బనానాగ్రామ్స్ ఎలా ఆడాలి

Posted on
రచయిత: Peter Berry
సృష్టి తేదీ: 13 ఆగస్టు 2021
నవీకరణ తేదీ: 1 జూలై 2024
Anonim
ఇంటిని ఎలా డిజైన్ చేసుకోవాలి?|| పార్ట్-2|| How to design a Home Part-2
వీడియో: ఇంటిని ఎలా డిజైన్ చేసుకోవాలి?|| పార్ట్-2|| How to design a Home Part-2

విషయము

ఈ వ్యాసంలో: సాంప్రదాయ నియమాలతో ప్లే చేయడం జట్టు సూచనలుగా ప్లే చేయండి

బనానాగ్రామ్స్ అనేది స్పీడ్ గేమ్, ఇది స్క్రాబుల్ మరియు బోగల్‌తో సారూప్యతను కలిగి ఉంటుంది. ప్రతిఒక్కరూ బోగల్ మాదిరిగానే ఆడతారు మరియు ప్రతి ఆటగాడు స్క్రాబుల్ లాగా దాటిన పదాల కలయిక అయి ఉండాలి.


దశల్లో

విధానం 1 సాంప్రదాయ నియమాలతో ఆడటం



  1. అరటి తెరవండి. అరటి ఆకారపు పర్సు యొక్క జిప్పర్‌ను తెరిచి, అన్ని పలకలను టేబుల్ వంటి చదునైన ఉపరితలంపై లేదా నేలపై ఉంచండి.


  2. అన్ని పలకలను తిప్పండి. పలకలు అన్నింటినీ టేబుల్‌పై ముఖం క్రింద ఉంచాలి, అక్షరాలు కనిపించకూడదు.


  3. ప్రతి ఆటగాడికి పలకలను పంపిణీ చేయండి. ఆట ప్రారంభంలో పంపిణీ చేయబడిన పలకల సంఖ్య ఆటగాళ్ల సంఖ్యను బట్టి నిర్ణయించబడుతుంది. 2-4 ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, ఒక్కొక్కటి 21 పలకలను గీయండి. 5 లేదా 6 ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, ఒక్కొక్కటి 15 పలకలను గీయండి. 7 లేదా 8 ప్లేయర్ గేమ్ కోసం, ఒక్కొక్కటి 11 పలకలను గీయండి. పట్టిక మధ్యలో మిగిలిన పలకలను సమూహపరచండి, అవి "ఆహారం" గా ఉంటాయి.



  4. చెప్పండి అరటి స్ప్లిట్. పలకలు పంపిణీ చేసిన తర్వాత, ఇలా చెప్పండి: "అరటి స్ప్లిట్". ఇది ఆట ప్రారంభించే సిగ్నల్. అన్ని ఆటగాళ్ళు తమ పలకలను తిరిగి ఇవ్వడం ప్రారంభించవచ్చు.


  5. పదాల కలయికను కలిగి ఉంటుంది. పలకలను నిలువుగా లేదా అడ్డంగా ఉంచవచ్చు, కానీ ఎప్పుడూ వికర్ణంగా ఉండకూడదు. మీకు పంపిణీ చేయబడిన అన్ని అక్షరాలతో పదాలను సృష్టించడం లక్ష్యం.
    • మీరు గీసిన అక్షరాలలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించకూడదనుకుంటే, మీకు తగినంత అచ్చులు లేకపోతే లేదా మీకు ఎక్కువ హల్లులు ఉంటే, ఉదాహరణకు, "మార్పిడి" అని చెప్పండి. లేఖను మధ్య పలకల మధ్య తిరిగి ఉంచండి మరియు బదులుగా మరో మూడు అక్షరాలను గీయండి.





  6. అరవడం అరటి తొక్క. పదాల కలయికను సృష్టించడానికి మీరు మీ అన్ని పలకలను ఉపయోగించినప్పుడు, "అరటి తొక్క" అని అరవండి. అరవడానికి ముందు, మీరు పొరపాటు చేయలేదని నిర్ధారించుకోవడానికి మీ సూట్‌ను చాలాసార్లు తనిఖీ చేయండి. ప్రతి ఒక్కరూ టైల్ గీయాలి.



  7. మీ క్రొత్త అక్షరాలను ఉంచండి. మీరు మీ పలకలను అవసరమైనన్ని సార్లు తరలించవచ్చు. ఉదాహరణకు, మీరు D ను గీస్తే, మీరు WIND యొక్క T ని D తో భర్తీ చేసి, SELL అనే పదాన్ని సృష్టించవచ్చు. మీరు ఇప్పుడు మరొక పదాన్ని పూర్తి చేయడానికి D ని ఉపయోగించవచ్చు, ఉదాహరణకు DON చివరిలో T అక్షరాన్ని జోడించి DONT అనే పదాన్ని సృష్టించండి. మీరు తెలివిగా అన్ని అక్షరాలను ఉపయోగించారు.


  8. డెక్‌లో తగినంత పలకలు లేనప్పుడు ఆట ఆగుతుంది. డ్రా పైల్‌లో ఎక్కువ పలకలు లేనంత వరకు లేదా డ్రా పైల్‌లో పలకల సంఖ్య పాల్గొనేవారి సంఖ్య కంటే తక్కువగా ఉన్నప్పుడు ఆట కొనసాగించండి. తన అక్షరాలతో కలయికను సృష్టించడంలో విజయం సాధించిన మొదటివాడు "అరటి" అని ఏడుస్తాడు. అతను ఆట గెలిచాడు.


  9. మరొక రౌండ్ చేయండి. అన్ని పలకలను తిప్పండి, వాటిని షఫుల్ చేయండి, వాటిని టేబుల్ మధ్యలో ఉంచండి, కొత్త అక్షరాలను గీయండి మరియు మళ్లీ ప్రారంభించండి.

విధానం 2 జట్టుగా ఆడుతున్నారు



  1. పలకలను ముఖం మధ్యలో ఉంచండి. ఆట తిప్పడానికి 144 పలకలను కలిగి ఉంది. మీరు వేగంగా ఆట చేయాలనుకుంటే, మీరు పలకల సంఖ్యను తగ్గించవచ్చు. మీరు తొలగించే అక్షరాలపై శ్రద్ధ వహించండి, మంచి కలయికలు చేయడానికి కొన్ని అక్షరాలు ఇతరులకన్నా ముఖ్యమైనవి.


  2. ప్రతి ఆటగాడికి 7 పలకలను ముఖం ఇవ్వండి. మిగిలిన అక్షరాలను పట్టిక మధ్యలో ఉంచండి, ఎల్లప్పుడూ ముఖం క్రిందికి. మీరు 2 లేదా 3 మాత్రమే ఆడితే, మీరు వ్యక్తికి పలకల సంఖ్యను పెంచవచ్చు. ప్రతి క్రీడాకారుడి పలకలను అతని ముందు ఉంచాలి.
    • కొంతమంది తమ పలకలను తమ స్థానంలో ఎంచుకోవడం ఇష్టం లేదు, అవసరమైతే వారి స్వంత అక్షరాలను గీయండి.


  3. పలకలను తిప్పండి మరియు ప్రతి మలుపులో పదాల కలయికకు దోహదం చేయండి. అన్ని ఆటగాళ్ళు ఒకే కలయికలో పాల్గొంటారు. ఒక ఆటగాడు తన పలకలను ముఖం క్రింద ఉంచాలనుకుంటే, అది అనుమతించబడుతుంది, కానీ అవసరం లేదు. ఈ విధంగా ఆడటం అన్ని పలకలను ఉపయోగించడానికి కలిసి పనిచేయడం సాధ్యం చేస్తుంది.
    • మీరు కోరుకుంటే, మీరు ఒకరికొకరు సహాయం చేయవచ్చు. ప్లేయర్ ఎ, "పీటర్! మీరు మీ S ను బనానా అనే పదం చివరలో ఉంచితే, నేను SUPERB అనే పదాన్ని ఉంచగలను. ఇది ఆటను వేగవంతం చేస్తుంది. మీరు ఆడటానికి ఇష్టపడితే ప్రతి తన కోసం, పోటీ మాత్రమే బలంగా ఉంటుంది మరియు ఆట సరదాగా ఉంటుంది.


  4. ఇతర అక్షరాలు ఇవ్వండి. ఒక ఆటగాడు తన అక్షరాలన్నింటినీ ఉపయోగించినప్పుడు, అతనికి 7 అదనపు అక్షరాలు ఇవ్వండి. అతను ఒక పదం ఉంచలేకపోతే, అతను తన వంతును దాటవలసి ఉంటుంది. ఈ నియమం ఆటగాళ్లను పట్టికలో ఇప్పటికే ఏర్పడిన పదానికి ఒక అక్షరం లేదా రెండు ఉంచమని అడుగుతుంది మరియు ఆటను మరింత ఉత్తేజపరుస్తుంది.
    • ఒక ఆటగాడు తన స్టాక్‌ను తయారుచేసే అక్షరాలను ఉంచడం ముగించే ఫ్రీక్వెన్సీని ట్రాక్ చేయడానికి, అతను గీసిన ప్రతిసారీ పలకల సంఖ్యను మార్చండి. అతను రెండవసారి గీసినప్పుడు, అతను 8 పలకలు, మూడవసారి 9 పలకలు తీసుకోవచ్చు. ఈ విధంగా, అత్యుత్తమ ఆటగాళ్ళు, వేగంగా, వారి కుప్పను పూర్తి చేయడంలో ఇబ్బంది ఉన్న ఆటగాళ్లకు ఒక చేయి ఇవ్వగలుగుతారు.


  5. ఆట ముగించు. అన్ని పలకలు ఉపయోగించబడే వరకు కలయికపై సహకరించడం కొనసాగించండి. మీరు కావాలనుకుంటే, పొడవైన పదాన్ని ఎవరు ఏర్పాటు చేసారు, మొదట తన స్టాక్‌ను ఎవరు పూర్తి చేసారు, ఆట పూర్తి చేయడానికి ఎవరు సహాయపడ్డారో పేర్కొనడం ద్వారా మీరు పోటీని పెంచుకోవచ్చు. మీ బలాలు ఏమిటి? మరియు మీ స్నేహితుల? కానీ ముఖ్యంగా, ఆనందించండి!