమైన పరిస్థితి కాదు, కానీ ఇది ప్రజలకు చాలా ఉత్తేజకరమైనది.


  6. "హోమ్ రన్" చేయండి. కొన్నిసార్లు డ్రమ్మర్ బంతిని చాలా గట్టిగా లేదా బాగా కొట్టాడు, అతను లేదా ఆమె వజ్రం చుట్టూ పరుగెత్తవచ్చు మరియు ఒక సమయంలో ఒక పాయింట్ స్కోర్ చేయవచ్చు. దీనిని "హోమ్ రన్" లేదా "హోమ్ రన్" అంటారు. ఎక్కువ సమయం, బంతి బయటి మైదానం దిగువన ఉన్న తీగను దాటినప్పుడు "హోమ్ రన్" ఉంటుంది, కాబట్టి కోలుకోవడం అసాధ్యం మరియు రక్షకులు చేయగలిగేది ప్రేక్షకుడు మాత్రమే.
    • "సర్క్యూట్ బ్రేకర్" ఉన్నప్పుడు మరియు అన్ని స్థావరాలు బిజీగా ఉన్నప్పుడు, దీనిని "గ్రాండ్ స్లామ్" అంటారు. సహజంగానే, గ్రాండ్ స్లామ్ విలువ నాలుగు పాయింట్లు (ప్రతి రైడర్‌కు ఒకటి) మరియు కష్టమైన ఆట యొక్క కోర్సును రివర్స్ చేయవచ్చు లేదా విజయానికి దాదాపు హామీ ఇవ్వగలదు. గ్రాండ్ స్లామ్‌లు చాలా అరుదు, కానీ చాలా ఉత్తేజకరమైనవి.


  7. అత్యంత సాధారణ షాట్ల గురించి మరింత తెలుసుకోండి. హోమ్ పరుగులు సరదాగా ఉంటాయి, కానీ గెలవడానికి ఏకైక మార్గం సరిపోదు. హోమర్‌లపై దృష్టి పెట్టడం కంటే, క్లాసిక్ హిట్ తర్వాత మీరు ఏ బేస్‌ను అమలు చేయవచ్చో తెలుసుకోవడానికి ప్రయత్నించండి. ఎప్పుడు ఆపాలి మరియు వేచి ఉండాలో తెలుసుకోవడం ద్వారా, మీరు ఆటలో ఎక్కువసేపు ఉండి పాయింట్ సాధించే అవకాశాలను పెంచుకోవచ్చు. ఇంటి పరుగును లెక్కించకుండా, పాలరాయి నుండి నడపడానికి మరో మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి:
    • "సాధారణ రేసు" అనేది పాలరాయి నుండి మొదటి స్థావరం వరకు ఒక రేసు. ఇది చాలా సాధారణమైన వ్యూహం ఎందుకంటే ఇది సురక్షితమైనది మరియు సరళమైనది.
    • "డబుల్ రేస్" అనేది పాలరాయి నుండి రెండవ స్థావరం వరకు ఒక రేసు. నియమం ప్రకారం, డబుల్ రన్ మీడియం డిస్టెన్స్ షాట్స్ లేదా షాట్ల కోసం స్మార్ట్ ఎంపిక, ఇది ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ దృష్టిని రెండవ లేదా మూడవ బేస్ లోని మరొక ప్లేయర్ వైపు మళ్లించింది.
    • "ట్రిపుల్ రేసు" అనేది పాలరాయి నుండి మూడవ స్థావరం వరకు ఒక రేసు. ట్రిపుల్ రేసులు చాలా అరుదు, కానీ అవి సాధారణంగా ఒక బిందువును త్వరగా సూచిస్తాయి.


  8. రేసు తర్వాత సురక్షితమైన హిట్ పద్ధతిని ప్రయత్నించండి. మంచి డ్రమ్మర్లు (వారి బంతి దిశను ఎలా నియంత్రించాలో తెలిసిన డ్రమ్మర్లు) మొదటి మరియు రెండవ బేస్ మధ్య ఖాళీ స్థలాన్ని సృష్టించడానికి మొదటి బేస్ మీద రన్నర్‌తో అనుభూతి చెందుతారు. ఇది సాధారణంగా రెండవ బేస్ ప్లేయర్ ద్వారా రక్షించబడుతుంది. మొదటి బేస్ మీద రన్నర్ బంతిని విసిరిన వెంటనే రెండవ బేస్ను దొంగిలించడానికి ప్రయత్నిస్తాడు, రెండవ బేస్ మాన్ అతనిని అనుసరించమని బలవంతం చేస్తాడు. డ్రమ్మర్ బంతిని బయటి మైదానంలో మిగిలి ఉన్న ఖాళీ స్థలంలో ఉంచి ఒకే లేదా డబుల్ రేసును ప్రయత్నిస్తాడు.


  9. త్యాగం స్ట్రోక్‌లపై బెట్టింగ్ చేయడం ద్వారా పాయింట్లను స్కోర్ చేయండి. ఎలిమినేట్ చేయడానికి అంగీకరించినప్పుడు డ్రమ్మర్ కోసం రెండు రకాల త్యాగాలు ఉన్నాయి. ఇది రెండవ లేదా మూడవ స్థావరంలో ఉన్న మరొక ఆటగాడు ముగింపుకు దగ్గరగా ఉండటానికి వీలు కల్పిస్తుంది, తద్వారా అతను లేదా ఆమె పాయింట్ స్కోర్ చేయవచ్చు.
    • ఒక త్యాగం త్యాగం అనేది ఒక ప్రత్యేకమైన దెబ్బ, ఇక్కడ డ్రమ్మర్ బంతిని గాలికి ముందుకు పంపించకుండా గాలిలో వీస్తాడు. బంతి అప్పుడు పాలరాయి ముందు పడిపోతుంది మరియు క్యాచర్ దానిని సులభంగా తిరిగి పొందవచ్చు మరియు దానితో డ్రమ్మర్ను తాకవచ్చు. ఏదేమైనా, మరొక రన్నర్ ఆ సమయంలో మూడవ స్థావరానికి లేదా పాలరాయికి కూడా వెళ్ళవచ్చు.
      • వేగవంతమైన రైడర్స్ కొన్నిసార్లు కుషనింగ్ నుండి బయటపడవచ్చు మరియు తొలగించబడకుండా మొదటి స్థావరాన్ని చేరుకోవచ్చు.
    • మరొక రకమైన త్యాగం "కొవ్వొత్తి" అని పిలవబడేది (బంతి ఎత్తుకు వెళుతుంది, ఒక వంపును వివరిస్తుంది, అది పట్టుకోవడం చాలా సులభం చేస్తుంది). అయినప్పటికీ, మూడవ స్థావరంలో ఉన్న ఆటగాడు ఆగిపోయేటప్పుడు డ్రమ్మర్ తొలగించబడటానికి ముందు ప్లేట్‌కు పరిగెత్తడానికి అనుమతిస్తుంది.


  10. ఒకేసారి అనేక రన్నర్లను తొలగించండి. ఫీల్డ్ ఆదర్శ కాన్ఫిగరేషన్‌లో ఉన్నప్పుడు, ఫీల్డ్ ప్లేయర్స్ డబుల్ లేదా ట్రిపుల్ గేమ్‌ను ప్రయత్నించవచ్చు, దీనిలో వారు ఒకేసారి రెండు నుండి మూడు ఉపసంహరణలు పొందుతారు. ట్రిపుల్ ఆటలు చాలా అరుదు, కాని బలవంతంగా ఉపసంహరణలు సాధ్యమైనప్పుడు సాధ్యమవుతుంది.డబుల్ ప్లే మరింత సాధారణం మరియు మొదటి బేస్ రన్నర్‌ను బలవంతంగా బయటకు పంపించి, అతను లేదా ఆమె మొదటి బేస్ కొట్టే ముందు డ్రమ్మర్‌ను కొట్టడం అవసరం.
    • మూడు ఉపసంహరణలు జట్ల భ్రమణానికి దారితీస్తాయి కాబట్టి, ట్రిపుల్ ప్లే వెంటనే ప్రస్తుత హాఫ్ ఇన్నింగ్‌ను ఆపివేస్తుంది.


  11. ఇన్ఫీల్డ్లో క్యాండిల్ లైట్ యొక్క నియమాన్ని అర్థం చేసుకోండి. ఈ నియమాన్ని రిఫరీలు మాత్రమే అమలు చేయవచ్చు, కానీ దానిని బాగా అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. డ్రమ్మర్ ఒక కొవ్వొత్తిని ఇన్ఫీల్డ్‌లోకి దిగినప్పుడు, రిఫరీ ఈ బంతిని పట్టుకోవడం మరియు లోపలి కొవ్వొత్తి యొక్క నియమాన్ని అమలు చేయడం చాలా సులభం అని నిర్ణయించుకోవచ్చు. ఈ నియమం డ్రమ్మర్‌ను స్వయంచాలకంగా తొలగిస్తుంది మరియు బలవంతంగా ఉపసంహరించుకోవడం ద్వారా డిఫెండింగ్ జట్టు ట్రిపుల్ గేమ్‌ను చాలా సులభంగా చేయకుండా నిరోధిస్తుంది. సంక్షిప్తంగా, ఈ నియమం ఆట యొక్క సరసతను నిర్ధారిస్తుంది మరియు ఆట రెండు జట్లకు ఆసక్తికరంగా ఉండటానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ నియమాన్ని ఇప్పుడు తెలుసుకోవడం మీరు తరువాత వచ్చినప్పుడు ఏమిటో అర్థం చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది.


  12. మీరు సరైన సంఖ్యలో వేడెక్కే వరకు ఆడుతూ ఉండండి. బాస్కెట్‌బాల్ మరియు అనేక ఇతర జట్టు క్రీడల మాదిరిగా కాకుండా, బేస్ బాల్ సమయానికి పరిమితి లేదు. దీనికి విరుద్ధంగా, అన్ని రౌండ్లు ముగిసే వరకు ఆట కొనసాగుతుంది. అందువల్ల, ఆట చాలా సమయం పడుతుంది కాబట్టి, జట్లు ప్రత్యామ్నాయాలను కలిగి ఉండటానికి హక్కును కలిగి ఉంటాయి, వీటిలో బాదగల (సాధారణంగా రిలీఫ్ పిచర్స్ అని పిలుస్తారు) ప్రారంభం నుండి ముగింపు వరకు బాగా ఆడగలుగుతారు. చివరి పరుగు ముగింపులో, గెలిచిన జట్టు అత్యధిక పాయింట్లతో ఉంటుంది.
    • చివరి రౌండ్ చివరిలో జట్లు సమం అయితే, వారు అదనపు రౌండ్ ఆడతారు. బేస్ బాల్ లో జీరో ఆటలు చాలా అరుదు; సాధారణ నియమం ప్రకారం, రెండు జట్లలో ఒకటి ప్రయోజనాన్ని పొందే వరకు మేము ఇన్నింగ్స్‌ను జోడిస్తాము.
సలహా



  • ఓపికపట్టండి. బేస్ బాల్ ఆడటం నేర్చుకోవడానికి సమయం మరియు కృషి అవసరం; మంచి ఆటగాడిగా మారడానికి ఎక్కువ అవసరం. మైదానంలో ప్రతి స్థానం దాని స్వంత మార్గంలో కష్టం. మీరు వేలాడుతుంటే, మీకు మంచి సమయం ఉంటుంది మరియు మీరు ప్రతిసారీ కొంచెం ఎక్కువ అభివృద్ధి చెందుతారు.
  • నేర్చుకోండి మరియు సాధ్యమైనంతవరకు సాధన చేయండి. బేస్ బాల్ ఆడే మీ స్నేహితులు పుస్తకాలు, పాఠ్యపుస్తకాలు మరియు తరగతుల మాదిరిగానే చాలా నేర్చుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కానీ రోజు చివరిలో, మీరు బేస్ బాల్ గురించి ఎక్కువగా నేర్చుకుంటారు.
  • మీరు ఒక అనుభవశూన్యుడు మరియు రక్షణలో ఆడుతుంటే, మీ చేతి తొడుగును మీ ముఖానికి దగ్గరగా ఉంచండి, తద్వారా బంతిని కొట్టడం లేదా మీ దిశలో విసిరితే, మీరు మిమ్మల్ని బాధపెట్టే అవకాశం తక్కువ (మరియు మీరు పట్టుకునే అవకాశం ఎక్కువ) .
హెచ్చరికలు
  • ఆడుతున్నప్పుడు రక్షణ గేర్ ధరించండి. మీరు బ్యాట్‌లో ఉన్నప్పుడు హెల్మెట్ ధరించడం సిఫార్సు కంటే ఎక్కువ. మీరు క్యాచర్ అయితే, ఎల్లప్పుడూ ముసుగు, హెల్మెట్, ఛాతీ, మోకాలి ప్యాడ్లు, షిన్ గార్డ్లు మరియు ఫుట్ ప్రొటెక్షన్ (పాలరాయి దగ్గర రిఫరీ మాదిరిగానే ఉన్న పరికరాలు) ధరించండి.
  • మీరు ఆడుతున్నప్పుడు బంతిని చూడటం గుర్తుంచుకోండి. బేస్ బాల్స్ చాలా కష్టం; మీరు వారిలో ఒకరిని తాకకూడదనుకుంటున్నారు.